至近版本战双剧情意见
屁用没有猫妖蓝未柳nya
2026年05月26日 01:18
鸣潮?鸣潮!

  我是战双帕弥什uid:10179932指挥官小山新,自《理想笼》版本开始,我能清楚感受到我对剧情观看越来越没有耐心。

  其中《理想笼》是我第一个剧情全跳的版本,《冬冕的凋亡》看到罗塞塔等人决定组织决战开始,一路跳到了决战。

  这两个版本剧情不满意的地方各有不同,《理想笼》是有很明显的看见开头就能猜到过程和结尾的模板创作;《冬冕的凋亡》是沙盘推演玩法并没有参与到故事里边,沙盘里蒲牢和卡季杨娜加入队伍中,并没有产生任何剧情实质上的推动,它只是作为一个玩法存在那里一样。

  以上,是我对剧情,因怨念而产生笼统的不满,不吐不快,接下来我会根据剧情方面的人物台词与旁白,这两个方面进行详细讲解。

  首先是人物台词部分。

  人物台词设计,我认为是人物之间接话的过程,战双剧情组似乎只考虑过台词如何推进剧情,而没考虑过台词下的人物,以他们的性格该如何接话,自25年下半年开始,人物之间A与B两人之间,讨论的内容若涉及剧情推进,似乎只会进入一问一答的轮回中,完全没有以角色性格为基准的“攻防”感。

  以《烈日将烬》ER15-6破镜作为反例:

  奥汀莉 你,我,神威,欧瑞狄斯,还有这里的每一个人,都只有一个家。

  奥汀莉 这个家的名字叫做“埃则忒”。

  奥汀莉每一个家人之间都不应该有任何隔阂,对每一个人都有守护的责任。

  奥汀莉 从不远处的座位上拿过来一本陈旧的书,翻开了第一页,将书面对准阿撒尔。

  奥汀莉 埃则忒的历史你们从小就学,但现在看来,压根就没过脑子。

  奥汀莉 阿撒尔,你自己说,第一页的照片是什么?

  阿撒尔 ……是埃则忒的建立者,他们在这里扎根后拍的第一张合影。

  奥汀莉 那他们之中,有任何具备血缘关系的吗?

  阿撒尔 ……没有。他们来自世界各地,都因为战争失去了家园。偶然结识后走到一起,希望用埃则忒还给自己一个家。

  阿撒尔 但他们后来也将自己的后代留了下来,不是吗?埃则忒内是有血缘的延续的!

  奥汀莉 如果埃则忒只依赖那种东西,就不会变成今天这种样子。

  奥汀莉 埃则忒在数百年的时间里,从无名分的佣兵组织,到成为有规模的军事基地,你以为是为了什么?

  她将指尖划向第二页,那张硕大的世界地图,上面用红线画出了数不清的路线。

  奥汀莉 这些,全是我们的先辈曾走过的地方。

  奥汀莉 每次在哪片土地流过血,他们又会带走因战争无处可归的人。只要对方愿意留下,他们都接纳视作家人。

  奥汀莉 我们因此壮大,但也因此需要更稳固的力量。

  奥汀莉 你以为,为什么埃则忒要放弃“自由”,选择接受世界政府的收编,成为受管辖的军事基地?

  奥汀莉 因为世界政府承诺,带给我们的保障和专业训练,能更好实现埃则忒的梦想。

  奥汀莉 “让世界上的每一个家庭都不再失散,都生活在阳光之下。”

  奥汀莉 每一个属于埃则忒的人,都是为了这个梦想而战。

  奥汀莉当然,如果你们真的想追根溯源,我满足你们的愿望。

  奥汀莉转头看向神威,她清楚是时候彻底击溃一直埋在他心中的某处阴影。

  奥汀莉从你记事起,我和欧瑞狄斯就没有隐瞒过你并非我们亲生的事实。你有权知道这一切,也不应该因此有任何自卑。

  奥汀莉现在,我就告诉你更多有关你亲生父母的事。

  奥汀莉你的父亲索尔和母亲拉,是上一任埃则忒的首领。他们本是埃则忒士兵的遗孤,自愿选择了留下,延续父母的遗志。

  奥汀莉他们成为了最强的战士。最后在一次大战中,为了保护其他成员成功撤退,自己则留下断后,因此牺牲。

  奥汀莉如果你真的要在意所谓的血缘,就想想这些吧。

  奥汀莉你身上流着的,一直都是英雄的血。

  神威我……明白了。

  奥汀莉至于你,阿撒尔——你自认为因为我们,就天然拥有对埃则忒的掌控权么?

