

前言
游戏王比赛瑞士轮计分习惯
新细化规则
配套计分系统及权重简析
新细化规则体系
竞技向变体规则
拓展阅读——胜利小局数不是“无用”,而是“引导”
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赛制版本:1.0
核心贡献者:神之吹息(提出)
联合优化者:ID7(
绛云碧沚灰)、王座、
老乞大猫等(抓虫,排名不分先后)
编写/最新修订日期:2026年5月15日
一般而言,根据每个match的最后结果计算大分。
胜利3分,轮空3分,平局1分,失败0分。
且一般只计match胜负,不计具体小局情况,一般更无视胜负原因,或者通过难以手工计算复现的“黑箱小分(胜利小局数等数值)”进行辅助判定。
本人基于多次举办汉诺杯等比赛的实践,结合“多劳多得”“让实力胜者更有含金量”等理念初衷,以及较早即微调过的轮空2分规则为基础,提出更具体的本细化方法。
为体现实力取胜玩家的含金量,新细化规则的计分方式如下。
胜利3分,轮空2分,平局1分,失败0分,依然根据match胜负进行计算。
迟到杀、缺席杀、双败均无未进行的单局小分(即打过的单局小分还是会如实记录、不计入单局小分的部分只影响match胜负判定)。
具体可参考汉诺杯共通规定。
部分在发表本文时未明文规定的胜负原因,如死三杀(“死亡三回合”加时规则中决出胜负)、即死杀(“死亡三回合”加时规则变体,或“即时死亡制”加时规则中决出胜负)等将正常计算单局小分,而掉线杀、犯规杀只影响match胜负判定不计入单局小分,本人将在下个版本更新到《汉诺杯共通规定》。
工欲善其事,必先利其器。现有的游戏王及其他瑞士轮排表系统,未必。
而Challonge(https://challonge.com/)系统的细化自定义功能,则能在配合这个新细化规则作出单局小分区分之余,向所有参赛者**公开原始数据和计算结果,经得起手动计算验证**。
Challonge的默认计分板包含以下项目,权重依次递减。项目后是Challonge自身的说明。
总分 人话:其实就是根据match胜负计算的大分。
小分:与同分对手相比,获胜的局数 人话:某人打赢了同大分的其他参赛者多少个match。
分数:得分总计 人话:由于一般不按小局结果将分数加入大分,因此在这指胜利小局数。
Buchholz:Median-Buchholz系统用于在瑞士制中打破平局。排位表中显示的数值代表对手的得分总和(不含最高分和最低分) 人话:去头去尾后,某人所有对手的大分总和,俗称对手分。
输赢差:总得分和总丢分的差 人话:由于一般不按小局结果将分数加入大分,因此在这指胜利小局数-失败小局数,会出现负数。此处简称净胜利小局数。
显然,新细化规则会影响Challonge计分系统的是3(分数)、5(输赢差)两项。1(总分)、2(小分)、4(Buchholz)只与match数、大分有关,不受影响。
根据match赛况不同,参赛者得分会有以下梯度式变化。2、4两项与其他参赛者相关,过于复杂,且非重点,因而未列出。
“对方缺席杀”一项的总分与胜利相等,比平局、失败都高,各位读者应该没有意见。存在些许争议的是其分数为0。
结合上述表格,各位读者可以看出,本人设计该细化规则的想法很简单:努力去打了、赢了,就记入分数,没打、没打赢的自然不记入。
很明显看出,收益最大的赛况是“2:0胜利”,其次是“2:1胜利”。这两个都是该轮胜利参赛者通过自己的汗水打下的成绩,如实记录,实至名归。
轮空则是因参赛人数奇数,有一名参赛者无法匹配到对手而不得不设置的结构性赛况——设置其“未战先败”或“未战先和”均不合适,设置为本轮其他有决斗的参赛者的总分平均数又过于复杂。现设置为仅次于胜利的总分,可以安抚被轮空的参赛者。
“对方缺席杀”收益设计为介于“轮空”与“2:1胜利”之间——因为其需要付出等待成本,且需要冒着对方归来、时间减少但比赛继续的风险,但比起实力胜利属于“躺赢”,不适宜与任一实力胜利的收益相同,降低实力胜利的含金量。
同时,因为“对方缺席杀”确实没决斗,0的分数,也符合整个逻辑体系。
另外,死三杀、即死杀正常计算单局小分亦有其逻辑:迟到杀、规则杀是可选的,参赛者可以选择“原谅”继续比赛,通过实力取胜,而非直接“乐得清闲”。而死三杀、即死杀是比赛轮次时间不足,参赛者根本没有拒绝适用的权利。此时正常计算单局小分,亦是对参赛者的补偿。
参照竞技向比赛优先比较大分、体现参赛者含金量的价值观,在默认规则的基础上,本人提供2个变体规则解决方案。
删除3(分数)一项,只保留5(输赢差),此时记录小局的意义在于用净胜利小局数作最后的破平。即Challonge计分板剩余的项目为“总分、小分、Buchholz、输赢差”。
保留Challonge默认计分板,但在第一阶段的瑞士轮、循环赛出线前,人工确认总分、小分相同的出线边缘的参赛者,手动操作Buchholz数值更高的参赛者优先出线。
以上方案是基于Challonge系统中分数权重必定大于Buchholz的默认强制设定所作的妥协操作。比赛主办读者姥爷可据此制定娱乐赛、竞技赛的权重标准。
有人质疑:默认计分板将分数排在Buchholz之前,是否不合理?其实,这背后有设计意图——抑制“规则杀”。
本人能推测到Challonge网站主的设计初衷:在一些迟到杀、缺席杀赛况中,分数会受影响。没打过的小局不会计算分数,也就是此时分数+0。尤其在退赛造成的缺席杀中,更是系统默认设置另一方match胜利但获胜双方分数+0,如果将分数后置,将会产生“有规则就用到尽”的情况——能用规则将对方迟到杀、缺席杀,就绝不“原谅”对方继续打。毕竟分数后置甚至删除,意味着对自己的排名微不足道甚至没有,是个合格的理性人都知道怎么选。
在竞技赛中,再功利也无可厚非,尤其是高奖励竞技赛,谁不是冲着奖励或荣誉而来?哪怕是所谓享受决斗的快乐,也只是高名次玩家的自谦词。如果由出不了轮且成绩较差的玩家嘴里说出,很可能会被一些围观网友当作“输不起的借口”。
但在娱乐赛中,会显得鼓励冷血、缺乏人情味,功利导向,体验还不如直接搞竞技赛——参赛者参加低奖励的娱乐赛,尤其是一些可能只此一次、失不再来的变体规则娱乐赛,就是为了玩个爽的,此时比赛更多是一种鼓励玩家享受变体规则(如有)的形式,且玩家之间是社群老面孔居多(奖励不足,吸引的外来竞技玩家较少)。此时再把允许对方继续比赛这种道德宽容转为吃亏决策,鼓励参赛者主动采用规则杀胜利而非实力完赛,将会伤害社群老面孔参赛者之间的情感、关系。
把分数权重前置,选择迟到杀、缺席杀就要承担损失分数的风险,相当于一种奖励人性中温和良善的手段——与其眼里只有胜利而功利适用规则杀,不如好好完赛,按实力分胜负,争取用自己的努力同时取得总分与分数。
据此,本人才作出分别制定竞技赛和娱乐赛的标准、并公开两种比赛类型默认的权重的建议。主办方可以主动在比赛公告中告知比赛类型,相当于提前告知参赛者规则及价值取向。
胜利小局数不是无用,而是看主办方用在哪里。