上一篇专栏主要是讲S14赛季的新内容(亚服官网有汉化原贴),
本篇接上期后续,是补丁说明,包含全职业的平衡性改动,
因为亚服官网和国服官网都没有官方汉化原贴,
所以这篇是美服官方的机翻,觉得机翻看不懂也可以去美服看英文原版。
技能
天顶神剑
初次命中基础伤害从 450% 提高至 550%。
最终命中基础伤害从 400% 提高至 500%。
晋升
虚弱强化的持续时间从 4 秒延长至 8 秒。
冲撞
十字军进军的格挡几率从 15% 提高至 30%。
擒拿敌人变体
现在最高为 16 层决断。
祝福之盾 惩戒之盾变体
荆棘伤害从 100% 降低至 70%。
盾牌冲锋
基础伤害从 90% 提高至 180%。
冷却时间从 10 秒缩短至 8 秒。
冲锋时的移动速度从 100% 移速上限 1 变更为 50% 上限 1 加 50% 上限 2。
冲锋时获得的基础护甲从 40% 提高至 60%。
天堂之怒
冷却时间从 30 秒缩短至 15 秒。
誓约
狂热者誓约
每次回响的伤害从 17% 提高至 21%。
裁判官誓约
敌人被审判后的伤害从 8% 叠加 10 次变更为 60% 叠加 1 次。
【开发者注记:不依赖叠加审判触发的裁判官构筑效果不如预期。此项变更可为裁判官技能开辟更多可能性,使其无需快速连发审判也能大放异彩。】
暗金物品
圣光非难
伤害从 120-150% 提高至 150-200%。
白鸽结界
伤害从 55-77% 提高至 77-99%。
血色布道
伤害从 85-105% 提高至 100-120%。
阳炎烙印
伤害从 70-90% 提高至 85-105%。
祈愿
伤害从 60-80% 提高至 120-160%。
技能
披甲厚皮
之前:主动:用护甲包裹自身,变为不可阻挡并获得 40% 格挡几率,持续 3 秒。
现在:主动:用护甲包裹自身,获得 40% 格挡几率,持续 3 秒。
毒素之肤
疾行虫变体——护甲从 30% 提高至 50%。
报复
摆脱束缚变体——现在还会在变为受伤状态时触发。伤害减免的持续时间从 3 秒延长至 4 秒。
急促爪击 充能返还强化
更名为「充能增加」。
之前:使用急促爪击的最后一次充能将消耗 4 层残暴来重新填充 4 次充能。
现在:急促爪击获得 1 次充能。
闪避扫击变体
不再视为闪避。
劫掠者 最低残暴层数强化
更名为「伤害提高」。
之前:劫掠者的残暴将你的最低残暴层数额外提高 1 层。
现在:劫掠者造成的伤害提高 20%。
传奇威能
森林力量之威能
屏障量从 20% 提高至 30% 生命上限。
护甲量从 20-30% 提高至 40-60%。
疫病之威能
染疫虫群伤害加成从 70-100% 降低至 30-60%。
虫毒感染之威能
染疫虫群中毒量从 125-155% 降低至 80-100%。
暗金物品
瑟帕佐泰克
伤害加成从 100-120% 提高至 140-180%。
科佩莱克之杖
伤害加成从 0.65-0.75% 提高至 0.85-1.05%。
巅峰
刺皮传奇节点
荆棘从 35% 提高至 60%。
技能
命令沉沦魔
堕落大军变体提供的愤怒从每次 10 点降低至每次 8 点。
命令瓦洛克
被动压制获得的层数从 4 层降低至 2 层。
溢出获得的层数从 2 层降低至 1 层。
支配力消耗从 20 提高至 25。
持续时间从 6 秒延长至 10 秒。
末日浩劫 幸存者强化
伤害加成从 100% 降低至 10%。
持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