  奥汀莉走到自己亲生子的面前,看着他那与自己如出一辙的如火红发。

  奥汀莉埃则忒不是世袭的土皇帝制度,我或者你更不是先天就优越的高贵血统。

  奥汀莉你亲妈我,是某个不知名村庄被盗匪屠村后留下的孤儿。在救援到来之前,我被野兽叼走当成幼崽抚养。

  奥汀莉是埃则忒的军队路过密林,从野兽巢穴带走了我回来抚养长大。

  奥汀莉而你亲爸欧瑞狄斯,他从前效忠过一个杀手组织,手上沾的血不比我这个士兵少。

  奥汀莉某次他重伤被我捡了回去,费了不少拳脚打服气了,最后又配合我们把那组织老巢端了,之后才在埃则忒待了下去。

  奥汀莉你觉得如果按照你那一套标准,我们还有资格成为埃则忒的家人吗?

  阿撒尔我,我……

  奥汀莉我告诉你们这些,不是想让你们觉得谁更加高贵或者低人一等。

  奥汀莉你们都是埃则忒的人,是平等的。

  奥汀莉如果你们想真正承担起埃则忒的未来,就必须彻底接受“家人”的真正概念。

  奥汀莉……现在,宣布对你们二人的处分通报。

  奥汀莉埃则忒成员阿撒尔,违反埃则忒纪律,三天后前往禁区试炼场,进行一级难度试炼。

  以《绝海星火》15-13零点之光作为对照。

  拉斯特丽丝一个一个汇报,从你开始。

  通讯部长没什么好说的,全波段通讯中断,我们的设备没问题,问题出在中继和接收端上。

  拉斯特丽丝中继怎么了?

  通讯部长卫星和大陆上的服务器均无响应,这意味着地面和轨道通信枢纽全部瘫痪。

  拉斯特丽丝最糟的情况是什么?

  通讯部长除本基地以外的人类文明全部灭亡。

  拉斯特丽丝好一点的假设呢?

  通讯部长二百四十颗在轨卫星组成的星座和亚洲、欧洲、北美根服务器同时宕机,他们正在抢修,顾不上联系我们。

  拉斯特丽丝没有笑。

  拉斯特丽丝你这个假设发生的概率有多大?

  通讯部长也没有笑。

  通讯部长小于十的负十七次方。来开会之前我验算过两遍。

  拉斯特丽丝明白了,那就是说我们应当采信人类文明已经灭亡的假设。

  她十分简单地做出了最后的总结,而后看向了行政部长。

  拉斯特丽丝基地内部情况如何。

  行政部长各部门之间的内部联络稳定,所有人员在岗,本基地依旧维持着秩序。

  拉斯特丽丝设备呢?

  数据部部长自检程序没发现问题。

  机械部部长各部门无机械故障报告。

  拉斯特丽丝我们的资源供给如何?

  拉斯特丽丝望着坐得最远的后勤部长。

  后勤部长在来自大陆的供应中断的前提下,我们最长还可以支持十五个月。

  拉斯特丽丝你的依据是什么?

  后勤部长根据基地人员体重计算每人每日卡路里最低消耗量,再用基地食物储备的总热量去除。

  后勤部长这只是个大概的估计,给我点时间,我能算出更精确的结果。

  拉斯特丽丝如果我们复现已爆炸反应堆环境,至少也要二十一个月才能搞清楚那边究竟出了什么事。

  拉斯特丽丝陷入沉思,但沉思只持续了几秒。

  拉斯特丽丝如果减少基地人员,现有的粮食供给可以支持多久?

  她抬起头问后勤部长。

  后勤部长愣了一下,随后迅速回答。

  后勤部长其他部门断粮、全力供应实验部的前提下,可以延长到二十三个月,足够你做完研究。

  医疗部长容我插一句。

  拉斯特丽丝你说。

  医疗部长我不建议采取这种方案。

  拉斯特丽丝理由?

  医疗部长程序和机器会故障,人员会因营养不良而生病,这都会拖慢研究进度。

  医疗部长况且,通讯部一直在尝试与任何可能幸存的个人或组织取得联络,若能获得外界支持,我们的危机也就解除了。

  医疗部长从研究的角度考虑,应该将各部门重要程度排序,最不重要的部门最先断粮,以此类推,最大程度保障实验的顺利进行。

  拉斯特丽丝我同意。

  拉斯特丽丝点头。

  拉斯特丽丝那么现在就开始排序。从行政部开始断粮。接着是后勤部。然后是医疗、通讯、机械、数据,最后是实验部。

  她依次指着会议桌旁的部长们,最后才指到自己。

  拉斯特丽丝有人反对吗?

