关于骑砍二开局以及加点分享
SuperSaiyan悟空
编辑于 2026年06月01日 16:53
骑马与砍杀2

先上结果

不管什么文化开局都可以,所有属性全部加智力;但还是优先推荐巴旦尼亚和诺德出身,因为巴丹在森林加移速可以让你轻松追上和甩掉大部分,诺德的海中加移速也是同理,移速快才能保证想打就打想跑就跑,不打劣势仗。这套属性兼顾前期以主角个人为主的战斗和后期的军团指挥。

目的

全点智力是因为砍二的医术大招太厉害,点出医大可以大幅增加士兵血量,削减游戏难度,让你轻松击败数倍于你的军团!

330医术给士兵加80血,单手+双手+长杆+跑动加一共给士兵加25点血量,总计给士兵加了105点血量,100血的巴弓变成了205血,本来能抗3发弩箭变成了抗6发甚至7发,你就说强不强吧!

必要技能解析

活力

单手225增加10点步兵血量

双手200增加5点全体士兵血量

长杆200增加5点全体士兵血量

为了实现上述目标,我们需要4活力,5单手4双手4长杆

耐力

跑动25增加步兵5点血量,175增加一点耐力,200增加一点活力

锻造150增加一点活力,225增加单手双手各一点专精

水兵150有50%护甲穿透(个人喜好,个人战斗更舒适)

为了实现上述目标,我们需要4点耐力,4跑动5锻造3水兵

智力

医术大招,275熟练度解锁,250级熟练度以上,每点熟练度增加士兵1点血量,直接拉满,10智+5医术

社交

在2社交的基础上,需要4统御可以解锁150的老兵致意,把绿林强盗转换为巴弓;

3交易125熟练解锁“盈利的商队每天增加一点声望”,使我们的家族等级迅速提升;

我对社交系的技能没有怎么研读,可能其他也有有用的,但是我没有列为刚需

属性总结

由于跑动和锻造的prek能给我们增加2活力+1单手+1双手,使得我们只需要2活力+4单手+3双活+4长杆即可满足要求;

实际加点结果:

2活:4单手、3双手、4长杆

3耐:4跑动、5锻造、3水兵

10智:5医术

2社:4统御、3交易

出身分析

不管是什么出身,开局都能加到8智

开局为0级或1级,0级给我们6个可以自由分配的专精点,1级给7个,加上这些专精点,各文化达到上文中的“刚需”属性所需的最低等级:

巴旦到23级

诺德到24级

瓦兰23级

斯特22级

帝国23级

阿塞来23级

库赛特23级

这套加点并不完全,只是说了我认为的刚需部分,只用掉了3点属性点,两点智力一点耐力,比如斯特到22级,应该有5个可分配属性点,用掉三个还有两个可以留给大家自由发挥,在专精点满足要求以后,多余的专精点也可以向想要的方向发展,我个人的建议是前期先把单手双手这些练好,战斗爽,到后期基本不需要我们亲自下场战斗了,再把多余的属性加给社交的魅力和属性,当然想要加给弓箭或者投掷也是可以的,我没推荐是因为砍2的战场大,人数多,玩家自己击杀的那点人真的对战局没有太大的影响,砍1的话最大200人的战场,那当然玩家自己砍一二十个就对局面的影响很大,这套加点还会给我们3-4点的工程,配合10点的智力,也不需要招募工程师伙伴了,自己就兼职了,伙伴培养比较简单,能安排弓箭的全都安排弓箭,挑一两个培养成弓箭队长,玩家自己担任步兵队长,不玩骑兵和骑射,杀敌效率低培养花费高伤亡大