亚巴顿邪魔
基础伤害从 250% 提高至 280%。
怨恨激怒变体每次命中的伤害从 2% 提高至 5%。
幽冥行走 幽影行者变体
现在还会赋予基础移动速度上限 2 加成。
苦痛之墙
支配力消耗从 20 降低至 16。
合围变体
每个墙魔提供的伤害减免从 3% 提高至 6%。
冷却时间从 30 秒缩短至 20 秒。
堕落大军变体
持续时间从 5 秒延长至 8 秒。
恐惧虫群 梦魇变体
伤害从 75% 提高至 200%。
传奇威能
残毁之威能
伤害从 15-25% 提高至 20-30%。
三重编织噩梦
伤害从 20-30% 提高至 40-60%。
暗金物品
艾格罗姆之裂
伤害从 30-50% 提高至 120-150%。
阴间幽冥护手
现在还会始终将亚巴顿邪魔的伤害提高 80%。
巴洛斯的辔头
伤害从 120-160% 提高至 160-200%。
三神教杖锤和骇怖苦笑
描述已更新,以说明此效果仅适用于术士的终极技能。
塞赫(灵魂狼)
不再使敌人易伤。
每次跳跃的寒意量从 50% 降低至 10%。
最大狼数量从 10 只降低至 6 只。
威克斯(+ 全技能)
所需供奉从 100 提高至 300。
普瑞德(黑暗囚牢)
消耗从 250 提高至 500。
约姆符文
之前:施放德鲁伊的石化技能,使敌人昏迷并恢复主要资源。
现在:施放德鲁伊的石化技能,使敌人昏迷并提高对其造成的暴击伤害。
【开发者注记:此并非功能性变更,仅为更新提示文字以反映石化技能的最新基础功能——石化不再恢复资源,而是提高你的暴击伤害。】
全职业
金色顿悟封印
之前:2 个神符槽位,但你可以装备最多 3 个暗金神符。
现在:你可以装备最多 3 个暗金神符。
断指封印
已移除,现有物品将转换为金色顿悟封印。
野蛮人
亚瑞特之臂
2 件套加成:伤害从 80%[x] 提高至 100%[x]。
5 件套加成:伤害从 40%[x] 提高至 50%[x],最高从 120%[x] 提高至 150%[x]。
德鲁伊
兽母之威
2 件套加成:伤害从 2% 提高至 3%。
风暴司牧护身符套装
2 件套加成:伤害从 40% 提高至 60%。
5 件套加成:双重/三重施放伤害从 100%/300% 提高至 500%。
死灵法师
织骨者之艺护身符套装
5 件套加成:伤害加成从 175% 提高至 200%。
拉达门特的亵渎
套装加成不再对已被施加诅咒的敌人持续重新施加诅咒。
【开发者注记:
手动施放铁处女或衰老仍会重新施加诅咒,且不受此项变更影响。
暗金物品「血月马裤」触发时也会重新施加诅咒,且不受此项变更影响。
此行为与暗金物品「痛苦预兆」一致:诅咒必须失效后,该套装加成才会重新施加诅咒。
请注意,此变更通常仅对类似「拉斯玛的意志」这类在诅咒施加于敌人时造成伤害的暗金物品有影响。 更新了套装加成的提示文字以符合实际效果:
之前:你的尸体附近的敌人将被施加衰老和铁处女。
现在:靠近你的尸体的敌人将被施加衰老和铁处女。
此套装现在影响屏幕上的所有尸体。 】
鲜血契约者之言护身符 5 件套加成
之前:你的基础、核心和终极鲜血技能在施放时消耗 3% 生命上限,造成 75% 提高伤害并触发两次。
现在:你的基础、核心和终极鲜血技能在施放时消耗 3% 生命上限并触发两次。你的鲜血技能造成 75% 提高伤害。
圣骑士
卡珊的钢铁定力
3 件套加成:现在额外赋予 30% 伤害减免。
天堂之焰
3 件套加成:伤害减免从 25% 提高至 30%。
游侠
