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2026年06月07日 10:08

沉星之序是 Jonathan Blow 迄今为止最具野心的作品 Jonathan Blow's Most Ambitious Game Yet https://screenrant.com/order-of-the-sinking-star-interview/ 2026年5月14日上午9:00(美国东部时间) “Jonathan Blow 将电子游戏设计视为更好地理解宇宙的一种方式。事物为何如此运作?它们之间又是如何相互关联的?这种设计理念从一开始就贯穿于他的每一部作品之中,而《沉星之序》或许是这一理念迄今为止最纯粹的体现。” “我真的很好奇我们所身处的这个世界、这个宇宙究竟是什么。它是如何运作的?为什么会这样运作?我们能否利用电子游戏来理解我们身处何处、我们是谁?这款游戏正是从这个角度出发,探讨了这个问题” “如果你研究不同文化的古代精神和哲学文献,你会发现关于创世故事有一些共同之处。它们都解释了世界为何如此,或者说世界是如何形成的。总的来说,这些故事或哲学的一个共同点是,它们都假定存在某种基本的创造机制或创造力来解释宇宙的运行,对吧?即使从无神论的角度来看,你看看物理学家。物理学家有一个关于粒子及其相互作用力的理论。所以,在游戏设计中,我们也有自己的版本。但它非常简单,也很理想化。就像你有一个带有某种游戏机制的物体A,然后你又有一个带有另一种游戏机制的物体B,然后你把它们放在同一个地方,让玩家同时玩它们,它们会相互作用,从而产生惊喜​​,对吧?” “我们早就知道,这是益智游戏成功的要素之一。但问题是,为什么这种方法有效?为什么设定一些物体间互动的规则,就能产生复杂而又出人意料的情境?作为设计师,我们一直在运用这种方法,但我们并不理解它背后的原理。因此,这款游戏的一个重点就是我们刻意探索这一点。” - 在这个游戏中,重点更多地在于构建或创造过程的具体细节。 - 游戏中隐藏着一个等待被发现的故事。这个故事探讨并呼应了最初激发这款游戏灵感的那些理念。 - 游戏像见证者中那样融入了哲学和宗教思想。