PTCG 17.5 可食用 赛富豪多龙卡组攻略介绍
三毛九TCG
2026年06月01日 22:26

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【CL大阪BEST16 / 预赛第一晋级】赛富豪×多龙巴鲁托

作者:kazuki


大家好,初次见面。

我是 kazuki(@the_boss_of_768)。

在前不久举办的 CL大阪2025 中,我取得了:

  • 预赛14胜1负

  • 单独第一晋级Day2

  • 本赛BEST16

因此决定写下这篇 Note。

虽然文笔比较拙劣,但如果大家愿意读到最后,我会非常高兴。

如果有任何疑问,欢迎通过 X(Twitter)私信联系我。虽然回复可能会比较慢,但我都会尽量回答。


目录

  • 自我介绍

  • 卡组列表

  • 卡组构筑解说

  • 卡组基本打法

  • 各对局打法

    • 对多龙巴鲁托

    • 对沙奈朵

    • 对毒龟蟹

    • 对密勒顿

    • 对苍炎刃鬼

    • 对古代 box

    • 对洛奇亚

    • 对卡比兽LO

  • CL大阪实际对局与操作记录

  • Q&A


自我介绍

再次介绍一下。

我是 kazuki(井上一树)。

大概是在《黑炎支配者》发售前不久开始接触宝可梦卡牌。

当时是使用起始套牌入坑的(美录梅塔那套)。

简单介绍一下我使用这套卡组(以下简称“赛富豪多龙”)取得的成绩。

虽然期间构筑有所变化,但攻击手核心一直保持不变。

  • 第7届コメパン杯 亚军(136人规模)

  • City League 2025 S1 四强

  • CL大阪2025 Masters组 BEST16

即使F标记轮替后,这套卡组受到的影响也很小。

至少未来一年以上仍然具备竞争力。

希望能够给大家带来一些参考。


卡组列表

CL大阪实际使用构筑如下。

这是Day2版本。

相较于Day1的改动:

  • 深钵镇 -1

  • 巢穴球 +1

原本是想让光辉胡地能够通过派帕直接无代价检索出来。

不过实际体验下来,还是双深钵镇的手感更好。

所以巢穴球其实未必必须。


卡组构筑解说

宝可梦


赛富豪ex ×2

伙伴。

终结者兼过牌引擎。

本卡组主攻击手之一。

有很多比赛都是因为赛富豪才赢下来的。

每回合稳定抽牌的夸张性能。

再加上理论无上限的输出伤害。

当然,在如今高火力环境里,也经常被对手一击带走。

可以说是一把双刃剑。


索财灵 ×2

真希望以后能出70HP、撤退费用1的索财灵。

因为60张实在塞不下了。

只能忍痛减到2张。

未来根据环境变化也许会回到3张。

由于炸弹体系已经没那么多了。

再加上目前只有这张索财灵撤退费用是1。

所以只能无奈采用。


多龙巴鲁托ex ×3

主攻击手之二。

前期想要抽到。

重复上手也不算废牌。

因此投入3张。

无论是前期铺伤害,

还是后期一口气收奖,

各种工作都能胜任。


多龙奇 ×4

作为中间进化来说属于超规格性能。

初手抽到也很开心。

因此满编4张。

赛富豪抽不到的关键资源,

经常能够靠它精准补上。


多龙梅西亚 ×4

希望第一回合尽可能铺出多只。

因此满编4张。


光辉胡地 ×1

伤害调整担当。

偶尔也会作为副攻击手登场。

当它真正攻击的时候,

大部分对手都会非常惊讶。

正常情况下当然还是负责调整伤害指示物。

不过由于只需要一张赤松就能立即启动。

因此面对卡比兽LO这类喜欢囤手牌的卡组时,

经常能打出意想不到的效果。


猿神 ×1

副攻击手二号。

同样只靠一张赤松就能启动。

甚至可以说:

正因为有它,

本卡组在镜像对局中才会拥有优势。


含羞苞 ×1

干扰组件一号。

自己用的时候非常强。

对面用的时候非常烦。

不公平印章 + 含羞苞的组合,

很容易直接让对手停机。


钥圈儿 ×1

干扰组件二号。

主要针对密勒顿。

如果不是我自己被毛崖蟹FTK过,

原本并不打算投入这张卡。

CL期间虽然没有特别亮眼的表现,

但只要它在场上,

心里就会安心许多。


玛纳霏 ×1

防:

  • 月光手里剑

  • 三重冰霜

仅此而已。

这些年来真的帮了我很多。

谢谢你。

现在可以安心退休了。


道具

球类 7张

  • 好友宝芬×4

  • 高级球 ×2

  • 巢穴球 ×1

通常希望一次检索就能同时找到:

  • 一张干扰宝可梦

  • 一张攻击手

如果不需要干扰的话,

那基本就是双多龙梅西亚。


未知对局时的检索优先级:

多龙梅西亚 > 钥圈儿 > 索财灵 > 玛纳霏


含羞苞什么时候出场完全取决于对局。

因此优先级相当低。


最初采用深钵镇的原因是:

如果后攻被对方使用含羞苞锁道具,

而自己备战区又没有铺够,

情况会变得非常困难。

这次CL实际情况也是如此。

只要对手选择后攻,

十有八九都会使用含羞苞。


Day2改成巢穴球,

是因为想要主动找光辉胡地。

但实际上几乎没有出现这种场面。

为什么?