盲眼者之遗护身符套装
5 件套加成:从 320%[x] 降低至 250%[x]。
虚影幻锋之道护身符套装
5 件套加成:从 150%[x] 提高至 200%[x]。
尼芙尔的锐眼凝眸
2 件套加成:伤害从 12%[x] 提高至 15%[x]。
巫师
哈巴卡瓦的大釜
2 件套加成:每层热力伤害从 5% 提高至 7%。
冰封海洋之息
5 件套加成:现在还会在敌人变为不可阻挡时触发。
灵巫
克瓦特里的恩典护身符套装
2 件套加成:伤害加成从 60% 降低至 50%。
5 件套加成:移动速度从 50% 降低至 35%。
温巴的拥抱护身符套装
2 件套加成:荆棘从 7,000 提高至 10,000。
3 件套加成:伤害减免从 20% 提高至 25%。
5 件套加成:伤害加成从 125% 提高至 150%。
巴拉赞之噬护身符套装
3 件套加成:生命上限加成从 30% 提高至 40%。
众生之福护身符套装
2 件套加成:伤害加成从 15% 提高至 20%。
3 件套加成:抗性从 35% 提高至 70%。
术士
霍拉松之链套装
艾格罗姆伤害从 30% 降低至 15%。
暗金物品现在可以使用「混沌重投」和「集中重投」魔盒配方修改词缀。
对暗金物品或新的神话物品使用这些配方时,额外消耗 1 个调谐源生粉尘。
「重投暗金威能」现在可用于护身符神符和非先祖物品。
在使用多彩调谐棱镜时,「添加/移除词缀」和「混沌/集中重投」魔盒配方现在可以指定全元素抗性。
暗金物品更新
艾尔度因,正义之剑
现在仅固定提供 [x%] 全伤害。
队伍现在可以生成完全共享的战争计划面板,进度和目标完全同步。
战争计划奖励更新:
折磨 8 及以上层级的经验奖励提高。
炼狱魔潮的奖励提高。
地狱狂潮任务现在要求消耗固定数量的余烬,而非开启指定数量的宝箱。
地狱狂潮和梦魇升级地下城新增了额外的战争计划选项。
精英/勇士怪物掉落「憎恨回响钥匙」的几率已提高。
修正了圣骑士技能中多项关于伤害加成类型(加法或乘法)描述不正确的问题。
修正了狂热者誓约的回响伤害在基础技能和所有变体中数值不正确的问题。
修正了扬威未点出对应强化即可施加易伤的问题。
修正了扬威的「精通之剑」可在未满足条件时提供加成的问题。
修正了盾牌冲锋的方阵冲锋变体造成错误伤害类型的问题。
修正了暗金物品「血色布道」未正确将「死或荣」应用于狂热的问题。
修正了祝福之盾中提高护甲和格挡几率的强化仅对首个命中敌人生效的问题。
修正了不屈者之威能未根据格挡几率加成正确应用伤害减免效果的问题。
修正了狂信光环的初始攻击速度加成在第一层时未获得效能的问题。
修正了震荡践踏在由兹克符文触发时,选择对应强化后无法提供决断的问题。
修正了灵巫技能在精魂被修改后,偶尔无法触发猩猩主灵殿加成,且无法完全受益于艾贝瓦卡的和谐的问题。
修正了劫掠者的「森林之力」变体偶尔会超出预期频率触发的问题。
修正了灵巫 3 件套加成在精魂类型标签从技能移除并重新添加后可能无法触发的问题。
修正了部分中毒技能未在描述中正确显示持续时间延长的问题。
修正了巴拉赞的马克萨特尔和巴拉赞之噬神符的额外中毒持续时间未能正确叠加的问题。
修正了术士版本的「维拉希尔的碎片」无法与资源消耗降低协同作用的问题。
修正了「动力」和「厌世」威能将宠物和雇佣兵视为激活的恶魔的问题。
修正了引导「炽焰尖啸」配合「冲击速度」修正时命中频率低于预期的问题。
修正了变形术伤害缩放强化提示信息未显示完整加成的问题。
修正了幽冥行走配合幽影行者强化时偶尔会导致玩家卡住的问题。
