原神伤害计算公式
GUGGEN_
2026年05月19日 20:45

来源于已故的玉衡杯,发表为自己算伤害的依据,并留个纪念

若角色为95级,将公式中的1446.85替换为1561.46

若角色为100级,将公式中的1446.85替换为1674.81

防御力 抗性

通用抗性公式:

1- %5Cfrac%7B%E6%8A%97%E6%80%A7%7D%7B2%7D%20 抗性<=0

抗性系数= 1-抗性 0 <=抗性<=75%

%5Cfrac%7B1%7D%7B4*%E6%8A%97%E6%80%A7%2B1%7D%20 75%<=抗性

角色攻击敌人时的防御系数:

防御系数=%5Cfrac%7B%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B100%7D%7B%EF%BC%88%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B100%EF%BC%89%2B%EF%BC%88%E6%95%8C%E4%BA%BA%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B100%EF%BC%89*%EF%BC%881-%E5%87%8F%E9%98%B2%EF%BC%89*%EF%BC%881-%E6%97%A0%E8%A7%86%E9%98%B2%E5%BE%A1%EF%BC%89%7D%20

(来自角色的减防不能超过90%,无视防御不能超过100%)

敌人攻击角色时的防御系数:

防御系数=%5Cfrac%7B5*%E6%95%8C%E4%BA%BA%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B500%7D%7B5*%E6%95%8C%E4%BA%BA%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B500%2B%E8%A7%92%E8%89%B2%E9%98%B2%E5%BE%A1%7D%20

常规伤害

角色造成的常规伤害:

最终伤害=(基础值+激化值+基础值加成)*(1+增伤%+易伤%-减伤%)*抗性系数*防御系数*暴击区*蒸发融化系数

(注:若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数)

基础值:攻击力*倍率,攻击力可以替换为其他属性(生命值,元素精通等)

基础值加成:描述中带有【造成的伤害提高X】的效果

增伤:描述中带有【我方造成的伤害提高X%】的效果

易伤:描述中带有【目标受到的伤害提高X%】的效果

减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低X%】的效果

激化值:见【激化反应】章节

蒸发融化系数:见【增负反应】章节

月结晶

月结晶的伤害计算和月感电一致,唯一的区别是直伤月结晶需把月感电的3换成1.6,反应月结晶需把月感电的1.8 换成0.96

特定情况下,岩触及水时,会生成三枚月笼每触发3次月结晶反应,三枚月笼各造成一次月结晶伤害

直伤基础=1.6*属性*倍率*(1+基础提升%)*(1+%5Cfrac%7B6*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+月结晶增伤%)

最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性系数*暴击区*擢升

基础提升:兹白天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)莉奈娅天赋(14%)

额外提升:兹白天赋一,叶洛亚元素爆发等。

反应月结晶造成伤害时,所有参与的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低

反应月结晶=1446.85*0.96*(1+基础提升%)*(1+%5Cfrac%7B6*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+月结晶增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升

最终伤害=伤害最高角色+%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20第二高角色+%5Cfrac%7B1%7D%7B12%7D%20第二高角色%5Cfrac%7B1%7D%7B12%7D%20+第二高角色

月感电

特定情况下,雷触及水时,会生成一片不可移动的雷暴云,持续6s

雷暴云:每2s攻击一次附近所有同时具有雷和水的目标,并消耗0.4元素量的雷和水(破盾效率极低)

触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间月感电的倍率为1.8,基础伤害为1446.85×1.8=2604.33

月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低

月感电无视防御,可以暴击(取决于每个角色自己的暴击率和暴击伤害)

反应月感电=1446.85*1.8*(1+基础提升%)*(1+%5Cfrac%7B6*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+月感电增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升

最终伤害=伤害最高角色+%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20第二高角色+%5Cfrac%7B1%7D%7B12%7D%20第二高角色%5Cfrac%7B1%7D%7B12%7D%20+第二高角色

若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高

某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数3x

直伤月感电=3*属性*倍率*(1+基础提升%)*(1+%5Cfrac%7B6*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+反应增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升

月绽放

特定情况下,草触及水时,会生成草原核,并为队伍提供「草露」,可被特定角色消耗

草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤月绽放伤害

直伤月绽放无视防御,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通

月绽放伤害

直伤基础=属性*倍率*(1+基础提升%)*(1+%5Cfrac%7B6*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+月结晶增伤%)

最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性系数*暴击区*擢升

基础提升:菈乌玛天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)奈芙尔天赋(14%)

额外提升:菈乌玛元素爆发等。

草原核伤害

草原核伤害仍为绽放/烈绽放/超绽放伤害,反应倍率为:绽放2|烈绽放 超绽放3

草原核基础=1446.85*反应倍率*(1+%5Cfrac%7B16*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+反应增伤%)

草原核伤害=(草原核基础+额外提升)*抗性系数

额外提升:菈乌玛元素爆发

激化反应

当雷元素触及草元素时,会按照1:1:1的比例互相消耗并生成原激化元素

原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同

原激化元素的持续时间:(6+5×元素量)秒

雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存当附着雷/草元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发超激化/蔓激化反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见【常规伤害】章节)

超激化值=1446.85*1.15*(1+%5Cfrac%7B5*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+超激化提高%)

蔓激化值=1446.85*1.25*(1+%5Cfrac%7B5*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+蔓激化提高%)

当敌人触发上述反应时,原本的1446.85的数值有变化:

90级1202.81|95级1411.74|100级1674.81

105级1884.98|110级1963.85

剧变反应

剧变反应包括:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放

剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力、不能暴击

剧变基础=1446.85*反应倍率*(1+%5Cfrac%7B16*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20+反应增伤%)

剧变伤害=(剧变基础+额外提升)*抗性系数

反应倍率:

燃烧0.25(每0.25s一次)

扩散0.6|超导1.5|感电2

超载2.75|碎冰3

绽放2|烈绽放超绽放3

触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却:

每0.5s最多1次:超载

每0.5s最多2次:超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放、

超绽放

当敌人触发上述反应时,原本的1446.85的数值有变

化:

90级1202.81|95级1411.74|100级1674.81

105级1884.98|110级1963.85

增幅反应

增幅反应包括:蒸发、融化

触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见【常规伤害】章节)

若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数

蒸发融化系数=基础系数*(1+%5Cfrac%7B2.78*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1400%7D%20+反应增伤%)

基础系数=

2.0蒸发水→火

2.0 融化 火→冰

1.5 蒸发火→水

1.5 融化 冰→火

结晶反应

触发结晶反应时,会掉落对应火/水/雷/冰元素的晶片,拾取后可获得护盾

结晶护盾对其自身属性的伤害有250%的吸收效率

结晶盾量=1851.06*(1+%5Cfrac%7B4.44*%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1400%7D%20

角色具有护盾时,护盾量还会受护盾强效影响,护盾强效取决于持有护盾的角色,而非创造晶片的角色