我决定一改抽象发电,以一种比较温和的方式来求取这神圣的机会(◐‿◑)
我嘛,在这3,4年的时间里,技术长进的不多,作品看的不多,人际交往能力提升不多,只有话说的多了一点,跌跌撞撞最后还只能称得上“新人”,心智和理解能力也没高到哪去…
那你哪里来的自信去指导别人呢d( ̄  ̄)
因为虽然没干成什么好事…
“坏事”经历的有点多啊…
所以比起指导,更像是启示录类的东西,如果您是新人,也许可以获得一些…
1.音频!
还是用库乐队吧…
库乐队的入手难度远低于iOS端其他软件,尤其是采样的导入与使用,可能会有人建议你用FLM,但没有汉化,导入困难,修音难度大都是绊脚石
至于具体操作步骤,我其实很有意愿去做一个多P视频,虽然相比很多作者,我没什么资格(¯﹃¯)
2视频!
别人:剪映
我:CapCut,就很…
剪映当然是众多小作者的初恋,你也可能听过有人说剪映有多么的便利与好用,
但!我不建议你一开始用剪映
最大的原因就是,没有曲线…
没有就没有呗,谁不是从线性运动过来的?
一根烤肠肠就是用剪映制作作品的!你瞎说什么(._.)
但是啊,绝大部分作者都会以左右抽(YTPMV)为自己的初级制作目标吧,剪映的操作在对轴上并没有优势,并且我认为提前培养对运动感的合理把控是很有必要的,曲线就是让作品拥有灵性(真的吗 的核心法宝!
推荐你这样做…但也不推荐你这样做…
使用VN对轴,简洁不卡顿,编辑简单好上手
使用动效忍者排版,众多移动端用户的好伙伴
可以使用剪映增加特效…
我现在的操作:VN只能做简单运动,所以一部分用VN,一部分用动效忍者,再全部导进VN对轴,再放进Blurrr排版,最后导进剪映加特效…
不要这样做!切忌好高骛远,可以先从简单的对齐,到运动的自然,再到排版的整洁美观,这样你会发现你的技术力会提升的很快,而不是一开始就狂加特效去掩盖一些基础的不足…
…
当然,创作还是自由的,似乎有些过分强调这些步骤了…
3.社群
你认为你是一个怎样的人呢?
是话题的发起者,还是沉默的观察者?
社群里的缭乱,终究比不过内心创作的喜悦
因此,请坚守你的初心,不要被一些极端的言论影响,多以积极的心态去看待创作这件事,珍惜逐步成长(? 的时光(◐‿◑)
4.合作
甜蜜的陷阱
合作单品简短的时长,多彩的形式,使人忍不住想在表格上填一份自己的名字…
如果条件允许的话,还是从一些小作者的合作入手吧?一下子挑战太大的项目,会对个人的自信心产生一定的打击(>﹏<)
一次死线前跑路换人,两次参加坠毁合作,两次拖稿,一次当废物主催,这些事情虽然是很多人的必经之路,但能避免的话,还是避免为好。认真的对待每一次机会!
现实中的性格真的会带入网络的,其实我现实中就是一个很爱拖延的人(._.)
5.谜底
我直截了当地说…
比起套不套谜底,修音,混音,音准(!!!)对你来说重要的多
所以我建议你套谜底,将可能不多的时间多投入于打磨上
扒谱当然很重要,但…
6.
别太在乎老前辈的评价
也别太沉浸于虚拟的交往(这个我还真没有( ̄∇ ̄)
最重要的还是 爱,对某个曲子,某个素材
没必要“做的赶”
没必要“学热潮”
不妨找些自己真正想做的事
更重要的
一定要先热爱你的生活