魂类游戏究竟有何魅力?竟让无数玩家争相受苦!
二次元至高大导师墨玉
编辑于 2026年06月02日 16:11
黑神话:悟空

近年来魂类游戏层出不穷,无论国内国外都是如此,国外有匹诺曹,狂战士卡赞,国内有大火的黑神话悟空,最近发布的明末,以上提到的游戏都取得了不错的销量,那么魂类游戏究竟有何种魅力?什么样的游戏类型才叫魂类游戏?接下来,就让我们来探究一下。

魂类游戏发扬光大于日本的游戏制作人,宫崎英高,他制作了恶魔之魂,黑暗之魂三部曲,血源诅咒,只狼.影逝二度,艾尔登法环一系列游戏,这些游戏的共同特点是高难度的战斗且无法选择难度;严酷的死亡惩罚,一旦死亡,玩家所积累的经验值(金钱)都会丢失,所以这些经验值也被玩家们戏称为负担;碎片化的叙事方式,游戏内很少直接讲述剧情,玩家更多的是靠NPC对话,查看物品简介来了解剧情,而且制作人宫崎英高尤其喜爱将主角活动的时代设置为一个日薄西山,大厦将倾的废墟之中,许多人在这样的环境中受苦受难,玩家所扮演的主角或是拯救,或是加快毁灭的速度。

变鱿鱼还是坐轮椅,这是个问题

我认为魂类游戏都具备以下特点,高难度的战斗体验且无法选择难度,严酷的死亡惩罚,碎片化叙事,设计巧妙的箱庭式地图,都有一管光速见底的精力槽。至于为什么魂类游戏大受欢迎,我认为应该是因为克服困难的满足感,逐渐变强的成就感和良好的直播效果,这是站在玩家的一边,在厂商看来,魂类游戏制作较为简单,有很多例子可以借鉴,喜爱魂类游戏的玩家数量多,便于冲销量。

我们最灵活的魂类游戏主角,谁说魂游不能像蜘蛛侠一样飞檐走壁?

最后是魂类游戏推荐,我通关的魂类游戏有只狼,黑暗之魂3,艾尔登法环,还有只玩了开头的血源诅咒,个人感觉,只狼玩起来最爽,最好玩,非常推荐,但是确实很难,只狼不像黑魂和艾尔登法环能召唤好哥哥(其他玩家)来帮忙,只能一个人冲,NPC都召唤不了,我还记得在苇名城的天守阁上与弦一郎大战几十回合,最后终于丝血惨胜,一路上刀剑间碰撞出的火花和鲜血,化作了扎实的战斗经验,在最后对战壮年一心时,打了几次就通关了,能切实地感受到自己的成长,这就是2019年年度最佳游戏的含金量啊!

其次推荐血源诅咒,这款游戏是我的魂类游戏启蒙之作,当初就是在优酷上看见了黑桐谷歌的血源诅咒游戏视频,被其阴森黑暗,又兼具优雅的游戏风格深深吸引,可惜我目前为止没能通关,之后找机会一定把血源诅咒玩一遍!