
*游玩的版本尚在开发当中,不代表最终品质。
作为育碧的传奇之一,《雷曼》系列至今已经有三十多年的历史了,在去年的30周年纪念版之后,今年育碧旗下的两家工作室又联手推出了《雷曼:传奇再叙》,这款游戏是对2013年《雷曼:传奇》的重制版,加入了一些新的内容,UCG有幸参与了线上的试玩活动,提前上手了部分关卡,接下来就给大家稍微介绍一些我们玩到的内容。

《雷曼:传奇》是一款相当出色的2D平台跳跃游戏,当年好评拿到手软,因此制作组对重制版也很重视。根据育碧官方的介绍,《雷曼:传奇再叙》由蒙彼利埃与米兰两大工作室联合开发,采用《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》等作品使用的雪花莲引擎制作,目标是在保留原作核心玩法与美术风格的基础上,将《雷曼》系列进一步扩展为更具沉浸感与冒险感的3D平台动作游戏。

重制版对画面进行了全面升级,相比原版比较卡通化的画面,《雷曼:传奇再叙》朝着更加立体、更加真实的视觉方向进行了调整。虽然整体依旧保留了系列的美术基调,但无论是场景结构、材质细节还是光影效果,都已经不再是过去2D舞台的感觉。尤其是在全面3D化之后,游戏里的环境层次感变得更加明显,比如潮湿泥沼里的反光、水面折射等,都让整个世界看起来比原版更加细致。

我在开始游玩之前,也稍稍担心了一下画面会不会看起来很乱,毕竟鲜艳的卡通色调已经看习惯了,实际上手之后我发现,尽管场景细节大幅增加,但制作组也没有让复杂的环境美术,影响玩家的判断。当然——如果看习惯了卡通版,确实还是需要点时间适应。

在本作当中,玩家需要扮演这个手脚磁悬浮的雷曼,在“碎梦林地”的不同区域之间展开冒险,通过一系列平台跳跃关卡,击败坏人,解救路上碰到的小小。只是说起来容易做起来难,作为一款平台跳跃游戏,游戏内有不少需要极限操作或者找准时机的挑战,好在本作的操作手感依旧不错,动作之间的衔接十分流畅。当然,还是得背那么一点点板,同时你观察地图也得仔细,很有可能一个疏忽,踹碎了笼子一看——哦,原来刚才漏掉了一个小小。

你的伙伴墨菲会在关卡中为你提供助力,它可以帮助你控制路上的敌人,或者操作障碍物,虽然不是每关都有它。每张地图里都有10个小小等你解救,这里面有2个是藏在隐藏挑战房里的。所以其实本作的挑战并不在于通关,从屏幕左边走到右边没什么难的,真正的挑战是救到所有人,再拿到尽可能多的收集品,当然,如果能少死几次就更好了。

不得不说,即使过去了十几年,以今天的眼光来看,雷曼的关卡设计依旧称得上是卓越出众,种类丰富的谜题,充满挑战的平台跳跃,且每个关卡都有独特的主题。我们体验到了前两个区域的关卡,对应原版《雷曼:传奇》的“陷入麻烦的小不点”和“蟾蜍总动员”两个章节的内容。

在玩法层面,《传奇再叙》依然保留了系列标志性的平台跳跃,音乐关卡与多人合作,同时新增了更多偏向3D动作冒险的内容。原版《雷曼:传奇》的关卡设计就相当优秀,所以在重制版当中,制作组选择在不改变原有关卡节奏的基础上,对内容进行增添,而对于一些经典关卡,则尽可能保留了绝大多数的原有结构,例如第一关“很久以前”,当墨菲出场帮你转动木质圆盘时,相信老玩家能轻松回忆起多年前初见这一关的情景。

在重制版当中,关卡切换的大厅也做了一些探索内容,你可以去摸一摸地图里藏了些什么东西。在完成关卡之后,入侵挑战自然也是必不可少的,因为现在有了全新的主线故事,所以章节间的切换则会通过一些新的方法来达成,制作组希望通过这些新的改动,让《雷曼》系列的世界观更加连贯。另外,这个主线故事加入了大量的3D过场动画,还有八种语言配音。

就目前我们玩到的内容来讲,BOSS关进行了完全的重做,无论是玩法上还是视觉上,都与原版大不相同了,玩家需要采用全新的方法进行攻略,不过嘛……这部分内容,以及音乐关卡还是允许我先卖个关子。

而在多人玩法方面,本作依旧支持最多4人的本地合作模式,《雷曼:传奇》中颇受欢迎的“功夫足球”和“试炼洞窟”等模式也将以强化版本回归。至少从这次试玩来看,《雷曼:传奇再叙》并不是一次单纯的高清复刻。制作组显然希望借这次重制,让这个已经沉寂多年的经典系列再创辉煌。
本作将于2026年10月1日全平台发售,售价168元人民币,感兴趣的小伙伴可以提前关注一下,UCG也将持续更新相关内容。