
游戏更新 1.3.2.0 将于6月9日上线,为《战地风云 6》带来爆破装药活动,同时加入全新内容与改进,包括开罗市集、歼灭模式回归、PP-19 冲锋枪、侦察兵配备手持式干扰器以及全新的战斗通行证奖励路径。
北京时间 6月9日 17:00起,玩家可在全平台下载更新并加入游玩,体验最新的玩法调整。
北京时间 6月9日 20:00起,本次更新的全部内容正式开放,包括开罗市集、歼灭模式、爆破装药活动、新奖励及新军备。
除新内容外,本次更新还涵盖对武器、配备、载具、大逃杀、试炼场、门户、UI、音效及整体游戏体验的大范围优化,进一步提升《战地风云 6》的游戏品质。
新内容
爆破装药活动
高爆炸药已安置完毕。做好引爆准备——爆破装药活动是一项限时活动,以破坏、冲击与全面混乱为核心主题。每一次推进、拾取与引爆,都将让各小队一步步向着彻底攻破敌方据点迈进。
新地图
开罗市集:随着 1.3.2.0 版本更新上线,位于开罗市中心的繁华集市正式加入战场。开罗市集曲折的小巷与纵横交错的街道,为高强度近距离作战提供丰富的战术机会。地图从熙攘的市场延伸至一座小城,载具穿梭于街道之间,房屋建筑环绕着整个交战区域。在开罗市集,每支小队都将成为破坏专家。
新模式
歼灭模式:《战地风云》标志性模式以全新面貌强势回归。在歼灭模式中,和平军团与北约双方争夺地图上散布的中立炸弹,并利用炸弹摧毁敌方通讯设施。双方必须不惜一切抢夺炸弹、护送运炸手到达引爆点,将敌人彻底歼灭。
新武器
PP-19:《战地风云》经典冲锋枪重磅回归。源自独特前身的 PP-19 提供可靠的近距离作战选择,同时通过特定改装还可以发挥其螺旋式高容量设计的优势。
新侦察兵配备
手持式干扰器:使用手持式干扰器干扰敌方信号——这款全新侦察兵配备可在短时间内干扰附近的智能设备与电子设备。
单人大逃杀
单人大逃杀模式回归,并根据《战地风云》实验室线上测试的玩家反馈进行了更新。玩家人数从100人降至80人,前期火圈收缩速度加快以保持比赛节奏,同时移除了主战坦克和步兵战车,为单人作战的玩家打造更均衡的体验。
新配件
冰冻:可加快瞄具瞄准(ADS)过渡,并提高持续射击时的精准度。
#00 鹿弹:标准穿透型霰弹枪弹药,提升射程与单颗弹丸伤害,但每次射击的弹丸数量减少。
《战地风云 6》免费试玩
6月9日至15日,《战地风云 6》将开启限时免费试玩。畅玩4张地图上的5种模式,组队出击,在新地图、新模式、新武器中体验极致全面战争,创造你的下一个传奇 Only in Battlefield 时刻。
1.3.2.0 重要更新一览
全新内容上线: 爆破据点活动与开罗市集、歼灭模式、PP-19、手持式干扰器,以及新战斗通行证奖励路径同步上线,活动期间可领取奖励 。
歼灭模式回归:《战地风云》经典模式强势回归,包含中立炸弹、敌方通讯设施,以及双方全力争夺、护送与引爆目标的高强度小队对抗。
大逃杀与试炼场改进: 任务行为、威胁追踪准确性、战利品显示清晰度、直升机部署间距、空投稳定性、坦克集装箱、掠夺密箱及骑乘积分均已更新,对局流程更加流畅。
武器与配件全面优化: 连发配件、加长枪管、热成像瞄准镜、持握姿态、换弹动作、战术灯解锁及武器预览功能进行了进一步调整,提升了整体的一致性与实用性。
配备进一步调整: LWCMS 便携式迫击炮、M18 阔剑地雷、MAS 148 Glaive、XFGM-6D 侦察无人机、CSB IV 拆弹机器人、LTLM II 便携式激光指示器、修理工具、C-4 炸药及导弹制导均已调整,提升稳定性、得分、放置行为及反制体验。
UI、HUD 与主界面优化: 回合结束界面、战备组合、挑战、商城预览、战斗通行证分页、新标记提示、玩家卡片及菜单动画均已更新,清晰度与呈现效果大幅提升。
