《都市:天际线2》开发者问答全整理:一次看清游戏未来方向
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2026年05月19日 16:29
都市天际线2

Iceflake Studios 于5月8日在 Reddit 的 CitiesSkylines 社区举办了一场“Ask Me Anything(问我任何事)”活动,直面游戏自发售以来的所有争议与期待。由于原文过于冗长,我简单整理了一下,总结了一些关键信息。

一、核心经济系统改进

1.1 物流与经济系统

开发者明确回应了货物运输控制权问题。目前游戏中企业会自动购买资源并出售产品,仓库和货运站则负责保持各类产品的库存平衡,玩家只能通过税收和交通网络布局间接影响物流。开发者认为当前玩家的控制权严重不足,计划先修复现有bug并让系统逻辑更清晰易懂,再逐步增加控制选项,可能的方向包括按区域限制可存储或生产的资源类型、全市范围管控进出口商品、接管大型专业化产业的生产决策等,但需要避免过度的微观管理。

针对物流系统的bug,如工业建筑缺资源时只派一辆车采购、垃圾车和灵车调度混乱、港口垃圾无法清理等,开发者表示这些修复项是当前最高优先级的任务。他们会先解决基础调度问题,再进行平衡调整,最后再考虑增加更多玩家控制功能。

经济平衡方面,开发者认为后期游戏经济过于简单,玩家容易积累大量财富而失去挑战性。团队会逐步进行平衡调整,但会兼顾普通玩家的体验,多难度模式是可选方向,但目前优先级不高。对于所有建筑都能升到5级的问题,开发者认为这是平衡问题而非bug,会在后续更新中逐步修正。

1.2 交通

交通是本次问答被提及次数最多的问题,开发者明确表示交通AI的改进改进是当前最高优先级的工作之一。当前正在逐步解决过晚变道、环岛锁死、过多掉头等问题,同时也在考虑增加一些实用功能,如自定义车道方向、禁止重型车辆通行的道路标志、更灵活的交通信号灯控制等。不过对于手动调整每个路口信号灯这类精细操作,开发者认为更适合由模组实现,会先专注于优化自动相位逻辑(过于精细对游戏来说是负面影响)。

关于紧急车辆优先级问题,目前未列入开发计划。开发者正在改进普通车辆的驾驶行为,紧急车辆的特殊通行逻辑是更复杂的工程。

公共交通方面,开发者注意到了船舶客运量异常低的问题,会在后续进行调整,同时也在考虑增加更多公共交通线路工具。

1.3 专门产业区

关于专门产业区中随机生成建筑破坏美观的问题,开发者表示这部分的改进已在一般优先级的列表上,内部已讨论过农田和矿业系统的重制,包括允许玩家直接放置采集建筑、改善农田纹理等。

将工业区分成轻重工业、仓库单独分区的建议也被认为是好主意,已经加入建议列表,但开发者更倾向于通过区域政策而非新增大量分区类型来实现这一功能。

类似《都市:天际线1》工业DLC的内容目前还没有具体计划,但开发者认为这是玩家的强烈需求,会在未来重点考虑。玩家提出的模块化发电厂建议也被记录下来,未来可能会增加更多模块化建筑。

1.4 建筑与功能区

关于填充不规则区域功能,开发者表示目前没有相关计划,因为在游戏当前的开发阶段实现这一功能的工作量过于巨大。不过开发者表示他们正在研究替代方案,比如自动在建筑之间的空隙填充小公园、停车场、围栏、长椅等资产,来缓解网格系统带来的僵硬感。

关于直接放置自长建筑的功能,开发者表示游戏的核心是规划功能区的玩法,会考虑更好的方式让玩家对功能区生成的建筑有更多控制权,而不是直接增加此功能。历史建筑锁定和建筑改色功能已经加入游戏,未来会继续增加类似的建筑自定义选项。

1.5 城市管理与公共服务

开发者表示城市管理功能已在建议列表,包括按商品类型和居民教育水平收税、更多城市政策、可自定义学校和标志性建筑的容量、无家可归者收容所等。其中无家可归者收容所是长期以来的玩家请求,已经在讨论中但没有确定的时间表。