修正了末日浩劫配合雷区修正时无法暴击的问题。
修正了多项术士挑战进度未正确显示的问题。
修正了「红色祝福」神符的额外压制伤害数值不一致的问题。
修正了拉达门特的亵渎 3 件套加成对尸体周围敌人施加诅咒时的多项问题。
修正了拉达门特的亵渎护身符 5 件套加成在使用嗜血变体使血潮变为核心技能而非终极技能时,错误地将骇术标签应用于血潮的问题。
修正了「黑暗裹尸布」5 件套加成可能无限制施加减益效果而非遵循预期行为的问题。
修正了织骨者之艺套装的「精粹」增益可能随机丢失的问题。
修正了魔缚之钢护身符 2 件套加成可能错误地对未灌注技能触发的问题。
修正了装备魔缚之钢套装时,心眼可在任何技能命中敌人时激活的问题。
修正了「余烬之怒」神符伤害按护身符槽位而非护身符缩放的问题。
修正了巫师的「离奇洞察」套装在未施放咒唤技能时仍获得其伤害减免的问题。
修正了冰霜之刃、多头蛇和魔宠附魔激活了塔·拉夏的三重之道神符的问题。
修正了巫师塔·拉夏的三重之道套装加成可能错误地由爆裂电花伤害触发的问题。
修正了带有「荣耀」词缀的神符在添加额外神符槽位时可能导致不一致行为的问题。
修正了排序神符时未将套装保持在一起的问题。
修正了「精进手段」金币获取封印词缀提供的金币获取量显著超出预期的问题。
修正了封印和神符未显示物品强度的问题。
修正了战争计划宝箱可能错误地出现在不应出现的活动中的问题。
修正了战争计划的词缀在完成活动后仍可能持续的问题。
修正了没有特定战争计划词缀的玩家仍可与其相关功能互动的问题。
修正了战争计划中队伍活动完成经验值未正确缩放的问题。
修正了战争计划中部分奖励图标未被屏幕阅读器正确读取的问题。
修正了乌瑞瓦在战争计划目标中被错误地称为「白骨巨像」的问题。
修正了「丰饶之巢」词缀未正确为首领巢穴遭遇战提供额外宝库宝箱的问题。
修正了屏幕阅读器在读取赫拉迪姆魔盒材料时出现异常的问题。
修正了「宝石力量加成」词缀应用于双手武器时可能缩放异常并提供超出预期力量的问题。
修正了库勒调谐棱镜的提示信息错误地将传奇威能称为词缀的问题。
修正了魔盒粉尘的提示信息未说明可从幽暗之城活动中获得的问题。
修正了「憎恨碎片」造成伤害超出预期的问题。
修正了墨菲斯托宝库宝箱可能为所有队伍成员提供奖励,而非要求各自互动的问题。
基础游戏
传奇威能
冷面指挥官之威能
伤害从 50-70% 降低至 40-60%。
焚炉之威能
伤害从 70-100% 降低至 45-65%。
决斗家之威能
之前:使用单手武器时,你的攻击速度提高 30-50%。
现在:使用单手武器时,攻击会使你的武器伤害提高 4.5-6.5%,最多叠加 10 次。切换武器时移除此加成。
潮汐威能
最大压制层数从 2-4 层降低至 1-3 层。
从攻击威能变更为通用威能。
格林铁砧之威能
伤害减免现在上限为 40%。
暗金物品
放逐领主的护身符
每层伤害从 15-18% 降低至 8-10%。
塞利格的溶解之心
提高了敌人对你的资源造成的伤害。
忠贞信仰
伤害减免从 30-40% 降低至 15-20%。
阿瓦里昂,莱姗德之矛
现在仅固定提供「幸运一击:几率恢复资源」。
末日使者
现在仅固定提供「% 生命上限」。
祖父
现在仅固定提供「+ 暴击几率」。
暴击伤害从 150% 降低至 120%。
涅塞科姆,绝望先驱
现在仅固定提供「x 暴击伤害」。
破碎的誓言
现在仅固定提供「持续性伤害持续时间」。
持续时间加成从 100% 提高至 120%。
谐角之冠
现在仅固定提供「+ 生命上限」。
