
本贴同步发布于Bilibili(MC小站),KLPBBS,以及MCBBS纪念版
本帖为MCARPG系列《亡灵战争》的最新唯一官方发布贴
原官方发布帖已随着MCBBS的坠机(2024年)而失效
亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散,后续更新维护的版本称之为“纪念版”
“纪念版”包含两张地图:《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》
《亡灵战争·弥赛亚》为原亡灵战争Ⅰ的重制版,正式版发布于2022年
《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》为正传第二部,正式版发布于2017年
新玩家的游玩顺序应为:《亡灵战争·弥赛亚》->《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》
以下为《亡灵战争·弥赛亚》和《亡灵战争Ⅱ·血色黎明》的发布帖补档/重置
UEL Creators的粉丝们,亡灵战争系列的玩家们,久等了!
在整整三年的制作后, 我们的最新一部(最后一部)正传级作品,
《亡灵战争:弥赛亚》终于(已经)在2022年大年初二,正式登陆MCBBS发布!
弥赛亚的剧情将带领玩家回到第一部布莱克的视角。当然,这绝非简单的建筑重制,更是亡战系列在背景设定,故事内容,以及战斗玩法上的全新尝试。
这是属于你们的亡灵战争。你们的记忆,将继续流传下去!
【纪念版】
所有建筑场景均按照至少达到第二部正传的标准来建造。
场景内的细节相比前作也有了巨大的提升。








不同于前作里的模糊描述,在《亡灵战争·弥赛亚》中,
人类与亡灵族的阵营体系,
与各个阵营之间的明争暗斗将清晰地体现在剧情中。
游戏中出现的角色也会带有各个阵营的独特文化特征。



我们为所有主要角色都绘制了原创皮肤!
每一个角色的皮肤与台词都经过了精心设计,百般打磨,
充分表现了他们的人格与文化。

《亡灵战争:弥赛亚》的主线剧情就将为你带来至少15小时的游戏时长!
这还没算上精心制作的各类支线任务与可供自由探索的区域。
布莱克的故事将比原来的第一部更加跌宕起伏,激动人心。
更不用说全新的第6.5章!这个包含整整五幕的全新剧情,
将会讲述为何人类会在第一部亡灵战争胜利后,又开始走上自相残杀的老路!

《亡灵战争·弥赛亚》是系列中第一个大量使用NPC脚本与RC's Effect的正传作品。
强大的脚本程序和模型编辑能让我们能做出各种酷炫的主动技能,武器装备与BOSS战。
在这全新的世界里,死亡之影·凋灵将会极为凶残!
为了人类,流尽你的最后一滴血吧,被选中的弥赛亚!

在本作中,玩家可以在战斗准备阶段根据接下来 敌人的特性,
从七个主动技能中自由选择三个组成自己的技能组。
而属于人类弥赛亚的终极技能“降临·生命之辉”,则将在游戏后期直接解锁!
所有技能的冷却时间/持续时间都将在快捷栏中 以耐久度的方式实时显示。
所有技能均有音效,以及我们手工绘制的原创技能图标!


战斗类ARPG怎么能少得了装备!
借助强大的RCE,《亡灵战争·弥赛亚》提供了极为丰富的装备选择
你可以当一个游击射手,巧妙利用护甲提供的能量护盾。
你可以当一名均衡的特种兵,根据敌人的类型选择近战,远攻或是技能。
你当然也可以成为一个无坚不摧的坦克!BOSS放技能了?用脸接!



《亡灵战争:弥赛亚》是系列有史以来合作最多,内容最丰富的一部正传作品。
我们在制作的过程中也将各式各样好玩的彩蛋融入了地图。





准备好开启属于你的弥赛亚之途了吗,士兵?
填坑的日子
已经不知道熬了多久
也数不清中途经历了多少困难。
现在,
这一刻,终于到来(已经过去)
【纪念版】
相比于第一部(怀旧版)和第二部早期版本
正式版在建筑上取得了很大突破
这里展示的仅仅是第二部庞大场景的一部分





亡灵战争的特色就是饱满且丰富的剧情
数万字的剧情将由命令方块自动播放
【编者注】此处无需配图,CB链播放剧情在2026年本身就是过时的设计
使用NPC脚本编写的独特主动技能,
装备给予的丰富被动属性,
加上Mod提供的(并非)无与伦比的枪械打击感
带来酣畅淋漓的战斗体验!