UI改进也是重点关注的问题,开发者表示已经意识到当前菜单分类混乱的问题,正在讨论将教育等标签拆分成更多子标签的方案,但目前还没有具体计划。

关于相邻城市互动,开发者透露目前相邻城市只是抽象概念,没有实际差异,未来会先让现有机制更透明,再考虑增加公用事业交易、资源交换等互动功能,但这目前不在开发计划中。

二、性能优化

2.1 整体性能与人口上限

游戏在许多方面已经做了相当的优化,很难再有大的提升空间,开发者认为未来新增任何新内容都需要考虑是否会对性能带来较大的影响。

开发者认为游戏在高人口的情况下表现不佳,但明确表示没有设置任何的人口软上限或硬上限。目前CPU方面最大的性能瓶颈是寻路系统,正在持续进行优化,包括1.5.7版本中减少狗和自行车的数量。未来会继续寻找剩余的较小的优化点,但大幅提升人口可玩上限(如达到 100 万)不现实。

关于是否会简化模拟系统来提升性能,开发者表示很多后台模拟的内容对性能影响很小,不会轻易删除,但会在必要时将一些功能改为宏观统计模式,取代精细模拟,但也强调不会改变基于智能体的模拟系统。

开发者表示目前有计划寻找更加简化的模拟系统,由于寻路是主要瓶颈,开发者认为唯一的办法就是让市民和车辆不再按固定路线往返于家和工作地点之间,而是采用统计模型,在转动摄像头时生成交通流量。

2.2 渲染与视觉效果

GPU方面还有部分优化空间,开发者表示正在重点解决很多资产没有合适LOD的问题,并改善地形剔除系统。

视觉效果方面,正在开发一系列玩家期待的功能,包括泥土/碎石路、网络式围栏、树篱、森林、改进的草地视觉效果等,这些都会通过免费补丁加入游戏。

开发者表示车辆窗户积雪问题虽然优先级不高但一定会修复。也在改进冬季的整体视觉效果,未来会考虑让春秋两季有更明显的区别。针对玩家反映的建筑看起来像塑料、质感差的问题,开发者表示正在计划一次全面的视觉改进,提升游戏的整体写实感。

关于程序化市民模型,开发者表示内部讨论过重做市民模型,但优先级较低,计划未来先制作相关动画,例如消防员、警察以及其他许多市民活动场景。

2.3 引擎与技术架构

游戏目前使用Unity 2022.3版本和高度自定义的HDRP管线,这导致无法直接支持最新的FSR 3.0 和DLSS版本。开发者正在研究这些技术的实现,但面临不少技术困难。升级到Unity 6的可能性已经在调查中,但这是一个巨大的工程,可能会导致庞大的自定义内容出现问题。

关于DOTS架构,开发者表示如果没有DOTS,游戏根本无法达到现在的规模,虽然早期版本不成熟拖慢了开发,但现在已经非常好用。关于游戏文件大小不断膨胀的问题,开发者表示已经在进行文件大小优化的工作,同时也在改进日志的可读性,方便玩家排查问题。

2.4 模组与资产工具

开发者表示非常重视模组社区,会持续参考热门模组,为游戏新增更多实用功能,比如之前的建筑自定义颜色和功能区切换。但开发者不会直接照搬整个模组,而是会挑选合适的功能,以符合游戏开发目标与游戏平衡,同时保留模组的生态,例如Anarchy模组,开发者表示可能会考虑整合挡土墙和堤岸的功能,而其他的功能会导致游戏不平衡,不会考虑添加。

