杀戮尖塔2BETA更新补丁0.107.0
爆破狂徒
编辑于 2026年06月05日 16:19

本次更新6月5日,这次还有隐藏更新删除了彩虹 : )


敌人相关

鬼祟珊瑚群增强 ↑

在高进阶(9+)下,其获得力量的回合现在会额外获得1点力量。

永世沙漏重做 -

不再为玩家施加消退状态。

现在在使用行为:消退时获得格挡,而不是在行为:加大力度

消退状态:本回合失去3点力量和3点敏捷

消退行为:造成26点伤害,施加消退状态

加大力度:升级所有凋萎,将1张凋萎洗入弃牌堆并获得3点力量的回合

凋萎状态牌预览中的升级等级,现在会与永世沙漏实际将其提升到的等级一致

地精佣兵敌怪改进 -

如果玩家没有被偷走任何金币,但胖地精逃走了,玩家现在会获得正常金币奖励的50%,而非0%。

BUG修复

永世沙漏生成的凋萎状态牌,不会再在回合结束的弃牌前短暂返回手牌

修复了击杀幽灵骑士后,通常具有虚无的卡牌有时会失去虚无的问题

修复了生物和 Boss 的视觉特效有时无法显示的问题

修复了飞蝇菌子的攻击被打断后,孢子特效仍会残留的问题

修复了化石追踪者的视觉特效会在怪物图鉴中持续播放的问题

修复了死亡语录中活雾遭遇战的名称

如果在地精佣兵偷走任何金币前将其击杀,即使胖地精成功逃跑,奖励界面也不再显示“被抢了……”

药水与遗物

发条靴增强 ↑

每当你造成小于等于4点未被格挡的攻击伤害时,将伤害提升为5

奥斯提也可以享受遗物效果

扭曲锤子

拾起时,从你的牌组中选择至多3张攻击牌,附魔:锋利3

不再能在遗物交换商事件中用于交换

BUG修复

修复了在休息处孵化多尼斯异鸟蛋后,如果牌组中其余卡牌均已升级且玩家拥有微型帐篷,新加入的异鸟扑击要到下一个休息处才能升级的问题

修复了缩放仪将玩家的生命值恢复至50%以上后,红头骨提供的力量仍会持续到玩家打出攻击牌的问题

异蛇头骨现在总会先于不安油灯触发

修复了部分药水素材轮廓的视觉错误

修复了拥有不休陀螺时,打出隐秘匕首并丢弃一张奇巧牌后,不休陀螺可能会在小刀加入手牌前错误抽牌的问题

先古之民改动

瓦库 -

瓦库新彩蛋,现在会准确地告诉你拜访他的总次数

在每个回合开始时,获得。瓦库将接管你的第一回合。

修复低语耳环生效并自动打出虚空形态时,可能会在下个玩家回合继续自动打出卡牌的问题

佩尔之肉 -

从你的第3回合开始,在回合开始时额外获得1能量

现在也会提高能量计数器显示的能量上限,纯视觉体验更新

铁甲战士改动

势不可当增强 ↑

伤害从 5(7) 增加至 6(8)

储君改动

王之凝视增强 ↑

能量消耗从 3(2) 降低至 2(1)。

倒映削弱 ↓

格挡获取从 16(20) 降低至 15(20)。

亡灵契约师改动

紧追不放增强↑

召唤数量从 2(3) 增加至 3(4)。

巨镰增强 ↑

伤害从 3(4) 增加至 4(5)。

牺牲优化 ↑

现在可以在使用前预览可获得的格挡数值。

BUG修复

修复了打出致死性后,如果本回合的首次攻击被重放重放的攻击会错误显示受致死性强化后的伤害,随后却正确造成基础伤害的问题

游戏UI与设计

为选择随机角色实现了“偏好进阶等级”功能。

故障机器人添加了强化动画

灵魂枢纽添加了新的视觉特效

BUG修复

关闭 Steam 云同步后,云端文件不再覆盖本地文件

携带任务牌藏宝图时,第二阶段第一层的战斗房间不再会被“?”房间代替

修复了卡牌耗能被随机化时,有时会显示错误耗能的问题

修复了在卡牌选择过程中取消选择卡牌后,卡牌会返回手牌中错误位置的问题

如果战斗在抽牌期间结束,则不再会继续抽牌

密林阶段现在会播放两首音乐,而不是始终播放同一首

开始一局游戏时,音乐不再重新播放两次

事件BUG

修复了如果带有完美契合的卡牌位于手牌或抽牌堆,该附魔在打出重启时没有正常生效的问题

修复了拥有2张以上的灯火钥匙时,战史学家 付袭事件不会移除全部重复卡牌的问题