下方图中是不同职责职业选手的灵敏度设置。可以参考“去掉最高值和最低值后的平均值”,也可以直接参考某位特定选手的设置。数据来自@Tyloo的Cleaner本人 分享的文档,这里简单筛选了一下职责和整理
首先,edpi 取决于英雄的站位以及需要处理目标的角度范围。比如,枪辅和长枪位通常待在队伍后排,只需要处理面前 150°~180° 的目标;而自由人、坦克以及一些主辅英雄需要在前排与对手肉搏,往往要照顾 360° 的范围,源氏、闪光更是需要瞬转 180° 的英雄。另一方面,长枪和枪辅对瞄准精度的要求比坦克、自由人、主辅更高,所以枪位往往需要更低的 edpi 来保证瞄准稳定性。
综合这些因素,不同职责的英雄就有了各自更合适的灵敏度。用枪位的 edpi 玩自由人会感觉转不过来;用自由人或坦克的 edpi 玩枪位,又可能难以保证瞄准的稳定。(当然,也有玩家玩多个英雄但统一用一个灵敏度,为的是手感一致。如果你主玩某个职责,比如主要玩枪位,其他很少碰,那这样也是一种选择,看个人取舍。)如果你对 dpi 没有特别偏好,或者希望系统训练来提升水平,也可以参考职业选手的选择——不一定是最好的,但至少不会拖累发挥。
另外,如果之前对这方面没专门设置过,习惯了高灵敏度,可能会觉得上面这些数值都“转不过头”。这时可以选择慢慢降敏,尝试竞技环境下更常用的低灵敏度(其实ow的灵敏度在fps里已经算很高了,瓦和cs的职业选手还要更低一档),也许瞄准会有进步。当然,也可以继续按自己高灵敏度的习惯来,游戏玩得舒服、玩得开心最重要。
最后,我自己的设置是:需要瞄准的英雄 800 × 4.5 → edpi 3600;不需要瞄准的或者狗位英雄 800 × 7 → edpi 5600。
感谢花费宝贵的时间看我的胡诌
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