爆破狂徒啦,本次更新来自5月22日,主要为平衡性调整
永世沙漏给的状态牌不再能被玩家升级,比如武装,也不能被金字塔保留

消耗时获得能量的效果,可通过重放、复制等效果多次释放

触发时机从回合开始改为回合结束

现在被视为获得格挡的牌了,可以附魔迅捷获得额外护甲

伤害12 (18) → 14(20)

稀有度从普通上调为罕见,费用降低至0
效果改为:给予所有敌人1层虚弱。消耗。

稀有度从罕见下调为普通

伤害12(18) → 14(20)

锻造数值由 4(6)增至 5(7)

格挡数值 9 (12) → 8 (11)

升级效果从添加固有效果改为降低 1 点费用

伤害14(18)调整为6x2(8x2)

伤害3 (4) → 4 (6)

减益持续回合由 3(4)回合缩短为 2(3)回合

改为先塞灵魂再抽牌

费用从2降至1;新增消耗,升级后不减费改为移除消耗

伤害12 (18) → 14 (20)

伤害11 (15) → 7 (11)

额外格挡5 (7) → 4 (6)

回合结束后触发额外回合期间,如果敌人拥有易伤、虚弱等负面状态,状态层数不会在玩家额外回合中削减。
卷轴箱的负面效果送给华美发束了



更容易选择高费卡牌
优先选当前费用、基础费用均不少于 1 点的卡牌
其次选当前费用不少于 1 点的卡牌
再选取基础费用不少于 1 点、临时费用降为 0 的卡牌
均不满足时,随机抽取手牌内任意卡牌

修改技能,凋萎存在和凋萎的效果
现在每试图塞一张凋萎,会给所有凋萎升级,以强化后的卡牌名显示,引用类似灼热攻击的后缀逻辑,每次升级凋萎+3伤害

注意:因为可以升级,所以武装,能量汲取和神化也能升级它,别戴佳伟了

移除行为:撞击速度,起手使用纠缠后直接交替使用践踏和扫击
(曾经是使用纠缠后接撞击速度,之后每回合在撞击速度,践踏,扫击中随机三选一,且不与上回合相同)
撞击速度:10 (11),1层虚弱。
纠缠:弃牌堆洗入5张晕眩
践踏:4x3(5x3)
扫击:13(14)

连招行为更改,强力拳后接快速拳 改为 快速拳接强力拳;准备就绪后会释放快速拳;快速拳施加状态由虚弱改为脆弱
强力拳:14 (16)
快速拳:5x2(6x2),一层虚弱脆弱
准备就绪:10格挡
虚弱:攻击伤害减少25%
脆弱:卡牌中获得的格挡减少25%

生命值 70 (75) → 75 (80);
硬化外壳15层 → 20层;
移除行为:粉碎,前两回合改用猛冲;猛冲不再获取格挡
硬化外壳:每回合失去的生命值不会超过X点
粉碎:12 (13)
猛冲:14 (16),获得10(13)格挡

调整其在多人模式的生命值成长系数
锁定目标的药水,目标被其他玩家击杀后药水效果自动作废
修复事件对局、水晶宝珠事件引发的对局数据偏差
事件选项判定耗时过长造成的数据异常问题处理
烛台等回合判定类遗物,不受队友额外回合影响,正常触发效果
离开商店房间,其余玩家对局记录不会中断
星象仪遗物卡牌奖励信息,可正常同步给所有队友
新增铁甲战士重击动画,亡灵契约师施法动画,储君使用君王之剑动画
更多怪物兼容恐惧症模式
更多卡牌和时间线的新插图
新增鬼祟珊瑚群的音效,卡组加入新牌的音效