【NPC】Inside 一命通关 全收集 主结局+隐藏结局
AiliCiliFUN大会员购
2026年06月01日 17:50

00:06

初始不知道从哪里掉下来

00:22 跳跃教学

00:47

心理:偷感,剧情

01:07

躲掩体:(勇敢的心世界大战也有)

01:35 推箱子垫脚石

垫脚石

01:56 垫脚石2

02:10 水的阻力,追逐

追逐:增加水的阻力

02:22 跳悬崖

A到B场景切换:跳悬崖

03:09 躲掩体2

掩体:回头躲

03:35 追逐,绊脚石

追逐+绊脚石+过程中的躲掩体时机

03:58 开枪防止回头路

04:10 追逐,跳崖

追逐+跳崖

04:29 垫脚石

水路隐藏

05:07 躲掩体,水下

躲掩体:水下

05:46 空旷,场景营造

06:15 草丛隐藏

这个木板门踩上去声音不一样...不过确实很难发现

07:22

A到B:

带工具过门:

返回来给工具小鸡开门。为了后续要利用工具小鸡(跟随主角特性)

08:09

工具:跟随主角特性的小鸡

主角可以走迂回路线,让跟随小鸡到达某个地方,抓小鸡后摇,触发机制,来开启垫脚石前进

08:31

跳跃落点

08:49 隐藏

回头路型隐藏

09:05 秋千

秋千

10:11

BOSS战:来回躲避,利用遛🐷来撞开某个墙壁或者门①,撞晕BOSS自己②

10:40 剧情展现

10:58

BOSS当垫脚石,用途③

11:07 傀儡玩法

展现人多力量大的傀儡机制

11:54 休息,舒缓游戏节奏

展现场景叙事

13:11 搭桥

A-B:搭桥

13:26

开机关防止反噬:利用物体砸出某个路口的同时,防止道路塌陷

14:33

利用操作和距离的矛盾:傀儡机制的运用,利用操作和距离的矛盾改变方向,来让两个傀儡踩到机关

15:19

A-B:空中扒墙+左右墙互蹬

15:53 扒墙2

16:04

误导路线:出其不意设置新路线,误导路线

16:25

场景叙事:玩家有事干还能增加场景叙事重要性,为场景停留

16:52

A-B:跟空中绳索差不多但是也是增加场景元素丰富度

17:31 掩体,躲光线

掩体:静态掩体:躲避光线

18:09

误导路线2

18:28

模仿傀儡(123木头人):模仿傀儡的类木头人玩法,每次做的动作是有规律的需要模仿,+场景叙事

20:37

场景切换:被识破,强制下一关

20:55

遛狗:误导狗的路线让他追上你多走几步,让他咬不到你,狗是通过你的着路地点来判断你的位置

21:07

带工具过门:

遥控工具 :返回来给工具傀儡开门。为了后续要利用工具傀 儡

21:58 双重傀儡套娃

傀儡操控傀儡:二级指针

这里主角操控傀儡1脱掉帽子来避免操控傀儡2,才能返过来操控傀儡1,防止误操作

22:36

找落地点+落地timing:抓住进门timing,同时落点得靠左不然容易摔到地上

22:41

A-B:路线规划:避免淹死,只能选择两点之间直线最短

23:11

A-B:水上推动道具

23:52

垫脚石:涨潮垫脚石,利用涨潮来到达够不到的地方,获取浮力垫子垫脚石

25:00

掩体:动态掩体:来回躲在阴影防止被探照,阴影会移动

25:59 两到三个光线

掩体:在阴影中穿梭来打开机关

26:26

A-B:

27:16

遛狗:通过游泳来增加狗追上你的距离,因为狗的速度比你快你只能增加距离

27:40

遛狗:左右横跳场地来给开机关积攒时间,遛狗

29:37

顺带一提,可以蓄力跳起撞坏这里的梯子。

29:54

开启路线:撞开+场景叙事镜头

光线指引路线

31:43

追逐:落水防止被压死

32:31

喷射背包:

33:02 秋千

33:23

带工具过门:

33:29

浮力弹射:类似于ori的卧沙弹射,跳高

33:44

浮力弹射:撞门1+撞门2

34:46

弹射:跳高+碰到傀儡机关+二级指针

这里也有暗示,在拔了(控制器)之后,套头上的机器就没用了

37:19

123木头人

场景氛围感+休息

41:05

收集关:

42:12

游泳:创造呼吸空档

43:16

傀儡用法:跳高(举高高)

44:13

傀儡用法:开机关+开道路,人多力量大

开道路:垫脚石

45:18

喷气背包:垫脚石

46:35

遛狗:前后夹击型,火驱

49:00

傀儡用法:跳远

49:05

跷跷板:惯性

50:12

傀儡用法:推箱子

50:51

傀儡用法:有价值的尸体

52:14

大的收集关

52:42

躲掩体:冲击波而非光线

53:04

躲掩体:制造掩体:(摇摆锤)+抓timing

53:49

+抓喷气背包前摇

54:06

主动移动掩体

54:42

抓自由落体后摇timing

55:16

演出+关卡特性,坐电梯被震落水

56:17

秋千+喷气背包:秋千左右都有路

56:55

垫脚石+喷气背包:触发机关,把垫脚石固定在空中,在此基础上到达更高的地方

57:44

追逐:秋千拉开距离,

58:12

落脚点:拉开落水距离

58:43

追逐:遛狗一样遛鬼,拉开距离

01:00:46

遛鬼2

01:02:59

诱导路线

01:05:39

休息

这有不少死尸,周围也是一群鱼在啃尸体,所以这里鱼是等小孩死了然后吃他

01:06:03 镜头

01:08:27

斥力:蓄力不松手:风压

01:09:34

掩体:创造移动掩体+让光指向某个地方打开机关

01:12:11

喷射背包:不被固定路线的喷射背包,利用喷射背包+斜角

01:12:54

把机关移动到某处,用机关自己的特性

01:15:11

垫脚石+喷射背包:左脚踩右脚

01:16:49

掩体+叙事

01:17:39

操控水位:移动垫脚石,来帮助自己进入水位

01:19:03

躲掩体:水中倒影+场景

01:20:03

控制傀儡:傀儡当自动移动垫脚石,能垫高,能着落

01:20:17

掉落空中抓timing开机关

01:20:41

工具:跟随的傀儡

利用跟随的傀儡像跟随小鸡一样,让他们到达某个地方,这里傀儡落入地下当垫脚石

01:22:05

画面的隐藏:游戏画面富含多重背景,让近景来隐藏梯子

01:24:09

场景

01:26:08

解锁隐藏不一定要用看,也可以靠听

01:27:11

垫脚石:新元素的移动垫脚石

01:28:18

吸力:水压:这里不用吸力就开不了门

01:28:59

操控新角色

01:30:29

场景呼应结局

01:31:59

新角色力大无穷特性,举东西按头顶机关,压地面机关(需要持续按压)

01:33:58

投掷:投掷物品再接到

01:34:26

投掷:物品打开机关

01:35:10

秋千

01:36:06 场景

故事+玩法:利用他人来开机关喷射背包