地图自带多首作者精心挑选和剪辑的
背景音乐,将在各章节自动播放
【编者注】BGM收集可参考官网www.mds-union.cn
无限复活成为过去
隐藏的结局也只有在选择
“特种兵”或者“救世主”难度时才能解锁

世界即将走向终末。
是屈服于绝对的力量,创造安逸却虚伪的永恒和平...
是遵从于轮回,毁灭一切,将世界推进至新一代...
亦或是,奋起反抗,打破这无尽的轮回,誓死守护当前的世界?
游戏的结局,将由您的选择决定.
3号隐藏结局只有在特种兵或以上难度才可以进入。

更多精彩,等待您去发现。
亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散。
即使弥赛亚这个项目,本身就是一场灾难——
但是仍有一批吃饱了撑着的玩家,在尝试维护这张地图。
纪念版项目于2024年由@David_Black_发起,
2025年7月后由@火龙战士sss接手开发。
以下为部分更新说明:
对正式版的难崩剧情文案进行了大量修改,
并修复了正式版已知的诸多历史遗留问题。
同时,由于正式版发布时使用的懒人包方式违反了MOJANG EULA,
故纪念版采用标准整合包打包格式,
并进行了一些现代优化和调整。
完整更新日志请看官网或整合包内的更新日志
另外,由于弥赛亚正式版6.5章的故事过于诡异
且在逻辑层面找不到任何能在不把布莱克设计成小丑以外的情况下
找到接上血色黎明剧情的可能
故不再对6.5章剧情和关卡进行任何维护
但你仍可在纪念版中游玩该章节
亡灵战争全系列地图下载网盘链接
https://pan.mds-union.cn/disk/s/cPu2P4QfrHo?domainId=bj25112
文档网站&常见问题解答
https://www.mds-union.cn
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《亡灵战争:弥赛亚》因亡战系列粉丝们的不懈浇灌而诞生。 在制作的过程中,我们也将老玩家们的情怀与想法尽量融入了地图。 可以说,作为一款粉丝向的地图,弥赛亚已足够完成其使命。 为了这部作品我们所有人都付出了相当大的代价。 能以今天的面貌顺利起航本身就是个奇迹。 就和我在第二部结尾所说的一样,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。 如果你们喜欢弥赛亚所做出的新的尝试,我们很欣慰。 如果你们不喜欢,我们也接受。 只要有一半人能读懂我们想传达的东西, 我们这三年的疯狂就没有白费。
目前已经可以确定, 《弥赛亚》是亡灵战争正传系列的 最后一部MC地图。 未来的发展方向待定。
“我们曾经开创了一个时代,也曾经历过最辉煌的时刻。”
zwh007 亡战系列出品人
这是在弥赛亚原MCBBS发布帖中,zwh007最后留下的话,在2026年重新回顾时,不禁感概时光飞逝。 也许新生代的玩家们对UEL并没有什么印象,但更多的老玩家们应该和我有着相似的回忆——
在将近十年前还是小学的时候,从各大MC实况主那里看到诸如亡灵战争,最后的战线,冒险者传说等RPG地图的流程实况,赞叹于这些地图的优秀,同时幻想着自己有朝一日也能做出这种RPG地图。
也许现在已经没有多少人知道UEL创作者联盟的名称由来,其实就是以上三张地图的英文头字拼接在一起,他们共同组成了我这一代国内MCRPG玩家的集体回忆。
2021年的时候,我加入了官方QQ群并开始为新地图撰写《常见问题解答》,那时候我读初三,也是蛋蛋七制作亡灵战争Ⅰ时的年纪。
2022年,弥赛亚发布,没有狂欢节。
早在公测时期,许多人就已经意识到了这张地图的许多问题,发布后更是一一暴漏出来:无论是性能表现,技术债务还是剧情逻辑,都显得这场启航不像是一场奇迹,倒不如说是一场灾难。
在2022年仍然使用1.7.10+自定义NPC(CNPC)模组,再配上三流小说剧情,构成了这个年代“老顽固”RPG地图的共同底色。让我感到惊讶的是哪怕直到2026年,仍有如此设计的“老顽固”地图。
我并不是断言低版本+CNPC就是失败的设计,虽然这样的地图在很久以前曾经垄断了国内的RPG地图社区。但毕竟本身玩法就是在模仿3A作品设计流程,而没有技术积累,只是一味取巧地使用CNPC,放到现在只能是成为所谓“落后的老顽固”。
最近听到一种说法,在很久以前,创作者能很直接的感觉到什么是玩家内容创作,没有根本性的门槛,但现在的创作——无论是做视频,做建筑,做动画,做地图,门槛都不低。
如今,MC内容创作的技术力突飞猛进,虽然质量和体验均在上升,但总感觉什么少了,什么变了。
后来我想通了,变的是时代,也是自己。
人甚至无法共情另一个时代的自己,所以需要纪念。
这便是纪念版的缘由——
纪念一个时代,一个充满了单纯的创作热情的时代,一个既可以幼稚又可以疯狂的时代。
在这之后,也要有反思和启发。这个系列放到现在更像是一本踩过大部分雷点的错题集,相信完结地图的你一定有所体会。
感谢曾经的这个时代,感谢所有参与构建这个世界的创作者和玩家们,也感谢看到这里的你。
最后,希望已经完结地图的你,能从这份纪念中,得到一点收获和启示。