杀戮尖塔2蛇咬mod v0.1.2更新
CerberusAMD
2026年05月31日 13:33
杀戮尖塔2

距离上一次在小站发布测试已经过去好几周了,QQ群也顺利突破了百人,感谢大家的踊跃反馈和建议。如果你在QQ群内,可以看到这几次更新的细节。

现在,经历了三个小版本的更新,虽然暂时还停留在正式版以及baselib 3.0.8中,但是已经比起之前的版本来说已经更加完善了。说在前面,当前的卡牌总数从86张左右更新到了116张牌,并且更新了新的先古之民:耶梦加得

注意,这些新更新的卡牌和先古之民暂时没有对应的立绘。这些立绘会和立绘重置一起推进

为了避免多字数带来的阅读繁琐,这次我会先重新展示卡牌:

我想,你可以注意到描述的优化,这是因为升级描述的适配已经更新完毕了。

接下来,是先古之民的相关展示:

耶梦加得和其他角色互动展示
原版先古之民和角色之间的互动

如你所见,新加入的耶梦加得暂时使用欧罗巴斯的图片作为占位,实际上不会影响欧罗巴斯的出现。且其仅出现在第二层。

接下来,让我们看看耶梦加得都会给予玩家怎么样的力量:

选项1

衔尾蛇:每当你回合结束的时候,再次打出本回合开始时打出的第一张卡牌。

小世界:战斗开始时,获得1层缓冲。你的卡牌奖励将会多出一个额外选项。

永世契约:每个回合开始时,消耗你的一张手牌,将一张随机中立牌加入你的手牌并获得1点额外费用。

选项2

无腐蛇肉:每当你上升一个楼层,若你血量未满时,恢复5点生命。当你血量满值时,则增加等量的血量上限。

过去身:每一层你都拥有一次完美复活的机会。当你复活时,移除抽牌堆和弃牌堆的状态和诅咒牌,将你的手牌补充至10张。

腐朽种子:将三张随机状态牌加入你的牌库。每当你抽到诅咒牌或状态牌时,额外抽1张牌。每个回合,当你第一次抽到诅咒牌或状态牌时,额外获得1点费用。你的诅咒和状态牌始终带有虚无和消耗。

选项3

瓶装荒疫:战斗开始时,对所有敌人施加荒疫。荒疫:移除所有人工制品。当血量低于25%时,受到任何伤害都会立刻死亡。死亡时,扩散至其他所有敌人。

无终恨意:将三张特殊的蛇不咬加入你的牌组。蛇不咬(状态):无法被打出。保留。每当你抽到其他非同名状态牌时,直接将其消耗。蛇不咬(攻击):无法被打出。保留。每当你打出攻击牌时,获得1点临时力量。蛇不咬(技能):无法被打出。保留。你的每个回合打出的第一张技能牌带有虚无的复制品加入你的手牌。

黄昏碎片:失去25%%的当前生命,将1张黄昏残响加入你的牌库。黄昏残响:0费。消耗。对所有敌人造成等同于其生命上限15%的伤害,并在你的弃牌堆加入黄昏残片。

黄昏残片:1费。消耗。对所有敌人附加3层易伤,3层虚弱,3层破甲,并在你的弃牌堆加入黄昏碎片。

黄昏碎片:2费。消耗。对所有敌人造成等同于已损失生命值的伤害,并在你的弃牌堆加入黄昏回响。

黄昏回响:3费。消耗。眩晕所有敌人,并在你的弃牌堆加入黄昏残响。


以下是这些版本的更新简报,如果你不感兴趣,也可以直接跳到最后:

v0.1.10:

修改了卡牌升级描述无法切换的问题,目前只剩下数值不会随着buff和debuff动态修改的问题(但是是可以正常生效的。目前暂时没找到好的办法,找到了就会改好。) 优化了蛇势和咬势的描述 强化了初始卡牌。略微提升了蛇和咬的数值 修复了在一些情况下生成子嗣时,抽到手里后无法自动打出的问题 修复了部分卡牌被指向时,关键词没有悬浮描述的问题

v0.1.11:

