
查看最新5月开发者AMA有关游戏未来内容与次世代更新的内容总结。
近期与接下来的一到两年里,开发团队不仅会专注于从零开始创造新的内容,还会专注于“使现有内容更具互动性和趣味性”。
过去一年中,对辅助能力、战斗平衡和武器所做的所有调整,旨在构建基础数据,以支持未来的新内容。
通过侵袭更新中季节鱼类的引入,未来阿帕拉契亚还会出现更多的鱼。
随着新区域的扩张,更多传说鱼类将被添加。
更多详情将在未来几周内公布。
该更新已开发了约8个月,目前已接近尾声。团队已经在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 以及 PS5 Pro 上进行了大量测试。
团队计划在次世代版本上线后,首次将公开测试服引入主机平台,让主机玩家也能参与新版本的测试。
次世代更新可帮助开发团队实现针对各平台的针对性技术与画质优化。
定位与特色:侵袭是“世界首领”级别的内容,它利用了地图上尚未被充分利用的现有地点,鼓励探索和动态变化。
难度与奖励
击败侵袭首领100% 掉落四星传奇装备(包括该玩法独占的新四星词条),周围的精英怪也有概率掉落传奇装备。
它被设计为介于赏金和团队突袭之间,允许普通玩家以更低门槛接触四星装备。
后台实时控制:运营团队可以在后台触发特定的服务器事件。可以触发类似“大量超级变种人同时侵袭五个地点”等突发事件。
未来扩展:未来“侵袭”会扩展至整张大世界地图(包括燃烧矿镇和天际谷)并加入更多敌对阵营。
团队表示会通过不同更新来照顾不同的群体,包括硬核玩家与休闲玩家。
由于开发周期通常提前 6-7 个版本,很难立即采纳社区的反馈意见并在一个补丁里满足所有人,但大部分更新能让多方受益。
开发团队不仅密切关注“我想要一顶这种颜色的帽子”这类具体的、小的要求,还在持续关注Reddit、Discord和视频上的反馈等。
每次更新都侧重于特定玩家群体(建造玩家、中级玩家、终局内容玩家等),同时也会考虑其他群体。
计划在不久后为游戏添加一条重要且有趣的新任务线,该任务线将延续锈蚀之王与锈蚀掠夺者的故事。
在主线剧情到来之前,还计划推出一些较小的支线任务。
阵营系统:开发团队正在讨论一种系统,该系统将允许玩家以更有意义的方式加入现有的派系,例如蓝脊商队、掠夺者、响应者等(可能与C.A.M.P.功能有关)。目前,暂无细节可供公布。
新突袭与终局内容:团队明确正在开发新的突袭副本。针对终局玩家,通过调整伤害平衡、辅助能力以及引入悬赏、侵袭这样的新和奖励玩法来优化成长曲线。同时,也正在考虑加入单人也可以体验的高难度内容。
任务重玩功能:已经注意到玩家希望通过不同的路线重玩过去的任务,但由于任务系统结构的原因,目前唯一的方法是创建新角色。
营地预算和建筑限制:从性能角度来看,在公共服务器上放宽现有地点附近的建筑限制极其困难。这与我们计划增加营地预算的目标之间存在矛盾。
赛季奖励主题相关性:未来赛季的内容会尽量在保持整体版本主题一致性的同时,照顾不同类型玩家的需求并丰富奖励的多样性。
“在遭受侵袭的废土中流浪时请多加小心……警惕漂泊者。”
编者注:这是自2025年以来一直在开发的新内容
