来源于已故的玉衡杯,发表为自己算伤害的依据,并留个纪念
若角色为95级,将公式中的1446.85替换为1561.46
若角色为100级,将公式中的1446.85替换为1674.81
通用抗性公式:
1- 抗性<=0
抗性系数= 1-抗性 0 <=抗性<=75%
75%<=抗性
角色攻击敌人时的防御系数:
防御系数=
(来自角色的减防不能超过90%,无视防御不能超过100%)
敌人攻击角色时的防御系数:
防御系数=
角色造成的常规伤害:
最终伤害=(基础值+激化值+基础值加成)*(1+增伤%+易伤%-减伤%)*抗性系数*防御系数*暴击区*蒸发融化系数
(注:若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数)
基础值:攻击力*倍率,攻击力可以替换为其他属性(生命值,元素精通等)
基础值加成:描述中带有【造成的伤害提高X】的效果
增伤:描述中带有【我方造成的伤害提高X%】的效果
易伤:描述中带有【目标受到的伤害提高X%】的效果
减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低X%】的效果
激化值:见【激化反应】章节
蒸发融化系数:见【增负反应】章节
月结晶的伤害计算和月感电一致,唯一的区别是直伤月结晶需把月感电的3换成1.6,反应月结晶需把月感电的1.8 换成0.96
特定情况下,岩触及水时,会生成三枚月笼每触发3次月结晶反应,三枚月笼各造成一次月结晶伤害
直伤基础=1.6*属性*倍率*(1+基础提升%)*(1++月结晶增伤%)
最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性系数*暴击区*擢升
基础提升:兹白天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)莉奈娅天赋(14%)
额外提升:兹白天赋一,叶洛亚元素爆发等。
反应月结晶造成伤害时,所有参与的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低
反应月结晶=1446.85*0.96*(1+基础提升%)*(1++月结晶增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升
最终伤害=伤害最高角色+第二高角色+
第二高角色
+第二高角色
特定情况下,雷触及水时,会生成一片不可移动的雷暴云,持续6s
雷暴云:每2s攻击一次附近所有同时具有雷和水的目标,并消耗0.4元素量的雷和水(破盾效率极低)
触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间月感电的倍率为1.8,基础伤害为1446.85×1.8=2604.33
月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低
月感电无视防御,可以暴击(取决于每个角色自己的暴击率和暴击伤害)
反应月感电=1446.85*1.8*(1+基础提升%)*(1++月感电增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升
最终伤害=伤害最高角色+第二高角色+
第二高角色
+第二高角色
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高
某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数3x
直伤月感电=3*属性*倍率*(1+基础提升%)*(1++反应增伤%)*抗性系数*暴击区*擢升
特定情况下,草触及水时,会生成草原核,并为队伍提供「草露」,可被特定角色消耗
草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤月绽放伤害
直伤月绽放无视防御,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通
月绽放伤害
直伤基础=属性*倍率*(1+基础提升%)*(1++月结晶增伤%)
最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性系数*暴击区*擢升
基础提升:菈乌玛天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)奈芙尔天赋(14%)
额外提升:菈乌玛元素爆发等。
草原核伤害
草原核伤害仍为绽放/烈绽放/超绽放伤害,反应倍率为:绽放2|烈绽放 超绽放3
草原核基础=1446.85*反应倍率*(1++反应增伤%)
草原核伤害=(草原核基础+额外提升)*抗性系数
额外提升:菈乌玛元素爆发
当雷元素触及草元素时,会按照1:1:1的比例互相消耗并生成原激化元素
原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同
原激化元素的持续时间:(6+5×元素量)秒
雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存当附着雷/草元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发超激化/蔓激化反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见【常规伤害】章节)
超激化值=1446.85*1.15*(1++超激化提高%)
蔓激化值=1446.85*1.25*(1++蔓激化提高%)
当敌人触发上述反应时,原本的1446.85的数值有变化:
90级1202.81|95级1411.74|100级1674.81
105级1884.98|110级1963.85
剧变反应包括:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放
剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力、不能暴击
剧变基础=1446.85*反应倍率*(1++反应增伤%)
剧变伤害=(剧变基础+额外提升)*抗性系数
反应倍率:
燃烧0.25(每0.25s一次)
扩散0.6|超导1.5|感电2
超载2.75|碎冰3
绽放2|烈绽放超绽放3
触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却:
每0.5s最多1次:超载
每0.5s最多2次:超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放、
超绽放
当敌人触发上述反应时,原本的1446.85的数值有变
化:
90级1202.81|95级1411.74|100级1674.81
105级1884.98|110级1963.85
增幅反应包括:蒸发、融化
触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见【常规伤害】章节)
若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数
蒸发融化系数=基础系数*(1++反应增伤%)
基础系数=
2.0蒸发水→火
2.0 融化 火→冰
1.5 蒸发火→水
1.5 融化 冰→火
触发结晶反应时,会掉落对应火/水/雷/冰元素的晶片,拾取后可获得护盾
结晶护盾对其自身属性的伤害有250%的吸收效率
结晶盾量=1851.06*(1+)
角色具有护盾时,护盾量还会受护盾强效影响,护盾强效取决于持有护盾的角色,而非创造晶片的角色