【WoM】介绍天赋新系统——26年5月18-19号更新
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编辑于 2026年05月25日 15:15
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更新内容

18号更新

18号邀请俱乐部成员加入天赋内测

我们邀请所有拥有全套完美装的大佬们参加自定义天赋内测,还请各位在俱乐部或者国际聊天频道汇报bug提供反馈。整个内测期间,所有玩家每天刷新一次天赋免费重置机会。

窥一眼全新的天赋页面

精英俱乐部暂时不再接纳新成员,俱乐部将在一顿换血重置后再度回归。

已将精英彩票替换为每日登录奖励。

登录会员币奖励,数值参照精英任务

代币(Minetoken)不再能够被挂在市场上出售,只能通过一对一进行“对等面值”交易(举个例子,一块代币[2]可以被用来交易两块代币[1])。

对等面值交易,WoM把去年九月的设定又给重新搬回来了

所有没有会员充值的俱乐部玩家自动获得无限期会员。

这一次的大更新将会重塑游戏大后期的生态,我们将会尽最大努力保证游戏平衡与平稳过渡。欢迎各位分享自己的想法与反馈,我们将会认真倾听,按需调整。

19号更新

19号内测开放完整功能

有关自定义天赋的市场、获取、升级还有分解功能现在均已尽数开放,稍后便再开放一对一交易功能。

天赋与精粹市场,这里WoM亲自下场为精粹价格做压舱石

我已经撤下了市场上那些过于低廉的交易项目。注意了,这些天赋物资的价值可没你们想的那么孬,所以最好先开高价卖,然后再一点点把价格降下来。有事求稳公屏上聊,可千万别火急火燎的就把事儿给办了。之前的天赋专精都还在的,不会删,新推的天赋系统是专门针对那些追求深入体验的玩家来设计的。

已完成帮助页面里关于自定义天赋描述的全语种翻译,这些翻译可能会出错,稍后将会进一步改进。

所有玩家立即获得一次天赋免费重置机会。


这次更新的内容量有点大呀,一下子直接推出了个全新的抽卡养号系统,然后天赋的帮助页面上来就扔给你一堆表格,多余的文字描述可真是一点也不给,也就是说我一个内测玩家提反馈之前还得自个儿去琢磨到底都还有些啥机制[捂脸]

介绍天赋系统

由于需要拥有全套完美装才能体验新内容,全套完美没凑齐的话是直接看不到任何新系统页面的,想知道天赋系统长啥样的大伙儿们可以看一下我发的这期录屏​先熟悉一下。

快速一览

内测玩家在刚进入自定天赋页时会进行一次免费抽卡,获取自己的第一张天赋卡牌,而我的天赋卡长这样:

第一张卡

我们可以看到这是一张卡面名叫“谋士”的天赋卡,是个稀有品质的蓝卡,有两个T3级别的词条属性。

收下卡牌之后便进入了全新的自定天赋页面:

自定天赋页的组成部分

相比原本那三个专精的页面结构,新页面可以被看成由四个部分组成:装备卡槽、卡牌仓库、“功勋商店”还有其他关联页面。仓库里的卡牌可以被装上卡槽,可以进行升级也可以被融化分解。

品质与词条的关联

所有卡牌都有我们所熟知的绿蓝紫橙红五个品质,每一个品质所拥有的词条数量是固定的,但这些词条的等级会有所区别。当把一张卡放进装备卡槽时,这张卡会根据自己的品质去占用你的天赋点数量。

卡牌品质数值,保底机制放后面讲

卡牌可以通过升级的方式来提升品质,卡牌的升级跟装备一样,都是质量决定了升级需要的材料数量。不过不管是哪个品质,卡牌所有词条的平均等级在升级后都只会出现+0.5的上涨幅度。

