00:06
初始不知道从哪里掉下来
00:22 跳跃教学
00:47
心理:偷感,剧情
01:07
躲掩体:(勇敢的心世界大战也有)
01:35 推箱子垫脚石
垫脚石
01:56 垫脚石2
02:10 水的阻力,追逐
追逐:增加水的阻力
02:22 跳悬崖
A到B场景切换:跳悬崖
03:09 躲掩体2
掩体:回头躲
03:35 追逐,绊脚石
追逐+绊脚石+过程中的躲掩体时机
03:58 开枪防止回头路
04:10 追逐,跳崖
追逐+跳崖
04:29 垫脚石
水路隐藏
05:07 躲掩体,水下
躲掩体:水下
05:46 空旷,场景营造
06:15 草丛隐藏
这个木板门踩上去声音不一样...不过确实很难发现
07:22
A到B:
带工具过门:
返回来给工具小鸡开门。为了后续要利用工具小鸡(跟随主角特性)
08:09
工具:跟随主角特性的小鸡
主角可以走迂回路线,让跟随小鸡到达某个地方,抓小鸡后摇,触发机制,来开启垫脚石前进
08:31
跳跃落点
08:49 隐藏
回头路型隐藏
09:05 秋千
秋千
10:11
BOSS战:来回躲避,利用遛🐷来撞开某个墙壁或者门①,撞晕BOSS自己②
10:40 剧情展现
10:58
BOSS当垫脚石,用途③
11:07 傀儡玩法
展现人多力量大的傀儡机制
11:54 休息,舒缓游戏节奏
展现场景叙事
13:11 搭桥
A-B:搭桥
13:26
开机关防止反噬:利用物体砸出某个路口的同时,防止道路塌陷
14:33
利用操作和距离的矛盾:傀儡机制的运用,利用操作和距离的矛盾改变方向,来让两个傀儡踩到机关
15:19
A-B:空中扒墙+左右墙互蹬
15:53 扒墙2
16:04
误导路线:出其不意设置新路线,误导路线

16:25
场景叙事:玩家有事干还能增加场景叙事重要性,为场景停留

16:52
A-B:跟空中绳索差不多但是也是增加场景元素丰富度
17:31 掩体,躲光线
掩体:静态掩体:躲避光线
18:09
误导路线2
18:28
模仿傀儡(123木头人):模仿傀儡的类木头人玩法,每次做的动作是有规律的需要模仿,+场景叙事

20:37
场景切换:被识破,强制下一关
20:55
遛狗:误导狗的路线让他追上你多走几步,让他咬不到你,狗是通过你的着路地点来判断你的位置
21:07
带工具过门:
遥控工具 :返回来给工具傀儡开门。为了后续要利用工具傀 儡
21:58 双重傀儡套娃
傀儡操控傀儡:二级指针
这里主角操控傀儡1脱掉帽子来避免操控傀儡2,才能返过来操控傀儡1,防止误操作
22:36
找落地点+落地timing:抓住进门timing,同时落点得靠左不然容易摔到地上
22:41
A-B:路线规划:避免淹死,只能选择两点之间直线最短
23:11
A-B:水上推动道具
23:52
垫脚石:涨潮垫脚石,利用涨潮来到达够不到的地方,获取浮力垫子垫脚石
25:00
掩体:动态掩体:来回躲在阴影防止被探照,阴影会移动
25:59 两到三个光线
掩体:在阴影中穿梭来打开机关
26:26
A-B:
27:16
遛狗:通过游泳来增加狗追上你的距离,因为狗的速度比你快你只能增加距离
27:40
遛狗:左右横跳场地来给开机关积攒时间,遛狗
29:37
顺带一提,可以蓄力跳起撞坏这里的梯子。
29:54
开启路线:撞开+场景叙事镜头

光线指引路线
31:43
追逐:落水防止被压死
32:31
喷射背包:
33:02 秋千
33:23
带工具过门:
33:29
浮力弹射:类似于ori的卧沙弹射,跳高
33:44
浮力弹射:撞门1+撞门2

34:46
弹射:跳高+碰到傀儡机关+二级指针
这里也有暗示,在拔了(控制器)之后,套头上的机器就没用了
37:19
123木头人

场景氛围感+休息
41:05
收集关:
42:12
游泳:创造呼吸空档
43:16
傀儡用法:跳高(举高高)
44:13
傀儡用法:开机关+开道路,人多力量大
开道路:垫脚石
45:18
喷气背包:垫脚石
46:35
遛狗:前后夹击型,火驱
49:00
傀儡用法:跳远
49:05
跷跷板:惯性
50:12
傀儡用法:推箱子

50:51
傀儡用法:有价值的尸体
52:14
大的收集关

52:42
躲掩体:冲击波而非光线

53:04
躲掩体:制造掩体:(摇摆锤)+抓timing
53:49
+抓喷气背包前摇
54:06
主动移动掩体
54:42
抓自由落体后摇timing
55:16
演出+关卡特性,坐电梯被震落水
56:17
秋千+喷气背包:秋千左右都有路
56:55
垫脚石+喷气背包:触发机关,把垫脚石固定在空中,在此基础上到达更高的地方
57:44
追逐:秋千拉开距离,
58:12
落脚点:拉开落水距离
58:43
追逐:遛狗一样遛鬼,拉开距离
01:00:46
遛鬼2
01:02:59
诱导路线
01:05:39
休息
这有不少死尸,周围也是一群鱼在啃尸体,所以这里鱼是等小孩死了然后吃他
01:06:03 镜头
01:08:27
斥力:蓄力不松手:风压
01:09:34
掩体:创造移动掩体+让光指向某个地方打开机关
01:12:11
喷射背包:不被固定路线的喷射背包,利用喷射背包+斜角

01:12:54
把机关移动到某处,用机关自己的特性
01:15:11
垫脚石+喷射背包:左脚踩右脚
01:16:49
掩体+叙事
01:17:39
操控水位:移动垫脚石,来帮助自己进入水位
01:19:03
躲掩体:水中倒影+场景
01:20:03
控制傀儡:傀儡当自动移动垫脚石,能垫高,能着落
01:20:17
掉落空中抓timing开机关
01:20:41
工具:跟随的傀儡
利用跟随的傀儡像跟随小鸡一样,让他们到达某个地方,这里傀儡落入地下当垫脚石
01:22:05
画面的隐藏:游戏画面富含多重背景,让近景来隐藏梯子
01:24:09
场景
01:26:08
解锁隐藏不一定要用看,也可以靠听
01:27:11
垫脚石:新元素的移动垫脚石
01:28:18
吸力:水压:这里不用吸力就开不了门
01:28:59
操控新角色
01:30:29
场景呼应结局
01:31:59
新角色力大无穷特性,举东西按头顶机关,压地面机关(需要持续按压)
01:33:58
投掷:投掷物品再接到
01:34:26
投掷:物品打开机关
01:35:10
秋千
01:36:06 场景
故事+玩法:利用他人来开机关喷射背包