因为这套牌抽牌能力太强了。

很多时候还没找,

光辉胡地自己就已经来到手牌里了。


超级能量回收 ×2

赛富豪最重要的搭档。

没有这张卡,

赛富豪基本等于废掉。

最好是在后半段再抽到。


大地容器 ×1

可以拿到当前最需要的能量。

例如:

  • 多龙还差一张能量

  • 赛富豪需要启动

  • 猿神需要启动

  • 需要撤退

等等。

大部分情况都能解决。


夜间担架 ×1

主要用途是:

  • 找不到第二只多龙时的保险

  • 赛富豪使用黄金冲刺后补最后一点资源

属于如今绝大多数卡组都会投入的泛用卡。

无需过多解释。


厉害钓竿 ×1

由于这套牌经常希望把赤松留到后期使用。

因此绝对必要。

4色能量这种疯狂体系能够正常运转,

全靠它充当胶水。


反击捕捉器 ×1

这套牌通常要等被拿第一奖之后才开始真正运转。

因此特别强。

我怀疑整个CL没有一场比赛没用过它。

绝对是全卡组最劳模的一张牌。

直到最后,

我都还在纠结它与老大的指令之间的配比。


不公平印章

如今最顶级的ACE SPEC。

真希望赶紧再版。

由于赛富豪负责终结比赛,

所以后期其实不太好打奇树。

同时这套牌又经常有机会前期一次拿3奖。

因此杜鹃也不容易发挥。

更准确地说:

很多时候如果能打支援者,

我更希望打老大的指令。

于是大胆投入了不公平印章。

结果证明非常成功。

也是整副牌的MVP之一。

与含羞苞的配合尤其优秀。

而且由于赤松的存在,

已经不再需要璀璨结晶。

这张牌完美填补了空位。

理想连招:

反击捕捉器

不公平印章

含羞苞

支援者


派帕 ×4

这家伙是不是快过劳死了?

工作量实在太大了。

如果先攻2或者后攻1手里有派帕,

那基本毫无疑问就是:

宝芬

进化碟

除此之外,

还能帮忙找:

  • 超级能量回收

  • 不公平印章

等等。

简直无所不能。

我都想请他吃顿饭让他好好休息一下。

所以拜托了,

起手来我手里吧。


赤松 ×4

本卡组真正的支援者王牌。

看起来乱七八糟的四色构筑,

能够被捏成一个整体,

几乎全靠这张卡。

由于整副牌的抽牌功能几乎全部来自宝可梦特性。

所以无论什么时候抽到赤松,

几乎都有用。


它能做到:

启动多龙巴鲁托

启动赛富豪并补火力

启动赛富豪并启动猿神

启动光辉胡地

启动猿神

补充撤退能量


只靠一张赤松,

这些事情全部都能完成。

由于构筑里有四种能量,

因此几乎不会出现:

牌库里只剩一种能量

这种尴尬情况。

所以它始终都很好用。


老大的指令 ×2

绝对统治者。

无需解释。

无条件的必杀牌。

以上。


水莲的照顾 ×1

相当于伪·超级能量回收。

我当时的想法是:

反正后期肯定会遇到一些用道具锁拖时间的卡组。

那不如提前准备。

虽然使用次数不算多。

但由于纵向过牌能力很强。

有时候甚至会出现:

睡莲的照顾

超级能量回收

一起使用,

直接把一大堆能量抓回来的情况。

因此我认为这一张非常值得投入。


宝可梦道具


进化碟 ×2

含羞苞环境最终兵器。

整个环境速度明显变慢了。

因此完全有时间使用它。

很多时候甚至会让我产生一种感觉:

对手如果开含羞苞,

反而是在帮我。


只要抽到进化碟,

基本都会使用。

当然……

干扰塔除外。


紧急滑板 ×1

主要给光辉胡地使用。

偶尔也会贴给多龙梅西亚。

有时对手会觉得:

你应该不会还有第二张吧。

于是兴冲冲把光辉胡地拉出来。

结果我直接赤松启动:

心灵统治者

然后攻击拿奖。

这种情况也发生过几次。


场地


深钵镇 ×1

前面其实已经提到过。

我现在依然认为:

这一格大概率还是深钵镇更好。

前期需要光辉胡地的情况并不多。

后期依靠赛富豪和多龙奇的过牌。

光辉胡地经常会自然来到手牌。


最开始我是双深钵镇。

主要是为了防:

  • 干扰塔

  • 中立中心

到了Day2,

我认为应该不会有人再带中立中心。

于是减成了一张。

结果后来发现上位桌居然有人带四张干扰塔。

当场吓得不轻。


能量


钢能 ×3

只负责启动赛富豪。

这个数量完全足够。

就算有三张全部进奖品,

大概也能靠多龙先撑住。

到时候再慢慢捞回来。

我是这么想的。


火能 ×3

超能 ×3

因为纯多龙构筑基本也是这个数量。

所以我直接沿用了。


当然也有出现过:

超能掉两张奖品

或者火能掉两张奖品

导致运转困难的时候。

但最后基本都靠:

夜间担架

或者

厉害钓竿

硬拉回来继续运转。


恶能 ×2

这里是最不能妥协的位置。

如果只带1张恶能,

一旦进奖品,

就会出现:

赛富豪和猿神无法同时启动

的问题。


而这样一来,

赤松的强度会大幅下降。

甚至直接失去作用。


最开始测试时,

我是:

钢4

火3

超3

恶1

这种配置。

后来发现猿神经常启动不了。

于是最终改成了:

钢3

火3

超3

恶2


卡组基本打法

感谢大家阅读到这里。

免费部分到此结束。

付费部分内容包括:

  • 本卡组的整体打法

  • 对主流环境卡组的具体对局思路

  • CL大阪实战对局记录

  • Q&A

(免费部分完)