移除了伤害减免。
全技能加成从 +4 提高至 +6。
安达莉尔的仪容
现在仅固定提供「毒素抗性」。
堕狱传承
现在仅固定提供「移动速度」。
伤害从 80% 降低至 15%。
「圣母的宠爱」现在改为窃取其他玩家 15% 暴击几率,并始终保留其伤害加成。
泰瑞尔之力
现在仅固定提供「全元素抗性」。
神圣乱射的弹射物数量减少。
现在作为神话威能的一部分还赋予 20% 伤害减免。
虚假死亡之衣
现在仅固定提供「全属性」。
之前:当你受到致命伤害时,改为恢复全部生命,获得相当于 100% 生命上限的屏障,持续 3 秒,并击退周围的敌人。此效果每 300 秒只能触发一次。
现在:当你受到致命伤害时,改为恢复全部生命,获得相当于 100% 生命上限的屏障,持续 3 秒,并击退周围的敌人。此效果使用后将失效,直到你返回城镇。
无星夜空之戒
现在仅固定提供「攻击速度」。
塞利格的溶解之心
现在仅固定提供「+ 资源生成」。
弑神者之冠
伤害从 30-40% 降低至 7.5-10%。
路西昂之冠
每层伤害从 10-15% 降低至 5-7.5%。
回火
锋利巧变
每层压制的伤害从 7-10% 降低至 3-4.5%。
巅峰
魔法节点的荆棘值从 19 提高至 100。
稀有节点的荆棘值从 38 提高至 150。
受到伤害时获得的怒气现在上限为每 1% 生命上限获得 0.5 点怒气,且不再受益于资源生成提高。
技能
狂乱
狂暴变体不再需要满层数来触发爆炸。触发几率从 50% 提高至 75%。
先祖召唤
高地人变体不再与极点狂暴之威能协同作用。
攻击速度与伤害加成强化
之前:施放先祖召唤时,获得 15%[+] 攻击速度和 20%[x] 提高伤害,持续 6 秒。
现在:施放先祖召唤时,每召唤一名先祖获得 5%[+] 攻击速度和 5%[x] 提高伤害,持续 6 秒。
狂战士之怒
在其持续时间内还会使所有伤害提高 30%[x]。
钢铁之握
现在正确标记为战斗而非武学。
传奇威能
无尽怒火之威能
现在每获得 1 点资源提供 1 层。
之前:你每生成 1 点怒气,你的伤害提高 1-1.5%[x]。此加成在 4 秒后消失。
现在:你每生成 1 点怒气,你的伤害提高 0.15-0.20%[x],最高 350 点怒气。此加成在 4 秒后消失。
武器大师之威能
现在当钢铁漩涡被视为武器精通技能时,会为其提供一次充能。
暗金物品
战斗冥思
之前:使狂乱的最大层数提高 2 层。达到最大层数时,你造成 68-90%[x] 提高伤害,其他技能获得 30-38%[+] 提高攻击速度。
现在:狂乱免费获得弹幕变体,并可额外叠加 2 次。达到最大层数时,你造成 75-100%[x] 提高伤害,其他技能获得 35-45%[+] 提高攻击速度。
锁链鞭笞锁甲
伤害加成从 60-80%[x] 提高至 80-100%[x]。
巅峰
支配雕文
在雕文等级 150 时,每层加成从 23.6% 降低至 1.8%。
怒火雕文
伤害从 6.2%[+] 提高至 9.3%[+]。
技能
岩石爆发
护甲分支强化不再为每层决断提供额外护甲。基础护甲从 20% 提高至 30%。
传奇威能
牧羊人之威能
伤害加成从 5-13%[x] 降低至 2-3%[x]。
暗金物品
支石墓石
滚石爆炸现在造成滚石伤害的 75-90%[x],而非固定伤害。
猎手的巅峰
触发几率从攻击的 25% 提高至 33%。
技能
血矛
对健康和受伤敌人的伤害从 12%[x] 提高至 35%[x]。
传奇威能
血之共鸣威能