门户、音效、载具与地图优化: 门户新增 SDK 支持、创作者工具、在门户模式下已被认证的开罗市集支持及旷野游踪资产;音效、载具行为、出生点、光照及各地图专项问题也均已进行深度优化,同时更新了 ViperStudiosAndy 的自定义征服模板。
更新日志
玩家:
优化了死亡动画,减少模型瞬移现象,限制过度肢体动作,并增了强爆炸伤害带来的反应表现。
支援兵"火力支援"训练路径的后勤专家技能现已同样适用于榴弹发射器。
若被拖拽急救的队友在施救中阵亡,现在可以正确脱离拖拽状态。
通过切换武器取消拖拽急救的操作时,倒地的玩家不再会被弹飞。
优化了死亡动画的表现,减少士兵被击杀后异常滑动至掩体后方的情况。
优化了死亡动画的受击反馈,使其在 30Hz 与 60Hz 服务器环境下表现更加一致。
优化了死亡动画选定机制,减少士兵被击杀后先向一个方向移动、随后又被修正至另一方向的情况。
修复了在极少数情况下部署至友军身边后,画面持续黑屏的问题。
当附近有大量友军时,躲在掩体友方士兵能够更稳定地显示。
生命值状态反馈在各状态间切换时(例如从存活变为倒地)响应速度更快。
优化了命中效果预测,在高延迟、丢包或网络抖动情况下,血液效果及其他命中反馈与实际命中结果更加一致。
优化了致命伤害判定逻辑,使触发阵亡状态的表现更加稳定。
在移动平台(例如载具或旷野游踪的火车)上以第一人称瞄准时,下半身旋转现在能够正确表现。
修复了士兵跳跃触碰天花板时会被弹开的问题。
优化了士兵中弹特效,提升能见度。
优化了战斗匍匐时转向问题,士兵腿部朝向现已修正。
优化了重生后士兵可见性的稳定性问题。
士兵可见性进行了全面优化,提升了在复杂战斗环境中的辨识度:包括减少敌方士兵周围的视觉噪点、改善从昏暗室内到明亮户外的适应效果、提升对比度与轮廓清晰度、远近距离可见性更加一致,以及减少雾中士兵周围的视觉伪影。
在烟雾弹感知边缘处的标示和呼叫现更加一致,且不降低烟雾的遮蔽效果。
开发者说明: 我们将攻击直升机的雷达系统被动能力升级为固有能力,默认装备在攻击直升机上。
为填补攻击直升机原有的被动设备栏位,我们新增了热成像瞄准镜——为炮手位增加一个热成像仪,在放大瞄准视野时激活。这不仅帮助炮手锁定目标,也为那些希望专注于支援炮手而非使用火箭弹的飞行员提供了一个专用被动选项。
我们还为移动防空载具引入两种新火箭弹类型,以提升其灵活性与技巧性。
当空中载具的雷达开启时,雷达探测范围与小地图范围均得到扩大。
除摩托车外,地面运输载具现支持键盘输入下的爬行速度功能,与坦克类似。
主战坦克的反人员炮弹数从16颗增加至32颗。
移动防空载具新增高速火箭弹和激光制导防空导弹两种副武器选项。
更新了和平军团侦察直升机的名称,正确显示为 MH-350。
攻击直升机雷达系统现为固有功能,同时新增了热成像瞄准镜。
装甲运输车现可受到重机枪和载具轻机枪武器的伤害。
装甲运输车反地雷系统引爆地雷时始终显示视觉特效。
移动防空载具新副武器
高速火箭弹: 制导能力有限,但发射速度快、初速高于其他火箭。依赖精准瞄准才能打出有效伤害,但潜在伤害输出高于其他选项。
瞄准制导防空导弹: 有效载荷小于其他载具的瞄准制导武器,依靠大幅提升的速度和机动性弥补载荷力不足。
配备:
开发者说明:在第 2 赛季,我们降低了 RPG-7V2 的初速度和加速度,以提升用该武器命中空中载具的操作难度。这一改动效果良好,但炮弹轨迹有时令玩家感到反直觉,尤其在近距离容易脱靶。为此,我们重新设计了 RPG 炮弹轨迹并调整了归零距离。
使用无人机引爆的 C-4 现可获得经验值。
