杀戮尖塔2BETA更新补丁0.106.0/0.106.1
爆破狂徒
编辑于 2026年05月26日 20:26

爆破狂徒啦,本次更新来自5月22日,主要为平衡性调整


插一下5月23日的0.106.1热补丁:

永世沙漏给的状态牌不再能被玩家升级,比如武装,也不能被金字塔保留

铁甲战士改动

战鼓增强↑

消耗时获得能量的效果,可通过重放、复制等效果多次释放

彼岸咆哮增强↑

简体中文卡面描述忘改了,翻译今晚没有鸡腿

触发时机从回合开始改为回合结束

巩固增强↑

现在被视为获得格挡的牌了,可以附魔迅捷获得额外护甲

无情猛攻增强↑

伤害12 (18) → 14(20)

静默猎手改动

跟进完全重做为恫吓 -

稀有度从普通上调为罕见,费用降低至0

效果改为:给予所有敌人1层虚弱。消耗。

猎杀者稀有度调整 -

一张牌稀有度提升了,就总得有一张牌稀有度掉下来

稀有度从罕见下调为普通

猛扑增强↑

伤害12(18) → 14(20)

储君改动

熔炉增强↑

依旧锻刀大赛

锻造数值由 4(6)增至 5(7)

仆从捐躯削弱↓

格挡数值 9 (12) → 8 (11)

封禁王座+改动 -

找不到普通的封印王座+图片,所以用了塔2wiki的

升级效果从添加固有效果改为降低 1 点费用

星界脉冲改动 -

还偷走两点伤害

伤害14(18)调整为6x2(8x2)

亡灵契约师改动

死亡行军增强↑

伤害3 (4) → 4 (6)

致残削弱↓

减益持续回合由 3(4)回合缩短为 2(3)回合

遗物:葬礼面具改动↑

在每场战斗开始时,将3张灵魂加入你的抽牌堆。

改为先塞灵魂再抽牌

故障机器人改动

聚变改动 ↑

费用从2降至1;新增消耗,升级后不减费改为移除消耗

人工合成增强↑

伤害12 (18) → 14 (20)

打碎削弱↓

伤害11 (15) → 7 (11)

中立卡改动

勒紧削弱↓

额外格挡5 (7) → 4 (6)

先古之民改动

佩尔

佩尔之眼增强↑

佩尔:你在每场战斗中第一次没有打出任何牌就结束回合时,消耗所有手牌然后进行一个额外回合。

回合结束后触发额外回合期间,如果敌人拥有易伤、虚弱等负面状态,状态层数不会在玩家额外回合中削减。

涅奥

卷轴箱的负面效果送给华美发束了

药水与遗物改动

干瘪之手优化↑

你每打出一张能力牌,手牌中就有一张随机牌在这个回合可以免费打出。

更容易选择高费卡牌

  1. 优先选当前费用、基础费用均不少于 1 点的卡牌

  2. 其次选当前费用不少于 1 点的卡牌

  3. 再选取基础费用不少于 1 点、临时费用降为 0 的卡牌

    均不满足时,随机抽取手牌内任意卡牌

敌人相关

永世沙漏机制重做 -

修改技能,凋萎存在和凋萎的效果

现在每试图塞一张凋萎,会给所有凋萎升级,以强化后的卡牌名显示,引用类似灼热攻击的后缀逻辑,每次升级凋萎+3伤害

注意:因为可以升级,所以武装,能量汲取和神化也能升级它,别戴佳伟了

幽灵船削弱↓

移除行为:撞击速度,起手使用纠缠后直接交替使用践踏扫击

曾经是使用纠缠后接撞击速度之后每回合在撞击速度践踏扫击中随机三选一,且不与上回合相同

撞击速度:10 (11),1层虚弱。

纠缠:弃牌堆洗入5张晕眩

践踏:4x3(5x3)

扫击:13(14)

拳击构装体改动 -

连招行为更改,强力拳后接快速拳 改为 快速拳强力拳准备就绪后会释放快速拳快速拳施加状态由虚弱改为脆弱

强力拳:14 (16)

快速拳:5x2(6x2),一层虚弱脆弱

准备就绪:10格挡

虚弱:攻击伤害减少25%

脆弱:卡牌中获得的格挡减少25%

鬼祟珊瑚群

观来5变成观来4了

生命值 70 (75) → 75 (80);

硬化外壳15层 → 20层;

移除行为:粉碎,前两回合改用猛冲猛冲不再获取格挡

硬化外壳:每回合失去的生命值不会超过X点

粉碎:12 (13)

猛冲:14 (16),获得10(13)格挡

实验体#C8

调整其在多人模式的生命值成长系数

其它多人模式改动

  • 锁定目标的药水,目标被其他玩家击杀后药水效果自动作废

  • 修复事件对局、水晶宝珠事件引发的对局数据偏差

  • 事件选项判定耗时过长造成的数据异常问题处理

  • 烛台等回合判定类遗物,不受队友额外回合影响,正常触发效果

  • 离开商店房间,其余玩家对局记录不会中断

  • 星象仪遗物卡牌奖励信息,可正常同步给所有队友

美术相关

  • 新增铁甲战士重击动画,亡灵契约师施法动画,储君使用君王之剑动画

  • 更多怪物兼容恐惧症模式

  • 更多卡牌和时间线的新插图

  • 新增鬼祟珊瑚群的音效,卡组加入新牌的音效