
这里总结一下游戏BUG和原版不还原的地方,请结合视频【SFC名作高清复活?彻底烂完!】R-TYPE III/异形战机3高清版 最高难度1币通关观看
不推荐任何人去购买,能少骗一个是一个,可是想想这已经是R-TYPE 3的第二次移植了,前一次是GBA,怎么两次都是这样,3代是得罪了IREM的高层吗,何辜啊。
总体 1.MEGA波动炮威力范围全砍,且不能消除子弹。非常烂。 2.HYPER波动炮基本维持原来的情况,不过一开始释放能量爆发攻击力非常高,且会在飞机前后周围形成一个超高威力判定,可以秒很多东西/BOSS,本视频大量使用这个BUG。BIT旋转消除子弹能力削弱,很多子弹无法消除。BIT环绕半径贴图诡异,经常出现瞎绕圈,绕小圈。 3.旋风FC黄激光威力大砍,攻击力几乎没有了。也不能消除子弹,前面都还好,最终BOSS异常难打 4.阴影FC整体连射能力增强,攻击力基本不变,算是大增强,所以视频采用了这个FC 5.BIT能抵消很多原版无法抵消的子弹,但是FC却反过来无法抵消很多子弹。结合HYPER消子弹的问题,导致一些地方非常难过 6.部分送P机的规律随机。甚至部分版面在不同人电脑/不同时间开游戏时候会有差异,比如第四关铁水和最后一关的地形推进力度,我早上开游戏和晚上开铁水和闸门规律居然不一样 7.飞机判定比原版更大,欺诈判定严重,子弹能过飞机无法过,出现空气判定BUG,甚至出现贴图和判定脱离的情况 8.通关后再进游戏无法操作十字键,只能强退。 9.光污染严重,爆炸在所有图层上无限遮挡。 10.打在敌人身上没有击打分,有些有但是持续击打几下就没有了 11.有些时候会出现突然切换场景/背景的情况,怀疑是制作组做了两段版面没有完美连起来 12.BGM循环没做好,且BOSS战和ENDING BGM一个少开头一个少结尾(直接结束) 13.翻译错误,比如BIT翻译成PIT
第一关 1.管道地带推进器喷火演出变为有判定。 2.道中绿色机器人的子弹无法消除,队形规律改变。 3.BOSS血量极低,HYPER释放能量就能秒杀,导弹攻击乱丢规律完全不一样,速度极快 第二关 1.中段中BOSS前通道里杂兵子弹无法抵消 2.道中虫子冲刺速度加快,肉球耐久变高速度加快 3.BOSS耐久极低,但无法用HYPER打到,精子规律改变 第三关 1.敌人耐久普遍变高 2.后半敌人大包围地带敌人耐久变高速度变快,且出现后会丢失贴图变成黑色 3.最后一个蓝色送P机的规律改变,很难吃到 4.道中炮台布局,通道宽度等细节都和原版不同 5.BOSS战规律改变,无法使用原版秒杀法,且打死BOSS没无敌,得硬躲BOSS攻击和体术,BOSS散架了依然有判定。
第四关 1.开幕道具改变,不送水晶送2个导弹。 2.铁水无法消灭运输机,也无法带走FC。 3.中段旋转部分炮台判定变大 4.铁水阵版面偏快,无法用原版玩法,运输机送道具顺序改变。 5.铁水阵炮台子弹固定发射,但是无法被抵消。 6.中BOSS军火主宰前2个形态的子弹可以被BIT防住,耐久奇低,被打死后依然有判定 7.后退段运输机规律变化,闸门判定和贴图错位。 8.下降地带存在空气判定BUG,但是可以躲避 9.BOSS幻兽666出场有BUG可以秒杀 第五关 1.地形中变出的杂兵耐久增加,速度加快 2.反弹方块的规律和原版完全相反,红色杂兵几乎无法击破。 3.中间一段4X2炮台到后半触手前的道中地形做错 4.触手规律变化,速度极快容易直接逼死玩家 5.BOSS战几乎全部不一样,矿老板的导弹变为跑到自机身后偷屁股,多多无法卡住FC,妹妹怪和1中BOSS是一样的,最终细胞耐久很低。
第六关 1.道中虫子机制完全不一样。原版是横向纵向轮流搜索坐标,结果改成可以往同一个方向搜索多次,还改成实时搜索坐标,非常容易直接逼死玩家 2.虫子出场的时候就会飞出去一大截,移动速度极快耐久也极高,移动还有随机 3.道中长虫经常随机不出现,或者在诡异的位置凭空出现,或者空气判定 4.几处版面完全设计错误,地形不消失/出现在不正确的位置 5.减速带/加速带/推进陷阱不同电脑力度不一样 6.地形判定存在随机情况,有时候贴墙不死,有时候直接毙命,包括虫子接触地形也会随机不死 7.中BOSS异次元入口4个引脚耐久极高 8.BOSS战前杂兵从后面出来 9.BOSS战第一形态开始后无法卡进右下角右上角安定。虫子规律和道中一样与原版不同,耐久极高, 且BOSS开口无动画,秒出虫子秒出判定。 10.BOSS第二形态手臂规律和原版不同,经常一坨一起飞来,好在耐久比较低 11.最终形态安定失效,但是可以直接打死 12.BOSS跟踪球留到结束,在ENDING开始前无法操作自机的时候还会撞死玩家。之后倒退方向键会无法操作,必须大退游戏。