过去我见过有剧情向mad,更进一步的是误解向mad,但在音mad领域对于利用单个作品的剧情重新开发依旧具有新鲜感,或者说是不同于mad的另一种视听结合的魅力感。


在过去的2016年左右,我对比当时国内的音mad区和鬼调区的内容,初步形成了一定的喜好标准。我很喜欢音mad中素材跟着音乐律动而产生的视觉反馈(当时我浏览的国产音mad区的内容多数还是以还原曲子各乐器展示为主),同时也很钦佩当时鬼调区在剧情上开发的脑洞创意,于是便萌发了如果能将两者优秀的地方相融合会不会效果更好的想法。直到我去看了一部分niconico上的合作(大多是男尻祭),在一个不到几十秒的单品内,将素材人物与原曲的要素完美结合,这正好戳中了我的喜好标准。如果与国内泽野螳螂的哲学系列人力鬼畜对比的话,二者虽都有剧情,但在节奏与时长上,螳螂的剧情像是把几个小时的电影浓缩成了一到两分钟的单品,而男尻祭单品更像是把一个四格漫画的内容扩充成几十秒的剧情,总之各有各的特色。
我在对将剧情向与音mad相结合的实践尝试,最早是在做“猫和老鼠鬼畜配音”当中使用了类似音mad”左右抽“的手法,以配合搭配角色在受到伤害时大喊大叫突然唱起二次元小曲的搞笑桥段(在种突如其来的“鬼畜”在当时的鬼畜配音小剧场中也十分常见,除此之外还有用“鬼畜全明星”素材音声还原动画中的伴奏以达到喜感效果)。但即便如此,这个手法也只是印证了音mad可以作为调和或推动一个“鬼畜剧”的故事发展,这是一个涵盖有音mad手法的“剧”,而不是带有剧情的“音mad”,这与所提的作品载体类型就不一样了。这就像是过去的老电影里的蒙太奇等拼接剪辑手法,在音mad制作中也会有使用,虽然老电影的桥段单独剪辑出来我们可以管它叫做音mad,但老电影本身并不是音mad。因此,出于技术与认知受限,同时也是当时大环境情况,我并未真正投身去制作音mad,而只是在以“鬼畜”为大旗进行这种类音mad与剧情结合的尝试,这个情况持续一直到2019年以后。
如果有看过我视频的观众大概能察觉我是比较喜欢在一个曲子里”讲故事“的,这也是受到了其他音mad的启发,让我意识到剧情本身也是可以作为推动音乐节奏起伏的工具或手段。在这其中对我影响最深的一个作品是幽灵修造,它在一个曲子内重新塑造了自己的世界观和不同于现实的人物故事,与此同时,剧情的跌宕起伏也与乐器相结合逐步走向升华,这也是我一直想要去创作的一个类型。从以音mad手法推动剧情发展,到以剧情为工具推动音mad律动发展,一个是迪士尼卡通电影中穿插的音乐桥段,另一个是靠演出表现推动故事走向高潮的音乐剧。到了2024年,横空出世的我不小心和戴着鮟鱇鱼的少女踏上了非凡旅途…?!让我感到十分震撼,同时把一人合作与剧情向音mad相结合,各桥段的单品推动着剧情走向,同时剧情走向也处理着各桥段音mad节奏情绪,以相辅相成的手段共演了一出好戏,与我之前认为的剧情为辅、音mad为主的模式完全不同,形式也好,载体也好,也许在未来这种剧情向音mad还能产出更多不同的可能性。
因此,关于剧情向音mad的思考,我也就浅尝辄止,希望未来能有更多惊喜吧......