
纯笔涂HGUC格鲁古古加农

该作品共耗时 70 天,是我入坑以来在模型涂装上最倾心的一件个人作品,可以说用上了毕生所学。
这件作品的 idea 其实来自最近比较流行的清水流。我很喜欢清水流塑造的纹理感,而我接触到它时,正处于探索笔触与纹理的阶段——刚在两个星际战士上结束了对梵高、莫奈的拙劣且形而上的模仿。虽然只是模仿其形,但印象派的色彩并置技法在模型上的应用效果让我欣喜:并置带来的跳跃感与闪烁感确实抓人眼球;而与梵高那种带方向感的线性笔触结合后,又赋予了表面一种流动感、一种生机。这点实验上的小成就带来的自信,引导我决定用面相笔去模仿清水流的纹理——一个艰苦的决定。

排线法是笔涂常用的基础技法,多用于过渡边缘、塑造类似拉丝金属或布料的质感。但要把它全面铺在一个 144 比例(对微缩玩家而言已算巨物)的拼装模型绝大部分外甲表面,其辛苦程度还是超出了我的想象。这两个多月,我几乎都在用各种姿势排线;排线的同时还要确保光影大关系不出岔子;而为了增加整体信息量,我又用排线在纹理里藏入一些明度相同、色相不同的颜色,如品红、蓝、紫。这意味着一个面绝不是一两次排线就能搞定的:我需要在大量排线中尽量保持线条规整,用排线定位高光与阴影,再用排线过渡,最后还要以排线加入杂色来丰富信息量。这种体验,我用两个字形容——坐牢。



坐牢的过程中,我也开始构思环境光的加入。第一道是正面弱侧的冷色环境光,影响范围约正面四分之一,目的是让主光照不到的区域产生较夸张的色相偏移,合理地在红甲暗部添加紫色、增加对比。第二道是从后方打来的冷色天光,主要照亮背面整体——我希望这件作品能 360 度展示,而非角度限定。第三道是背面的 OSL,我想要一道品色光束掠过的效果,增加背面的看点。


NMM 部分,即背包、炮管、手、手肘、手臂炮、手臂甲、膝盖、脚背与脚板,我为它们分别分配了不同性质: 其一,手肘是类似阳极氧化金属的质感,很暗、几乎没有金属感。 其二,手臂炮、手臂甲、脚背、脚板、手、膝盖属于暗钢类材质,并添加了虹色(黄、绿、蓝、紫、红)的藏色以增加信息量;区别在于:脚板用排线法塑造成拉丝金属,脚背与两个臂甲用点戳、且脚背的点戳比其余两处更密,手比其他部件画得更亮,膝盖的藏色最明显、尤其在高光区域。 其三,炮管是拉丝金属,色相更冷,且无藏色。 其四,虹色金属圆柱(背包上那个圆柱)用点彩(模仿修拉)的方式做 NMM,正面黄绿蓝紫红,背面则整体向蓝偏移(背面光源为冷天光)后再点彩一次。 其五,背包整体,背包其余部分是与正面暗钢相近的金属质感。 其六,管子,背包上的三根管子为冷绿色金属,作为主体的互补点缀色存在,背面同样在冷天光影响下做了往蓝的色相偏移。



装甲的色彩并置、虹色金属面的 NMM、以及预设光环境下的 OSL(背包背面天光和osl重叠的区域),都是同一套思路的不同应用:用排线或点戳把光学混色落实到 3D 模型表面上。耗时 70 天,于我是一次彻底的技法压力测试,我验证了我的思路,实验了我的想法,提升了基本功——我大概永远不会忘了你吧,咕咕加农👋。

PS:“红方偏移”借用自光谱位移的概念,指色彩相对于原本状态向红色一侧、或从红色原点向外发生的视觉漂移。