在不同品质的池子里抽出某个等级词条的概率,下方我拿Excel做了下视觉效果

卡面与词条属性

天赋卡一共有15种不同的卡面,这些卡面都可以在原先的专精页里找到原型。每个卡面都有自己的属性打底,这些属性会在特定条件下给你的游戏结算提供整体性加成。右侧的概率就是抽卡抽到这张卡面的概率。

不同卡面的属性打底,以绿卡为例

上面图片里字体加粗的就是卡面的打底数值,和普通天赋一样,基本上自定天赋的卡面每升一个品质,打底属性的数值就会在绿卡的基础上再翻一倍。

所有品质都有一个固定数量的词条属性,这些词条很多其实就是完美装的可升级选项,这种的加成效果也都是跟装备加成叠在一起去进行奖励结算的。15种卡面中的其中10种在抽卡时是可以抽出特定宝石加成的,具体的宝石类型与卡面打底直接关联。

词条表里T7跟T8等级的数值增长比T1到T6要更猛一些。另外词条里有一个叫“要求 Requirements”的属性,我在录屏里是看中文切英文都没理解具体啥意思,其实就是指装上卡牌要占用的天赋点数,这个属性就是拿来削减占用的。

所有抽卡能抽出来的词条,右边附上那些卡面的专属宝石

品质与质量变化

在成功给给卡牌升级后,系统会提升卡面的打底数值,在下一个品质的池子里去抽取词条等级,然后再在这个等级下去抽具体的词条属性。当然品质升上去了要占用的天赋点数自然也就跟着涨上去了。

卡牌升级,打底的Expert奖励将会从+10%升到+15%,系统将在紫卡池子里抽取词条等级

一张卡牌只要算出词条总等级然后根据品质照着下表查找就可以搜到这张卡的质量数,一张卡的质量有多少分解时就可以融出多少精粹,升级需要的量一般会更多。

需要注意的一点是,红卡作为最高品质的卡牌是无法进行升级的,在下表里除了红卡没有其他卡牌能够达到900质量,因此往后的数据表格里就没有再给升级需求数了。

卡牌的质量参照表

另外在把卡牌装上卡槽后,卡槽会根据卡牌质量来给你提供属性赠品。共鸣里的前两项属性其实就是“救赎”天赋的加成,这天赋本来也没什么强度,五月初WoM甚至还给它砍了一刀,现在把它当赠品放共鸣里的话倒还挺符合它目前的地位的。

共鸣提供的属性赠品

新系统的物资流转

天赋卡依赖抽卡作为原始产出,你可以攒hp到天赋商店里抽盲盒,也可以这个月冲活动用ep梭哈一把。你也可以到市场上去购买别人的产出,不过市场上的天赋卡需要用精粹而不是金币来进行交易。

天赋卡的获取方式:抽卡、收购。录屏的时候都没注意到有ep抽卡,后面找东找西才发现的。

各个品质的抽卡概率如上图所示。天赋抽卡有保底机制,如果连着10/30/100发没没抽中紫/橙/红卡那就会触发保底,下一发必中。但如果你运气足够好不需要保底机制给你兜底,那么在抽卡出货后系统就会重置那个品质的保底计数。

讲保底的帮助页还没被翻译,两句话捞干的内容 WoM愣是写了一整页

精粹可以通过商店用hp兑换获取,不过大量获取原始产出的话可能还是以拆卡为主。在市场上可以正常用金币购买,官方指导价五万二。精粹主要用于给卡牌升级,也可以用作交易卡牌的货币。

精粹的获取方式:hp兑换、拆卡、收购

明明抽卡与升级都存在不可控的随机性,新系统里又并不存在所谓的洗牌机制,这就导致了卡牌一旦随出了个不尽人意的新属性,玩家要么选择接纳,要么直接把卡融了。虽然融卡可以产出精粹,但总体上升级卡牌却需要消耗更多,也就是说原始产出的精粹实际上在升级与拆解的反复流转中,是会被升级损耗给一点一点慢慢蒸发掉了的。

自定天赋的完整帮助页内容