
大家好,距离上次和大家分享近况,已经过去了一段时间,我们也明白这期间大家积攒了多少期待。在团队专注于开发的同时,社区里始终充满着非凡的创造力、数不尽的猜测、我们倍加珍视的耐心,以及对幕后动向真挚的好奇。
0.39 版本(将于今年晚些时候推出)正逐渐成为 BeamNG 历史上最具野心的更新之一,我们希望不负大家的等待。 下面就为大家带来抢先一览。
即将到来的 v0.39 更新中,有相当一部分内容专注于全面的画面革新,这项工作我们已经打磨了相当长的时间。
技术细节实在太多,难以逐一描述,但我们可以简单列出我们正在酝酿的内容:
大气与天空:带阴影的体积云、多重散射天空、改进的大气雾效,以及全新的基于高度的雾效
渲染技术: 全新的 Direct3D 12 渲染器、对 HDR 的支持(适用于兼容的现代显示器),以及一套全新的自然色调映射器,可同时提升 SDR 与 HDR 的表现
光照与阴影: 模拟人眼适应的全局与局部曝光、改进的动态反射、快速屏幕空间阴影,以及更高的阴影质量与稳定性
表面与纹理:次表面散射,以及一套扩展的纹理细节贴图系统
夜间渲染:车辆灯光拥有经过真实校准的亮度与色温,并引入了 light cookies(投影遮罩贴图),即一种塑造投射光形状的纹理,能够呈现逼真的光斑图案与光束效果(取决于车辆所采用的技术与所在市场地区)
还有更多视觉提升正在为后续更新做准备。










(即将推出的画面改进预览)
这一切都伴随着底层优化,以及一套全面重制的预设画质,经过精心调校,在画面表现与性能之间取得更好的平衡。
说到性能,我们也在提升内存效率方面下了不少功夫。近来内存和显卡价格飞涨,我们希望我们的努力至少能抵消其中的一部分影响。新版本在内存与显存占用上都实现了显著降低(当然,具体取决于你运行的内容以及安装的模组),同时还降低了加载界面期间的峰值内存占用,在某些情况下能够缩短加载时间。
在内容方面,我们很兴奋地确认,一款全新载具也正在路上,同时所有现有载具都将照例迎来一系列改进,其中包括全新的橘皮漆面效果。
物理引擎这次也得到了一定重视,空气动力学模拟得到了扩展,新增了诸如尾流效应、侧向尾流和撞尾气流等效果。这会让竞速更具策略性,也为热衷于极限省油驾驶的玩家提供了新的练习方式(如果你正好喜欢这类玩法的话)。改进还不止于此,我们还加入了全新的动态阻尼系统,可减少力反馈震荡,让你在方向盘上获得更清晰明了的手感。
除了0.39版本之外,我们还想聊一个话题,一个社区长此以往就一直在追问的话题。那么就不卖关子了——官方多人模式确有其事(但目前还未到来),而我们也下定决心要实现。
多人模式的开发已经进行了好几年,但距离我们所说的"完成"还很遥远,短期内恐怕也难以实现。而且当真正推出时,也不会以一个完整、打磨完善的形态登场。它会沿用我们在轮胎物理上采取的同样思路:一旦初步实现就尽快上线,然后根据大家的反馈逐步完善。秉持我们一贯的作风,我们不愿为了一个随意定下的日期而仓促赶工,从而牺牲开发质量。这并不是一个简单的项目,我们希望能把它做到位,所以一直没有对外多透露什么,直到基础打磨到了让我们愿意分享的程度。而这一里程碑,如今终于出现在了地平线上。
最后但同样重要的,是 BeamNG.drive 迈出的重要一步:游戏即将登陆 PlayStation 5!
如果你对 PS5 版本感兴趣,可以立即前往 PlayStation Store 加入愿望单。
将 BeamNG.drive 带上主机平台,是团队迄今为止所面对的最复杂的挑战之一。这需要我们对底层几乎每一个系统都进行大量优化与细致打磨,包括性能、操控、界面和整体易用性,只为确保 BeamNG 在走向客厅沙发的过程中,依然保有它的灵魂。这些改进并非主机独享,当0.39版本在今年晚些时候推出时,也会惠及每一位 PC 玩家。
在结束之前,要感谢社区里的每一位玩家多年来始终与我们相伴,无论你是勇敢翻越了这道"术语长城"一路读到这里,还是直接划到了最底部(我们绝不评判)。你们的支持、耐心与信任,是支撑我们不断前行的重要动力。无论是通过反馈、制作模组、上传视频、参与测试,还是单纯地享受游戏,你们都在一路塑造着 BeamNG.drive 的每一步成长。敬请期待接下来的旅程!