阔剑地雷的破片在约3米范围内不再对自身造成伤害。
修复了在激活战斗工程兵战地升级时修理工具卡死的问题。
CSB IV 拆弹机器人地雷不再能在距离其他拆弹机器人地雷、M15 反载具地雷或 M4A1 SLAM 5米范围内放置。
修复了CSB IV 拆弹机器人地雷嵌入地形的问题。
修复了除颤器的充能动画在第三人称视角下显示异常问题。
被工程兵或侦察兵拆除的敌方工程兵与侦察兵配备,现可为玩家提供经验值。
使用修理工具摧毁的敌方配备,现可按预期给予分数。
军备抑制系统在开镜移动时现可播放预期的武器位移动画。
优化了锁定行为,减少将目标判定为比实际距离更近的情况。
优化了M18A1 反人员地雷在多人模式中对倒地玩家造成伤害的问题。
M18A1 反人员地雷的触发范围与破片伤害范围已统一至约3米,破片不再对自身造成伤害。
优化了MAS 148 Glaive 导弹制导性能,提升了低空环境下追踪稳定性。若导弹丢失锁定(例如对方使用了干扰弹),将继续飞向目标最后定位位置。
重新设计了 RPG-7V2 炮弹轨迹。归零距离从100米缩短至22米。
修复了LTLM II 便携式激光指示器错误部署问题:同时松开开镜键与开火键,或在开镜状态下反复按开火键后松开开镜键,不会意外部署。
XFGM-6D 侦察无人机的目标追踪逻辑现与 DGMK4军备抑制系统保持一致:近距离目标可穿墙摧毁,远距离目标需要视线。
TRCRv2 追踪飞镖和空爆燃烧弹配备现可在战斗匍匐时发射。
载具补给站现同时为移动防空载具补充导弹。
LWCMS 便携式迫击炮
开发者说明:第 3 赛季开始以来,我们持续监测便携式迫击炮在固定阵地打法中的表现。本次更新将进一步加大在固定位置长期驻守的风险,使玩家更注重重新部署、规避敌方反击。因此,请务必在敌方反击之前迅速收起迫击炮,转移阵地。
便携式迫击炮的生命值从250下调至50。
修复了部署动画失败时,第一人称和第三人称下未能正确结束的问题。
修复了第三人称部署道具时腿部动作错位的问题。
调整了便携式迫击炮的玩法,以鼓励更多机动部署和阵地转移:发射后重新部署更容易,固定驻守则更脆弱,也更容易被反制。
补给时间从10秒增加至30秒。
"进入"提示的触发半径从1.5米缩小至1米。
"拾取"提示的最小触发半径从1.5米调整至1米。
便携式迫击炮与导弹拦截系统无法同时装备。
便携式迫击炮与导弹拦截系统无法在彼此附近部署。
调整了Kord 6P67的枪管下挂栏位,配件现可居中显示。
GRT-BC、UMG-40、PW5A3、CZ3A1、SG 553R和Kord 6P67上的连发配件,现仅对连发模式生效,保证配件对武器性能符合设计预期。
更正了 LMR27 武器描述中的错误。
修正了已解锁配件栏位在自定义界面中显示为锁定状态的问题。
所有武器的加长枪管费用从15点降至5点,且不再提供开镜速度加成。此调整是为了支持更多配件与武器搭配的多样性,尤其是枪管选择较少的武器。
修复了M16A4枪管下挂配件上的手枪握把显示异常问题。
L115的1.50倍热成像瞄准镜费用从15点更正为25点。
优化了近战攻击在极薄墙体附近的表现,减少玩家可以穿透掩体进行近战或在紧靠掩体时受到护甲伤害的情况。
P18 和 Vz.61 的空膛换弹时,不再能通过反复按换弹键跳过战术换弹动作。
优化了RPKM 和 RPK-74M 在俯卧仰面换弹时的弹匣放置位置。
修正了SS26 的瞄准位置,射击与命中指示器现与准星正确对齐。
M45A1的战术灯(腰射)和战术灯(瞄准射击)现已默认解锁,所有玩家可以直接使用。
更新了RPK-74M 和 L115 的战术灯(腰射)描述文本。
