【帝国时代2决定版】2026.6.3 更新日志 - 177723
灵梦の蝴蝶结
编辑于 2026年06月04日 07:25
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帝国时代2决定版,永远的经典

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声明

本文内容来源于官网公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-177723/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。译文平衡性部分的初稿由尤里君 尤里君提供。 


版本亮点

  • 错误修复

  • 稳定性优化

  • 寻路优化

  • 界面、音频与多人游戏修复

  • AI与AI脚本优化

  • 平衡性调整


游戏系统优化

稳定性与性能

  • 修复了通过 Steam 客户端强制关闭游戏后,在查看玩家资料时发生的崩溃问题。

  • 修复了 4v4 遭遇战中使用 8 个 AI 玩家时发生的崩溃问题。

  • 修复了主机版中,在村民环形建造菜单内按下左肩键时发生的崩溃问题。

  • 修复了楼船在研究霹雳炸弹(女真)后进行攻击时发生的崩溃问题。

  • 修复了在城镇中心取消村民训练时偶尔发生的崩溃问题。

  • 修复了攻城单位编组后可能影响移动速度的罕见崩溃问题。

  • 修复了玩家在离开赛后统计界面的同时点击“屏蔽玩家”按钮时可能发生的崩溃问题。

  • 修复了每当地形格发生变化时出现的性能骤降问题。

  • 优化了大量单位和建筑显示建筑范围与光环范围指示器时的游戏性能。

  • 提升了自定义游戏大厅中文件传输的稳定性,并防止因传输失败导致玩家被踢出大厅。

  • 修复了一项地图生成过程中的崩溃问题,同时降低了内存占用。

成就

  • 修复了“我能跟你坦白吗?(Can I be Frank with you?)”成就无论是否完成合作历史战役“图尔(732)”都会被解锁的问题。

图形

  • 修复了拜占庭、意大利、西班牙、葡萄牙、亚美尼亚和格鲁吉亚文明的趸船在攻击时错误显示为非洲风格船帆的问题。

  • 缩减了部分图形资源体积(画质强化版可节省约 2GB 存储空间)。

音频

  • 修复了使用蓝牙设备时音频质量过低的问题。

用户界面

  • 主菜单新增选项可查看所有已拥有和未拥有的 DLC 内容。未拥有的 DLC 也会显示在主菜单界面中。

  • 修复了在基础游戏与罗马归来模式大厅之间切换时,进入大厅后会自动选中文明的问题。

  • 修复了主机版使用键盘和鼠标时,文明选择界面的搜索栏无响应的问题。

  • 修复了已解锁特定档案头像的玩家显示头像未解锁的问题。

  • 修复了文明选择界面中的文明徽章背景图片模糊且分辨率过低的问题。

  • 修复了在排位赛和快速游戏大厅中,当文明设置为随机时,文明盾徽图标不显示的问题。

  • 修复了使用时间限制胜利条件时,加载界面不显示对局设置的问题。

  • 修复了大厅聊天被限制发言后的提示文本错误。

  • 科技树界面中的贸易车图标现在会显示对应地区文明风格的图标。

快捷键

  • 修复了窗口模式下使用 ALT + 快捷键组合时会触发 Windows 提示音的问题。

  • 选择所有城镇中心快捷键现在会正确包含城镇中心地基。

PC

  • 优化了 PC 平台的内存占用。

Xbox

  • 优化了 Xbox One 和 Xbox Series 主机的内存占用。

  • 修复了未拥有游戏的账号仍可启动游戏并进入对局,最终导致崩溃的问题。

  • 修复了玩家点击“准备就绪”后离开大厅时,其玩家槽位仍显示为“已准备”(绿色文字)的问题。

  • 修复了地图池菜单,使其显示内容与其他平台保持一致。

  • 修复了 Xbox One 和 Xbox Series 连续进行多场游戏后可能发生的崩溃问题。

PlayStation

  • 修复了玩家点击“准备就绪”后离开大厅时,其玩家槽位仍显示为“已准备”(绿色文字)的问题。


游戏对局优化

修复

  • 修复了携带圣物的僧侣死亡时,可以将圣物丢弃到城墙拐角上的问题。

  • 修复了黑暗时代和封建时代房屋会受到骑士额外伤害的问题。

  • 修复了一个罕见问题:村民会攻击自己的农田或牧场,而不是从中采集资源。

  • 修复了作弊码“Going Above and Beyond”不会对步弓手升级生效的问题。

  • 修复了女真文明加成“攻城与防御建筑科技木材成本 -75%,研究速度 +100%”无法作用于近射孔的问题。

  • 修复了采蚝渔船驻扎在船坞内时,不会向敌方船只发射箭矢的问题。

  • 修复了当投射物所有者死亡而投射物仍在飞行途中时,投射物会摧毁金矿和石矿等资源点的问题。


战役

战争艺术

  • 战争艺术-早期经济:修复了完成“储备 500 食物”目标后,如果玩家继续消耗食物,该目标会被错误标记为未完成的问题。


战役关卡

  • 阿拉里博亚 第2关:复仇的种子

    • 修复了部分单位显示为错误文明所属的问题。

  • 刘备 第1关:桃园结义(传奇难度)

