开发者报刊 | 各项功能优化与3.9版本更新前瞻
我的世界Minecraft开发者
2026年05月30日 18:00

开发者报刊

· 动画挂载优化

在多人游戏场景中,玩家和玩家之间会因为动画状态机挂载了全量的VIP皮肤动画条目,每帧对所有玩家实体遍历全量条目,玩家越多累积耗时越严重。为此将皮肤动画改造为皮肤加载完成后按需动态注入仅注入当前活跃皮肤所需条目

优化后单实体动画控制器数量从290+个削减至40个左右,动画耗时占比由14.2%降至5.9%,10个玩家联机单帧帧率从约48fps提升至约70fps多人联机卡顿显著改善

· 3.9版本更新

官方将引入 Script API 到中国版。受此影响,3.9版本将不会新增 Mod SDK 接口Script API 目前作为实验性内容暂未面向全体开发者开放使用,请开发者们关注后续官方通知。

同时,物理接口将在之后的版本中更新质量、浮力等内容。

· Rebuild Player Render 性能优化

Rebuild Player Render在 3.9 版本得到优化。调用时会通过对内容进行哈希检查等手段,避免不必要的重建,从而提升性能。本次优化重点覆盖以下场景:

军械类 Mod:进入服务器 → 其他玩家进出视野 → 切枪,是否有掉帧或外观异常;

自定义模型皮肤 Mod:使用 Add Player Geometry + Add Player Render Controller 替换玩家模型时减少卡顿;

大量玩家同时进入AOI:测试了30+ 玩家的服务器,快速移动使大量玩家同时进出视野,保证了性能同时所有玩家外观正确。

· 新版 Blockbench 方块导入兼容说明

Blockbench 5.0.0 及以上版本导出的 .bbmodel 文件,在 MCS 中导入时会出现不兼容的情况并报错。原因是新版本 Blockbench 在导出时移除了 texture 中的 path 字段。

对此,MCS 将于 6 月 3 日的版本更新修复该问题:导入时将按照 path → relative_path 的优先级查找贴图文件。开发者无需修改已有 .bbmodel 工程,更新后 MCS 将自动兼容新旧两种导出格式


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