描述现在标明其也是机动技能,并替换了鲜血标签。
暗金物品
血月马裤
回响伤害从 30-40% 提高至 40-50%。
暴击伤害从 40-50% 提高至 60-70%。
孟德恩之戒
伤害加成从 70-80% 提高至 100-120%。
技能
穿透射击
为非终极榴弹技能新增了 12%[x] 伤害乘数。
暗金物品
定罪
对健康和受伤敌人的物理伤害从 27%[x] 提高至 35%[x]。
技能
魔宠
魔宠的攻击现在造成火焰、寒冰或闪电伤害。基础伤害从 15% 提高至 30%。
魔宠额外效果强化
更名为「魔宠屏障强化」。
之前:魔宠根据其元素类型赋予对应元素抗性上限提高。
现在:每有一个激活的魔宠,获得相当于 5% 生命上限的屏障,最高 15%。
火焰弹强化
每层消耗的层数从 1 层变更为每 3 层消耗 1 层。
燃烧强化
每层伤害从 9% 提高至 25%。
连锁闪电强化
更名为「渐强强化」。
之前:每次爆裂电花命中敌人时,下一次连锁闪电施放的法力消耗减少 1 点。
现在:每秒连锁闪电的伤害提高 5%,最高 30%。当你通过技能施放伤害敌人时,此加成重置。此加成高于 0% 时无法被重置。
火焰弹
基础伤害从 30% 提高至 45%。
火焰弹附魔
伤害从 15% 提高至 25%。
暴风雪
持续时间从 5 秒提高至 15 秒。
传奇威能
专注之威能
每个激活咒唤的伤害减免从 3-6% 降低至 2-3%。
流星之威能
陨石伤害从 50-70% 提高至 80-100%。
烧灼之威能
燃烧伤害从 100-125% 提高至 110-150%。
三诅咒之威能
火球伤害从 80-120% 提高至 140-180%。
暗金物品
无尽怒火法杖
火球不再具有法力消耗。
每命中一名敌人恢复的法力从 2 点降低至 1 点。
新增了对 Intel GPU 的 XESS 3 支持。
新增了对 Nvidia GPU 的 DLSS 5X 和 6X 支持。
修正了探路者路线指示器在特定位置可能无法显示的问题。
修正了屏幕阅读器无法在角色创建界面读取锁定职业的锁定文字的问题。
野蛮人
修正了被动「双击几率」未为双击提示信息添加修正项的问题。
修正了挑战怒吼的怒吼强化在提高技能等级后未提供额外伤害减免的问题。
修正了非攻击动作可能为旋风斩的回旋变体提供层数的问题。
修正了猛击的描述显示每第 4 次命中造成重击,实际为每第 5 次的问题。
修正了使用「世界」强化时,振奋怒吼在动作条上的倒计时可能显示不正确的问题。
修正了震地践踏在装备额外充能强化时未显示每个充能冷却时间的问题。
修正了钢铁之握的视觉指示器与实际技能命中范围不匹配的问题。
修正了狂战士之怒的持续时间在提高技能等级时未得到延长的问题。
修正了暗金物品「第三之刃」的暗金威能额外伤害未如预期般应用的问题。
修正了「猩红之地」可能导致撕裂的持续性伤害在未被撕裂消耗后仍然持续的问题。
修正了野蛮人使用塞利格的溶解之心并以特定方式构建时可能变为几乎无敌的问题。
修正了振奋怒吼的效能强化造成资源生成和移动速度加成超出预期的问题。
德鲁伊
修正了浩劫的猛烈风暴变体在被群体控制时可能被打断的问题。
修正了粉碎配合冲击波变体未如预期般赋予坚忍层数的问题。
修正了血性狂吼可能对 NPC 和商人施加效果的问题。
修正了风剪配合特定强化时可能无法施加易伤的问题。
死灵法师
修正了死灵法师的骷髅战士和骷髅法师在你拥有相应装备词缀时未正确赋予强固的问题。
修正了死灵法师的部分魔像攻击无法正确受益于骇术技能加成的问题。
