CS2远古遗迹中英报点一图流
倒霉的尤格
2026年05月27日 07:48

1. A区(左上区域)

- A平台/A包点:包含一箱、二箱、三箱、遗迹,是A区核心包点区域,双架位是CT防守时常用的交叉火力位置。

- A厅/A大/A外:匪方进攻A区的主要通道,A厅连接匪口,A大是长直道,A外是A厅外的开阔区域,易被CT前压控制。

- 甜甜圈/A小:连接中路与A区的关键点位,是中路转A的必经之路,也是双方争夺的重要位置。

2. 中路(中间区域)

- VIP/中门/凹槽:中路的核心枢纽,连接警家、A区、B区和匪口,中门是CT观察匪方动向的关键位置,凹槽是中路常见的架枪/阴人点位。

- 跳台/跳台下/匪口:匪方出生后通往中路的通道,跳台是中路的高低差位置,常被用来架枪或投掷道具。

3. B区(右上区域)

- B包点:包含柱子、底线、一道/二道、台阶,是B区核心包点,柱子和底线是防守方常用的掩体位置。

- 小黑屋/忍者位/B斜坡:连接中路与B区的通道,小黑屋和忍者位是转点时易被忽略的点位,B斜坡是匪方进攻B区的主要入口之一。

- B门/B门外:CT回防B区的通道,也是匪方进攻B区的另一条路线,B门外的开阔区域容易被CT前压控制。

4. 出生点与回防通道

- 警家(CT出生点):位于地图上方中间,是CT的出生点,也是回防A/B区的起点。

- 匪家(T出生点):位于地图下方中间,是匪方的出生点,通往A厅和匪口两条进攻路线。

 

远古遗迹是CS2中一张以玛雅遗迹为主题的地图,特点是中路控制极其重要,甜甜圈和中门的争夺会直接影响双方的转点节奏;同时地图高低差多,对道具配合和信息收集的要求很高。

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