
我们激动地宣布,《美洲卡车模拟》1.60 版本的公开测试现已开放,欢迎玩家们抢先体验。如果您决定参与测试,并在我们官方论坛的相应板块报告遇到的任何 Bug 或问题,我们将不胜感激。(在评论区留下BUG报告,我们也会进行登记)

您的反馈对帮助我们改进游戏至关重要,我们非常珍视您为测试这些新功能和改动所付出的时间与努力。现在,让我们来看看 1.60 公开测试更新中包含的内容:
在 1.60 更新中,我们引入了全新的车内电台系统——游戏电台,旨在让每一次驾驶都更具沉浸感和真实感。游戏电台不仅仅是播放音乐,它为您提供了五个各具特色声音、风格和氛围的电台,每一个都旨在以不同的方式塑造您旅途的体验。

上线之初,玩家可以收听 Rust FM、Escape、PUMP IT!、Pop Gear 和 Roadio 这五个电台,涵盖了从吉他驱动的摇滚、美国根源音乐,到电子、流行和低保真音乐。每个电台都包含精心挑选的曲目,确保您在长途驾驶中也能享受多样化的音乐。其中,Escape 是上线初期唯一对直播安全的电台,旨在帮助内容创作者避免版权纠纷。

游戏电台还引入了一个新的游戏内小部件,可在驾驶时显示电台信息、曲目标题和艺术家名称。玩家可以通过小部件选项菜单(F6)自定义其行为。此次更新还对现有的电台和音乐播放器系统进行了一系列改进。
游戏电台已打好音乐基础,更多内容计划在未来的更新中加入。
改进后的材质系统显著提升了特定卡车内部照明和视觉质量。其主要重点是增强内饰材质对光线的反应,从而带来更清晰、更细致、更悦目的驾驶室环境。



在"公路旅行计划"的开发过程中,我们实施了广泛的视觉和技术改进。其中最重要的变化之一就是重新设计了车辆内饰所使用的材质。结果使得皮革、织物、塑料和金属等材质之间的差异即使在弱光条件下也变得更加明显。新解决方案使用了多种动态立方体贴图变体,让所有材质都能更自然地反射周围环境,并以更真实的方式响应环境光。




整个系统从一开始就考虑到了两款游戏中卡车内饰的需求,因此基础游戏及其现有车队也将逐步受益于这些改进。在《美洲卡车模拟》中,首批采用改进材质系统的卡车将是 Mack Anthem 和 Western Star 49X。在未来的更新中,我们将逐步为两款游戏中的其他卡车应用这项技术。

我们对全局光照进行了小幅调整,主要侧重于曝光和对比度平衡,并对恶劣天气条件下的视觉效果进行了细微的优化。这项工作主要是平滑和打磨整体视觉效果,以实现更一致、更精致的外观。


作为 ATS 社区的一个热爱项目,经过一年多的开发,玩家现在可以使用一套全新的、以公司为主题的涂装来定制他们的卡车和挂车。这些涂装的灵感来源于创建驾驶员档案时可选的货运公司身份。这些设计在为您的车队带来更具凝聚力和专业感的视觉风格的同时,也能自然地融入 ATS 的世界。





开发过程中最大的重点之一是确保每种涂装根据所应用到的挂车类型而显得独特。我们的团队没有简单地在所有挂车型号上使用单一设计,而是针对不同挂车类型的形状和细节,精心调整了每个公司的涂装方案。无论您是驾驶罐车运输货物、使用自卸车运送材料,还是牵引传统的厢式挂车,每种变体都有其独特的定制细节和布局。
根据我们#BestCommunityEver 的反馈以及即将推出的小部件设计,任务详情小部件将在 1.60 更新中引入。其主要目的是提供一种更新、更直接、更简洁的方式来显示相关的任务信息。同时,根据社区反馈,GPS 现在将显示预计到达日期和时间,以及剩余行驶时间和距离。


添加后,您将可以通过小部件选项菜单(F6)启用任务详情小部件。该小部件将显示关键的任务信息,包括货物类型和重量、交付地点、任务收入(高亮颜色显示)以及完成任务剩余时间,这样玩家无需暂停游戏即可立即获取这些信息。
这项新功能让玩家可以更好地控制自己的休息时间,允许玩家选择自己想睡多久以及确切地想何时醒来,而不再受限于预设的休息时长。

伴随这一变化,疲劳系统现在将分为两个独立的状态:休息状态 (Rest State) 和强制休息 (Mandatory Break),每个状态都在 UI 中有其对应的图标。
休息状态(用床形图标表示)现在会随着时间的推移逐渐消耗,而不是恢复。长时间驾驶会稳步降低休息状态,而休息则会以更快的速度恢复它。


强制休息系统(用"P"图标以及强制停车前的剩余小时数表示)将更为严格地运行。在《美洲卡车模拟》中,驾驶员在路上最多可以行驶 14 小时,之后必须进行强制休息,随后需要连续休息 10 小时。
更新日志
车辆
玩家货运公司涂装
视觉
改进后的材质系统
光照微调
音效
游戏电台
界面/用户体验
任务详情小部件
扩展的休息机制
尽情享受所有新增内容,但请记住:这只是一个公开测试版,而非稳定的公开版本,因此您可能会遇到 Bug、不稳定或崩溃问题。如果您想等待最终版本发布,这完全没有问题。但如果您有兴趣帮助我们更快地完成这一目标,我们非常感谢您在我们的论坛上提供的所有反馈以及提交的 Bug 报告。