修正了选择衰老的邪秽狂热变体会导致铁处女无法施加到敌人身上的问题。
修正了枯萎造成伤害的时间超出预期的问题。
修正了死灵法师的部分魔像攻击无法正确受益于骇术技能加成的问题。
修正了亵渎之地可能触发幸运一击效果的问题。
修正了死灵法师骷髅法师的标签未正确更新,导致技能交互异常的问题。
游侠
修正了游侠的暗影技能有时可能造成错误伤害量的问题。
修正了暗金物品「死亡匕首」无法复制持续性伤害效果的问题。
修正了魔缚之钢护身符套装会导致自动暗影灌注持续时间超过心眼的问题。
修正了虚影幻锋之道护身符 5 件套加成在无层数时错误地赋予了 2 次免费敏捷技能施放,而非 1 次的问题。
修正了猎天者在使用灌注时无法正确增加急速射击的箭矢数量的问题。
修正了尼芙尔的锐眼凝眸神符套装的复仇伤害增益层数未能正确缩放的问题。
修正了死亡匕首和箭镞风暴相关的相互作用可造成显著超出预期伤害的问题。
巫师
修正了使用虫洞变体时传送术及其附魔可能会被重置的问题。
修正了霜冻新星的易伤强化未对首领生效的问题。
修正了火墙的消耗降低强化可能会随机丢失的问题。
修正了火焰护盾治疗强化的治疗效果激活了塔·拉夏的三重之道神符的问题。
修正了火焰弹附魔未配合任意火焰弹强化生效的问题。
修正了附魔伤害词缀在任何情况下均未生效的问题。
修正了火焰弹附魔命中了初始燃烧目标而非向另一目标发射的问题。
修正了电花未正确应用风暴分裂者之威能的额外命中的问题。
修正了连锁闪电未正确应用风暴分裂者之威能的额外命中的问题。
修正了使用风暴分裂者之威能时,火焰护盾立即激活了第二次施放的问题。
修正了贪噬暴怒之威能在多头蛇通过蛇之幽瞳变为核心技能时不会返还法力的问题。
修正了艾瑟朵拉的溢流浮雕会以超出预期的速度释放爆裂电花的问题。
修正了魔宠额外效果强化未将护盾百分比限制在正确数值的问题。
修正了附魔大师节点为同元素的持续附魔提供了加成伤害,而非应为不同元素的问题。
修正了部分技能修正未正确应用于附魔的问题。
修正了毁天灭地之威能无法在连续使用深度冻结的冰川变体时触发的问题。
修正了连锁闪电可能会瞄准墙壁后的敌人的问题。
综合
修正了压制层数有时会从动作条上消失,尽管层数仍然存在的问题。
修正了世俗苦难回火配方被错误命名为「世俗灾祸」的问题。
修正了决断回火配方随物品类型缩放,且精造等级带来的效果远超预期的问题。
修正了锈斑短匕在切换至另一把相同武器时,其加成会被快照锁定的问题。 修正了以下传奇威能无法如预期般刻印到物品上的问题:
变形之威能
原始之力
惩戒之威能
防腐师之威能
修正了增益和其他效果可能随机消失的多种情况。
修正了持续性伤害在特定情况下可能在怪物身上显示为治疗的问题。
修正了碧蓝怒火的效果在特定条件下可能无法对冻结的敌人触发的问题。
修正了升级地下城可能包含尚未解锁的要塞地下城的问题。
修正了门槛地下城首领可能掉落过多奖励,包括超出预期数量的高级宝石的问题。
修正了尖刺护甲之威能和不屈者之威能未在城镇中显示的问题。
修正了狂暴时的加成伤害显示为乘法计算,实际为加法计算的问题。
修正了多项关键词和标签在各类描述中缺失、未高亮显示或错误出现的问题。
修正了多项关键词搜索返回不准确结果的问题。
修正了多项提示信息和描述信息不准确的问题。
修正了多项其他 UI 不一致问题。
修正了队伍成员可能从共享活动中收到不一致奖励的问题。
多项视觉、性能、稳定性、音频和 UI 改进。 当心世间强大力量的消逝。填补虚空之物,或许更为骇人。
——《暗黑破坏神 IV》团队