修正了USG-90 的校准,在士兵自定义界面中现可正确居中显示于角色双手之间。
热成像瞄准镜在视野放大状态下曝光更稳定,减少周围视图的过曝现象。
优化了GRT-CPS、VCR-2、SV-98、Mini Scout、M121 A2、M2010 ESR和SOR-556 Mk2的武器配件姿势。
旷野游踪上的爆炸气罐现可按预期正常运作。
在升级模式中,米拉克山谷目标D附近的地图武器电磁炮已替换为速射机枪。
优化了东方木林、圣徒区、开罗围城、新索贝克城和哈根塔尔基地的多个出生点。
修复了哈根塔尔基地上使用突击梯翻越出界的漏洞。
火焰风暴行动的出生保护范围已扩大,帮助减少部署区域附近的敌方空中载具的压力。
修复了哈根塔尔基地隧道翻越部署掩体时,士兵卡在天花板的问题。
开发者说明: 在更新 1.3.2.0 中,我们对新标记提示在游戏菜单中的显示方式进行了初步调整。这些标记在你已浏览过的图块上重复出现的频率将有所降低,有助于减少菜单导航时不必要的视觉干扰。
这只是改善整体标记体验的第一步。我们清楚,反复出现的新标记提示会令玩家感到烦恼,尤其是在已查看过的内容上不断反复出现时。我们将在未来赛季推出更全面的改进,大幅减少其出现频率,同时计划在近期更新中加入一键清除标记的快捷方式。
一如既往,我们将在发布后持续关注反馈,并不断优化这一系统,使菜单导航更加清晰、减少干扰。
在离线状态下接受语音聊天,免责声明不再触发错误提示。
在地图界面通过清除标记按键一键取消攻防指令标记 。
战斗通行证和商店的武器预览在菜单中均保持居中显示。
战斗通行证物品列表翻页现可显示 Z 和 C 键提示,以呈现键盘导航选项。
已占领的据点现可在顶部 HUD 中正确显示。
优化了手柄的挑战菜单导航,使选择上一周挑战更加便捷。
挑战组件现可保持在暂停菜单屏幕边界内。
超过1000点的载具伤害数字,现可正确显示,而不是显示为1000。
对狙击诱饵造成伤害,现在会显示命中指示,从而进一步增强击中真实士兵的错觉。
在快速连续标示多名敌人时,危险标记不再被意外放置。
阵亡玩家不再阻挡危险标记或标示。
优化了在部署界面画中画摄像头中查看使用越野摩托玩家的显示问题。
商店菜单中的精选优惠现可正确显示对应的优惠标签图标。
战备组合、自定义和商店菜已新增前端动画。
高尔夫球车现拥有专属图标,不再使用通用汽车图标。
对敌方玩家造成爆头并破甲时,爆头命中指示器现可正确显示。
士兵的命中指示器已进行调整,使其更不显眼 ,离准星或瞄准镜距离更远,在明亮背景下更易辨认,命中与击杀指示器动画也已改进。
空中载具的小地图摄像头高度从400米提升至700米,扩大视野范围。
防化突破手训练路径中3级"追踪者"的描述已更新,能更准确地传达其有效范围。
调整了战备组合菜单的文本布局,防止文字重叠。
M16A4 精准度的显示更加准确,不再在某些情况下显示为0。
M320A1 SMK烟雾配备的瞄准镜 UI 图标对齐已改进。
中立载具在团队基地中不再在部署界面上显示两次。
游戏菜单中的"新"标记在已浏览图块上的重复出现频率已降低。
统一了公告部分导航按钮样式,与档案 → 统计数据保持一致。
敌方士兵、敌方载具和倒地的队友被标记后,现会显示新的小队成员标记栏。
修复了玩家卡片图标在回合结束界面显示错误的问题。
优化了部署界面上的快速自定义图标,提升整体辨识度。
"夜枭突击队"和"维克托特遣部队"内的士兵排序已调整,以更好地匹配其对应兵种形象。更新后,已装备这些士兵的玩家可能会发现其所属兵种发生变化。
在部署界面画中画视角观战远程操控 CSB IV 拆弹机器人的士兵时,画面将显示拆弹机器人的视角,而非士兵视角。