    • 修复了黄巾军玩家的轻型骑兵在玩家完成“捕获 X/3 只动物”目标之前,未正确获得 +3 攻击力加成的问题。同时修复了完成该目标后,单位仍会移除并不存在的 -3 攻击力减益的问题。

合作战役

  • 修复了进入合作战役关卡时,加载界面的地图预览错误显示为沿海地形的问题。


平衡改动

通用

  • 投石手

    • 成本:70肉10木 →  50肉25木

    • 招降抵抗:0 → 2

  • 蔷琵战士线

    • 训练时间调整:45/40/26/21秒 → 42/34/26/21秒

    • 蔷琵步兵升级消耗:120肉60金 →  90肉60金

    • 蔷琵步兵升级研究时间:50秒 →  40秒

    • 蔷琵战士升级消耗:200肉175金 →  150肉175金

  • 索洛托勇士

    • 现在受到以下科技的影响:荣冠战争(阿兹特克金冠)、霍尔坎(玛雅金冠)、织物盾(印加金冠)、草药医学(穆伊斯卡银冠)、卡西克(图皮银冠)、布图马普(马普切金冠)。

  • 各时代码头箭矢的最大数量:5支 0/3/4/5支

  • 各时代码头对船只伤害加成:+3 → +0/2/3/4

  • 塔楼对船只伤害加成减少

    • 瞭望箭塔:+6 → +5

    • 警戒箭塔:+8 → +7

    • 大型箭塔:+9 → +8

    • 海塔:+8 → +5

亚美尼亚

  • 精锐复合弓箭手生命值:45 → 50

  • 获得重型冲车

勃艮第

  • 经济科技食物成本折扣文明加成:-33% → -40%

  • 团队加成-圣物产生食物效率:30食物/分钟 → 20食物/分钟

印加

  • 军事单位食物减价文明加成:-5/10/15/20% -15/20/25/30%

  • (精锐)印加枪兵长食物成本不变。

马普切

  • 采果工存放食物20% → 25%

穆伊斯卡

  • 聚落成本折扣文明加成:-25% → -33%

  • (精锐)神庙护卫成本:80肉45金 → 70肉45金

  • (精锐)神庙护卫对骑兵攻击加成:+3/+6 → +5/+8

  • (精锐)格查战士生命值:50/50 → 55/60

  • 瓦拉卡斯影响的训练速度:25% → 50%

图皮

  • 黑檀木步弓手训练时间增加14秒 → 18秒(精锐不变)。

  • 虎豹骑生命值:115/130 → 110/125

  • (精锐)虎豹骑训练时间增加15秒 → 18秒


其他

大厅与匹配

  • 修复了主机版中,玩家准备就绪后离开大厅,其空出的玩家槽位仍显示为绿色的问题。

  • 修复了组队成员在排位大厅中,其他玩家名称旁会显示一个可见但无法使用的“移除”按钮的问题。

  • 修复了观战自定义地图时出现“无法下载对局内容(Failed to download match content)”提示的问题。

  • 修复了在自定义大厅中传输随机地图或包含 XS 文件的自定义剧本时发生 XS 错误的问题。

  • 修复了恢复的大厅中 XS 脚本文件传输失败的问题。

AI

  • AI 引擎:修复了 AI 的探索命令(up-send-scout)有时会错误发送给附近单位,而非斥候本身的问题。

  • AI 引擎:修复了 AI 在使用 players-unit-type-count 时,会将发现的敌方城门错误识别为步弓手的问题。

  • AI 引擎:修复了当启用停战协议(Treaty)且协议结束后,AI 会错误地将城镇中心识别为马上轻装兵的问题。

  • AI 引擎:修复了 fe-exclude-from-attack-group 列表在保存并重新载入游戏后被重置的问题。

  • AI 引擎:修复了 object-data-next-attack 被错误返回为 0 的问题。该问题会导致 AI 无法正确循环远程单位攻击动画,并在执行打带跑战术时无法发射攻击。

  • AI 引擎:修复了 AI 试图招降城镇中心的问题。

  • 修复了当资源数量设置为“超高(Ultra High)”时,极难 AI 会尝试在无效地形(如树林或矿区)上放置建筑地基的问题。

寻路

  • 修复了村民在使用 Shift 排队采集时,当第一个资源耗尽后不会前往后续资源点的问题。

  • 提高了巨型投石机使用 Shift 排队“移动+攻击”指令时的行为一致性。

  • 优化了仅包含单个单位的控制组执行 Shift 排队指令时的表现。

  • 优化了伐木村民的寻路逻辑,并防止其在大规模作业时自动切换至其他树林。

  • 优化了分散较远的单位群组执行 Shift 排队指令时的响应表现。

  • 优化了当城门附近存在建筑时,村民被指派穿过城门外出时的寻路逻辑。

  • 提高了骡车在资源点附近的停止距离,为村民移动预留更多空间。

模组与脚本编写

请看原文

本地化

  • 修复了马普切文明介绍在葡萄牙语、西班牙语、拉丁美洲西班牙语、马来语和俄语中的文本被截断的问题。

  • 对最后的酋长战役进行了多项本地化改进。

  • 劳塔罗第1关:修复了德语和葡萄牙语版本中,部分支线目标不会显示已完成勾选图标的问题。

  • 南美洲黄金国战役:修复了中文版缺失部分本地化配音的问题。

敬请期待

  • 有惊喜但没细说。