资产导入工具方面,开发者正在改进编辑器的用户体验,完善各种资产类型的制作文档,包括车辆和网络的导入指南,希望能释放模组社区的创造力。

地图大小方面,官方目前没有计划增加可玩区域的大小,但会优化水和地形的渲染,改善当前的视觉效果。

三、内容与DLC计划

3.1 从天际线1移植核心功能

开发者列出了目前正在开发的从《都市:天际线1》移植或受其启发的功能:泥土/碎石路、网络式围栏、树篱、森林、改进的公园建造、改进的草地视觉效果。

关于灾害,开发者表示有新增更多灾害的计划,但优先级较低。

关于公园系统,开发者表示未来会考虑新增自定义公园、更自由的景观设计。

3.2 未来DLC方向

开发者没有透露具体的DLC时间表,表示会优先保证质量而非数量。目前讨论较多的DLC方向包括:自然灾害(改进现有龙卷风,增加更多类型的灾害和动态破坏效果)、机场(模块化机场系统,类似桥梁与港口DLC)、海滩与海岸内容、电力主题DLC等。不过这些都还在早期讨论阶段,没有具体的开发计划。

3.3 未来地区包

目前没有计划推出更多地区包,开发者认为这部分更适合由社区来完成。他们欢迎玩家创作各种地区风格的资产包,也会考虑与优秀的创作者合作。

四、主机和其他操作系统

4.1 主机版本

天际线系列的主要销售额来自主机,且主机平台的玩家数量相当庞大。开发者明确表示主机版本正在积极开发中,但无法给出具体的发布时间。他们不会承诺不确定的日期,以免让玩家失望。目前的主要工作是进行全面的性能优化,尤其是内存优化,确保在主机上也能建造足够大的城市。这些优化工作也会同时惠及PC玩家。

4.2 Mac/Linux支持

开发者明确表示MacOS版本目前不在开发计划里。对于Linux玩家,目前没有足够的带宽来保证游戏在Proton上的完美运行,未来可能会进行更多测试,但没有做出任何承诺。

五、开发团队与未来愿景

5.1 接手开发的挑战与感受

开发者表示接手一个如此复杂的游戏是巨大的挑战,最大的困难是理解庞大的代码库和相互关联的模拟系统。他们与Colossal Order进行了非常顺利的交接,双方保持着密切的联系,很多人私下还是朋友。

团队成员都是游戏的忠实玩家,很多人有数千小时的游戏时长,QA团队每天都会玩游戏来寻找问题。他们知道玩家的信任需要靠行动来赢得,所以会努力做好每一次更新。

5.2 开发流程与优先级

Iceflake采用两周一次的敏捷开发流程,将工作分成小的 "块" 来完成,这样更容易发现和修复问题,也能更快地发布热修复。他们每周都会召开社区会议,收集社区中的玩家反馈,将最受关注的问题加入开发backlog。

优先级排序的原则是先修复影响最大的bug,然后是提升游戏体验的质量改进,最后是新内容和DLC。目前最高优先级的问题包括:垃圾和灵车调度、交通AI、整体性能优化。

5.3 未来方向与愿景

开发者透露他们的核心理念与Colossal Order有所不同,CO原本想让游戏更关注个体市民的生活路径,而Iceflake的重点是城市建设层面,玩家管理的是整个社会而非单个市民。

他们认为游戏目前最大的问题是 "可理解性" 和 "玩家能动性":玩家不知道模拟系统在发生什么,也没有足够的工具来控制它。未来的开发会围绕这两点展开,先改进信息展示和UI,让玩家明白发生了什么,然后再逐步增加更多的控制选项。

团队完全专注于《都市:天际线2》的开发,没有开发《都市:天际线3》的计划。他们相信游戏有巨大的潜力,会长期支持这款游戏,希望那些曾经离开的玩家能在未来重新回来。

省流:

①当前最高优先级的项目为:

修复垃圾车/灵车调度混乱、修复需求问题、交通AI优化、性能优化、视觉效果提升。

②次级优先级的项目为:

优化工商办购买资源逻辑、优化调度机制、逐步增加进出口和生产控制权、重做专门产业区、优化交通管理工具、优化公共服务系统、完善资产制作规范、优化UI标签、新增自动填充建筑缝隙功能。

③低优先级的项目为:

优化车辆积雪、优化各季节视觉标线、优化建筑塑料感、增加更多城市政策、新FSR/DLSS支持、优化紧急车辆通行机制、宏观模拟、新DLC等。