当屏幕上显示大量敌方图标时,已标识的敌人可更稳定地显示。
战地升级"毁灭性冲击"的描述现已正确显示25%(此前错误显示为 50%)。
大地图和部署地图现已支持渲染地下区域。
战役模式安装状态文本现可正确显示当前安装进度 。
在观战他人后,挑战回合结束标签现可正常显示。
在不使用的场景下,狗牌菜单不再显示"前往商店"按钮。
查看兵种详情时,赛前界面标题现已隐藏,防止文字与地图名称重叠。
"最佳小队"展示效果已改进,现可在回合结束界面正确显示。
修复了在游戏内战备组合菜单中查看时,武器精通等级显示异常的问题。
退出门户体验后,战备组合菜单中的武器预览现更清晰地显示。
"我方 vs 敌方"比分统计现已正确计入机器人。
针对部分高轮询率设备和 PC 配置的玩家,我们对输入的响应进行了优化,以提升操作一致性,并减少瞄准时可能出现的卡顿现象。
重启游戏后,"死角"菜单不再意外弹出。
更新了3D 音效设置的描述。
修正了"耳机宽度"选项描述中的拼写错误。
载具鼠标瞄准灵敏度的数值,在设置菜单各处现保持一致。
免责声明: 本次更新可能影响现有脚本。更新上线后,建议玩家检查并测试自己的脚本,确保一切如预期正常运行。
AH-6 LittleBird重生点现遵循直升机重生延迟设置。
新增配件大小警告,当导入的脚本或字符串文件超过推荐附件大小限制时,将向门户创作者发出提示。
块状编辑器右上角按钮已新增背景色,以提升在背景模块下的可见性。
开罗市集已加入认证门户模式。
已禁用的总部不再显示在地图上。
旷野游踪相关资产已加入门户自定义体验的 SDK。
导入体验现可正确刷新块状编辑器。
游戏内图标现更易于辨识,默认图标尺寸设为64。
MoveObjectOverTime 现可正确保留缩放对象的视觉效果。碰撞体积此前已维持正常,视觉效果现不再缩回至1倍。
优化了门户网页上的图片,以提升性能。
门户操作"SetMCOMOwner"现仅允许防守方拆除炸弹。
门户创作者现可在自定义体验中将单支队伍人数设置为0。
门户配备现可在瞄准开始和瞄准结束事件中正确传递玩家对象。
修复了使用 mod.PlaySound() 时,音效幅度的延迟更新的问题。
保存消息现更加一致和准确。
脚本转换器现已包含提醒消息,帮助防止转换过程中出现意外更改。
SDK 文档现已在游戏逻辑部分包含音乐系统相关内容。
SDK Godot 版本已从 4.4.1 更新至 4.6.1。
将缩放设为0的对象生成时,不再导致客户端崩溃。
团队专属 UI 小组件,现可对延迟加入的玩家正确显示。
新增门户操作 mod.AutoBalanceTeams,允许在保持小队构成的前提下平衡队伍1和队伍2的人数,要求队伍与小队规模匹配。
门户自定义中已新增夜视屏幕效果,SDK 中同步提供对应示例脚本。
修复了在脚本和字符串附件中使用 UTF-8 字符(含表情符号和符号)时出现的保存错误。
ViperStudiosAndy 门户自定义征服模板
创作者说明: 使用征服突击模式时,建议关闭 TotalControlTicketBleed。征服突击会禁用 ObjID 2的总部(即队伍2的默认总部)。在更新 1.2.3.0 中,总部已显示在地图上,但禁用总部不会将其从地图上移除。若没有有效出生位置,队伍2的自定义机器人将停止生成,而补位机器人和静态机器人会忽略此限制并在已禁用的总部部署。使用征服突击时,建议使用不含队伍2总部的空间版本,或改用自定义机器人。
周围战斗区域功能现已正常运作,空战机制已被移除。
空中载具现可进入官方周围战斗区域。
Andy 的自定义征服模板已在官方 SDK 中更新至10.0版本。
机器人现支持征服突击逻辑。
