
本次更新6月5日,这次还有隐藏更新删除了彩虹 : )

在高进阶(9+)下,其获得力量的回合现在会额外获得1点力量。

不再为玩家施加消退状态。
现在在使用行为:消退时获得格挡,而不是在行为:加大力度上
消退状态:本回合失去3点力量和3点敏捷
消退行为:造成26点伤害,施加消退状态
加大力度:升级所有凋萎,将1张凋萎洗入弃牌堆并获得3点力量的回合
凋萎状态牌预览中的升级等级,现在会与永世沙漏实际将其提升到的等级一致

如果玩家没有被偷走任何金币,但胖地精逃走了,玩家现在会获得正常金币奖励的50%,而非0%。
永世沙漏生成的凋萎状态牌,不会再在回合结束的弃牌前短暂返回手牌
修复了击杀幽灵骑士后,通常具有虚无的卡牌有时会失去虚无的问题
修复了生物和 Boss 的视觉特效有时无法显示的问题
修复了飞蝇菌子的攻击被打断后,孢子特效仍会残留的问题
修复了化石追踪者的视觉特效会在怪物图鉴中持续播放的问题
修复了死亡语录中活雾遭遇战的名称
如果在地精佣兵偷走任何金币前将其击杀,即使胖地精成功逃跑,奖励界面也不再显示“被抢了……”

奥斯提也可以享受遗物效果

不再能在遗物交换商事件中用于交换
修复了在休息处孵化多尼斯异鸟蛋后,如果牌组中其余卡牌均已升级且玩家拥有微型帐篷,新加入的异鸟扑击要到下一个休息处才能升级的问题
修复了缩放仪将玩家的生命值恢复至50%以上后,红头骨提供的力量仍会持续到玩家打出攻击牌的问题
异蛇头骨现在总会先于不安油灯触发
修复了部分药水素材轮廓的视觉错误
修复了拥有不休陀螺时,打出隐秘匕首并丢弃一张奇巧牌后,不休陀螺可能会在小刀加入手牌前错误抽牌的问题

瓦库新彩蛋,现在会准确地告诉你拜访他的总次数

修复低语耳环生效并自动打出虚空形态时,可能会在下个玩家回合继续自动打出卡牌的问题

现在也会提高能量计数器显示的能量上限,纯视觉体验更新

伤害从 5(7) 增加至 6(8)

能量消耗从 3(2) 降低至 2(1)。

格挡获取从 16(20) 降低至 15(20)。

召唤数量从 2(3) 增加至 3(4)。

伤害从 3(4) 增加至 4(5)。

现在可以在使用前预览可获得的格挡数值。
修复了打出致死性后,如果本回合的首次攻击被重放,重放的攻击会错误显示受致死性强化后的伤害,随后却正确造成基础伤害的问题
为选择随机角色实现了“偏好进阶等级”功能。
为故障机器人添加了强化动画
为灵魂枢纽添加了新的视觉特效

关闭 Steam 云同步后,云端文件不再覆盖本地文件
携带任务牌藏宝图时,第二阶段第一层的战斗房间不再会被“?”房间代替
修复了卡牌耗能被随机化时,有时会显示错误耗能的问题
修复了在卡牌选择过程中取消选择卡牌后,卡牌会返回手牌中错误位置的问题
如果战斗在抽牌期间结束,则不再会继续抽牌
密林阶段现在会播放两首音乐,而不是始终播放同一首
开始一局游戏时,音乐不再重新播放两次
修复了如果带有完美契合的卡牌位于手牌或抽牌堆,该附魔在打出重启时没有正常生效的问题
修复了拥有2张以上的灯火钥匙时,战史学家 付袭事件不会移除全部重复卡牌的问题