  这两段对话,都有个共同作用——升华主题。

  总结一句话,本质上就是现版本文案台词功底不行。

  问题其一:为了达成“金句”,阐述主题这一目的,文案多次使用“台词数量”战术,恨不得让角色当场创作一份《汉赋》,用长篇大论的大道理,从而支撑起想表达的宏大命题。

  这时候再看一下后者,没有一句道理,有的只是几个动作,几个环境描写,和一份决议,仅此而已。

  问题其二:《烈日将烬》这个剧情多次强调“家”这一主题,我看的时候脑子里经常会蹦出“极端”“执念”“执着”此类词汇,这是作者变相在读者耳边强调“这个家有大问题”。

  问题其三:文案无法很好地控制,不同角色之间接话的戏码,在前者举例的片段中还有一段前景提要,是阿萨尔不满神威作为埃则特家庭成员的存在,阿萨尔、神威与奥汀莉对话的关系就是车轮战,一方被训斥,另一方开脱,到最后阿萨尔被说服,矛盾解决,神威拍手包饺子,三人的对话就止步于剧情的推进,而没有作为个人该有的个性立场和属性。

  而后者,在探讨时情绪上有明显的理性承接和感性错位,会议上的主管们的理性探讨着没有补给的最后,还能为亚特兰蒂斯做些什么,拉斯特丽丝提出根据职能优先级依次断粮的决策,没人反对,因为理性的承接,是社会化的本能,剧情没有因为解决一个矛盾而止步于此,在隐藏剧情中还多走一段路,拉弥亚接受构造体改造手术,在甲板上医疗部长和拉斯特丽丝的对话就是感性的错位,这是他们在理性的决议过后,角色个性的立场和属性。

  接着是旁白部分以《烈日将烬》ER15-11至亲至疏为反例。

  神威和阿萨尔转开视线,马莉丝鞋底轻盈敲敲地板,心情显然十分愉悦。

  她笃定,他们不可能拿埃则忒的其他人去赌这种可能性——显然,她猜对了。

  只要握紧能拴住他们的缰绳,这獠牙就伤不到自己,反而能替她驰骋旷野。

  以《绝海星火》15-15最后的人类为对比。

  有那么一瞬间,她甚至能从这个房间中的一切揣测出眼前这个女人临终时的情景。

  跟别人不一样,拉斯特丽丝根本不是饿死的,她是自愿选择结束自己的生命。

  意识到这一点的薇拉像是为了掩饰某种更为深沉的情绪一般,大笑出声。

  薇拉说什么‘道路已经走到了尽头’……这不是根本没有吗?

  薇拉真是狡猾,你只是没办法承担了而已。

  薇拉好啊,那就由我来掠夺你的一切——

  薇拉拆开了一袋压缩饼干,往嘴里塞去。

  构造体不需要进食,这种行为本质上毫无意义。

  然而薇拉只是一块接一块地将它们往嘴中塞去,像是在进行着某种交接的仪式。

  有一个接力棒,在那一刻,从拉斯特丽丝的手上,转交到了薇拉的手上。

  这两段,前者原本该由角色出面解释的部分,大量的被解释性旁白主导,战双剧情是以视觉小说为准的,情绪引导部分其实可以完全交给立绘、cg以及背景音乐来呈现,但近几个版本却多次出现解释性旁白引导观众情绪的情况。

  构思剧情的时候,能否更多信任玩家?不要替玩家引导情绪,旁白能否多些角色的动作,场景能否多些深化,能否更多将五感调动,少些旁白的解释性说明,音乐和立绘到位时,该有的情绪,都自然会浮现出来。

  除此之外,还有诸如角色立绘和剧情信息展现的割裂问题,例如阿萨尔老爹欧瑞狄斯立绘上看上去给人一种老谋深算的感觉,剧情里奥汀莉也提过他的外号,但除此之外并没有过多展现,这点在自机角色涅提娅也有,主要体现在技能语音和剧情表现方面。

  以上,就是我对近几个版本的意见,作为玩家我甚至战双是一款长线运营的游戏,文案不会一直都是一波人马,吃书无法避免,以上提出的问题,假若能去注意,像《理想笼》和《冬冕的凋亡》这两个版本剧情,不说多么优良,七分,甚至有冲击八分的可能。