机器人在无法继续驾驶时,现会主动下车。
已新增 Complex 3,特别感谢 Mancour 的贡献。
已新增征服突击开关。
自定义越界逻辑已保留以确保向后兼容。
越野摩托已加入部分地图。
哈根塔尔基地已加入。
已新增新版预置空间,包含可复制到任意地图并编辑的基础元素。
已为玩家新增夜视仪。
空间地图已针对新版基地和周围战斗区域逻辑进行更新。
征服突击模式已加入每队兵力值设置。
模板现使用官方战斗区域、官方周围战斗区域和官方专属基地区域。
玩家加入时 UI 不再闪烁。
修复了在极少数情况下,退出部署时未触发玩家 UI 清除的问题。
四轮摩托车、装甲运输车、高尔夫球车新增了爬行速度音效; Vector、 Flyer 60和吉普/卡车的爬行速度音效也进行了精细调整。
修复了士兵在跳伞时被击倒或被击杀后降落伞音效不能正确停止的问题。
标示呼叫更新为更易识别的音效,小队呼叫音量略有提升。
修复了大逃杀单排指挥员的语音台词语法问题。
大逃杀
在"规避"与"猎头者"任务中,目标敌人倒地即可完成任务。
在任务进行中倒地失败,不再给予经验值或任务完成奖励。
玩家在大逃杀中接受任务时,不再出现跳跃动作。
在试炼场中放置于撤离无人机着陆台上的配备,现会在无人机降落时被摧毁。
修复了MAS 148 Glaive 在大逃杀中作为战利品掉落时穿模的问题。
AI路径规划功能已得到优化,有助于士兵更稳定地从高处向下移动。
空投现在能在缓坡上保持稳定,从而提升拾取物资的体验。
灯塔区域的光照已改进,修复画面过曝的问题。
使用突击梯翻越出界的漏洞已全图修复。
补给箱的坠落动画现可正常播放,不再重复。
空投补给现可与载具产生预期碰撞。
大逃杀
修复了数据驱动空投未正确显示对应游戏模式提示消息的问题。
直升机在回合开始时现保持适当间距。
试炼场
快速绳索投放现可正确生成绳索和直升机模型。
掠夺密箱现可在预期位置生成。
试炼场:残骸中的通讯设施,现可从各个角度进行交互。
任务目标不再会导致落在其上的载具发生位移。
坦克补给箱在附近有载具残骸或玩家时,现可正确关闭。
试炼场:骑乘中开启载具补给箱,现可在任务其他积分标准之外额外奖励3分。
禁区冲突中的战利品箱已新增操作提示,替代原先的游戏内显示方式。
修复了保险箱战利品轮廓有时显示错误状态(开启/关闭)的问题。
精英250赛季结算奖励现在在战备组合中显示更准确的解锁条件。
调整了排位大逃杀四排模式的对局结算颜色。
优化了禁区冲突中的敌方护甲命中指示器,在敌方护甲较低时辨识度提升。
着陆后在玩家周围战利品箱廓现使用正确的稀有度颜色。
修复了 RPKM 安装两脚架后无法在玩家档案统计缩略图中正确显示的问题。
任务中玩家暴露位置后,小地图会显示"已被追踪"指示器。
可搜刮的货车被开启后,背面的白色轮廓战利品闪光不再残留。
当玩家已获得任务奖励自定义武器时,游戏事件自定义武器掉落图标现可正确显示。
大逃杀
修复了拾取螺栓剪的拾取与掉落时文案显示错误问题。
修复了对局结束后未能正确保留个人档案菜单的视角问题。
修复了任务菜单中标题显示错误问题。
修复了在残骸任务中拾取炸弹时短暂显示玩家名称的问题。
提升了威胁追踪对敌方距任务目标的距离精度。
试炼场
修复了地下 POI 布局中的劫掠基地轮廓显示异常问题。
修复了在爆破任务中安放炸弹时音效不正确的问题。
修复了大逃杀跳伞时误触士兵发力音效的问题。
修复了大逃杀中的呼叫导弹打击时语音台词不正确的问题。
修复了大逃杀中打开快捷消息时播放菜单音效的问题。
本公告内容可能会随着我们持续倾听社区反馈、不断开发和改进实时服务与内容而有所调整。我们将始终致力于让社区尽可能掌握最新资讯。