本次更新新增大量卡牌,补充蛇势、咬势、子嗣、附魔、消耗堆和自毒构筑。 新增白卡:蛇吓、软蛇无力、嗣咬、咬尾抽打、咬定不放、蛇附。 新增蓝卡:蛇进塔!、嗜咬、先制蛇咬、蛇影袭、追猎咬杀、蛇咬守恒、迅速背包、蒸腾、拓印、蛇行者。 新增金卡:灵魂蛇咬、墨之咬、过量摄取、缠绕蛇冠、蛇上腺素、华丽蛇咬、无妄之灾、蛇咬绽放、疯狂连击。 新增机制: 咬定:咬势随机上毒时优先选择带咬定的敌人。 高速:带高速的牌打出后抽牌。 疯狂连击:打出非子嗣牌时,随机触发抽牌堆中的子嗣效果。 子嗣调整: 所有子嗣现在至少带有准备或接续。轻咬、卵壳为接续;小蛇、繁衍、偷懒为准备;奇美拉未升级为准备,升级后为接续。偷懒、小蛇改为0费。普通子嗣不再会被随机生成白卡的效果生成。 机制修改: 修复并调整蛇与咬之歌,现在蛇牌可补偿触发蛇势,咬牌可补偿触发咬势。准备不触发/不消耗势,接续触发但不消耗势。 灼热蛇咬成长改为初始7,升级依次+4、+5、+6…… 蛇咬绽放的减费仅本场战斗生效,打出后恢复原费用,升级后为6次7伤。 修复: 修复子嗣抽上来不自动触发、附魔导致手牌空位或卡住、蛇附层数错误、灵魂蛇咬附魔异常。尝试修复镜中倒影事件错误降级灼热蛇咬的问题。 部分效果以实际游戏内表现为准。

v0.1.12:

本次更新新增第二层先古之民事件:耶梦加得。事件会从三组选项中各随机展示一个遗物。 新增先古遗物: 选项1:衔尾蛇、小世界、永世契约。 选项2:无腐蛇肉、过去身、腐朽种子。 选项3:瓶装荒疫、无终恨意、黄昏碎片。 新增机制与特殊卡: 荒疫:移除人工制品。每层提高斩杀线,敌人生命低于荒疫斩杀线时立刻死亡,并向其他敌人扩散荒疫。 荒疫斩杀线:新增可见标记,显示具体斩杀生命值。 无终恨意会加入三张特殊蛇不咬,分别提供消耗状态/诅咒、攻击获得临时力量、复制技能牌效果。 黄昏碎片会加入黄昏循环牌组:黄昏残响、黄昏残片、黄昏碎片、黄昏回响。黄昏牌升级后会让生成的下一张黄昏牌也升级。 新增对话: 新增耶梦加得通用对话、五名原版角色专属对话、蛇咬猎手专属对话。 新增蛇咬猎手与建筑师及多个先古之民的专属对话。 修复与调整: 修复荒疫描述、斩杀、扩散、斩杀线显示和反复提示问题。 修复无腐蛇肉触发时机与增加生命上限卡死问题。 修复腐朽种子开局抽到状态牌不加费的问题。 修复蛇不咬可打出、手牌效果不生效、复制技能牌卡死、错误消耗同名蛇不咬等问题。 修正蛇不咬·攻击现在获得真正的临时力量。 修正黄昏碎片现在按每名敌人自身已损失生命值分别造成伤害。 调整蛇不咬与黄昏系列,使其均可升级并获得升级效果。 修复如果蛇咬被移除,中和无法被升级成先古卡的问题 部分效果以实际游戏内表现为准。


说在最后:

mod里面不可避免使用chatgpt做代码支持,以及banana作为测试卡牌画面的占位符。而在最后更新正式版时,会统一更替为绘制的卡牌(找不到画师只能我自己上了)

目前,我正在进行角色的重绘(抽空):

此为黑白图片,暂时还没有上色。

如果你很在意我的风格,可以在Pixiv找到我以往绘制的图片:CerberusAMD 由于我的风格比较古早,且我有很多年没有绘画,因此实际推进会比想象中要慢

后续的预计更新路线为: 原版事件的进一步适配→新事件的加入→卡面重置→更新baselib→更新角色人物皮肤 当然,如果安东尼提前把测试服搬到了正式服,那么更新baselib将会立刻提到最高的优先级

最后再说一句,我的任何修改都非常依赖玩家的实际游玩建议,我希望任何流派任何玩法都能找到自己游戏的乐趣

如果你对蛇咬mod有任何建议,都欢迎你的留言以及进QQ群交流(真的太少人说话了):1014568228