
刚接触模型场景制作没多久,打算分享一下制作过程和心得,希望与各位模友和大佬多多交流。顺便也积极参与一下 #一个月的战争 活动,主打一个重在参与,交流为主,争做分母。![[doge_金箍]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/aadaca1895e09c5596fc6365192ec93a23718cf0.png)
作品名称:《在鲜花绽放时离开》
模型板件:MENG 1:72比例 T-72B3M

作品简介:
神似头骨造型的坦克炮塔残骸,遗落在战地荒野。炮塔表面已经出现了些许斑驳和锈蚀痕迹,舱口也生长出了鲜花和野草。当时惨烈的毁灭瞬间已经远去,但战火与杀戮的声音依旧在远方回荡。属于它的战争结束了,但和平并未到来。

创作思路:
场景以一张真实的实拍照片为原型和灵感,并加入了一些改造和艺术加工。原图是一个T-72B坦克炮塔的残骸,从空中俯拍角度恰好神似一个头骨,第一次看到时给我留下了深刻印象。

以原始照片为启发,我用T-72B3M的炮塔为基础,自行进行了改造,并配合制作了一个场景地台。由于其构图本身更适合俯视角度,所以直接用相框作为载体,既方便展示又能防尘。
创作过程:
原图所在的是一片平整的地面,但受限于个人水平,没办法做到完全还原。为了提升模型场景的表现力,听取了热心大佬的建议,我将地台本身做了一些艺术加工,包括用对角线构图以增加视觉引导、加入地形起伏和不同地貌颗粒增加视觉效果、覆盖枯黄草粉颗粒和鲜花颗粒等等。

炮塔本体没有加入任何标识和符号,刻意淡化了其所属的冲突阵营。毕竟战争本身是残酷的,永远没有赢家,只有伤痛与死亡。
详细制作过程比较碎片,断断续续分了(水了)几期视频。所以就罗列在下面吧,感兴趣的朋友可以自取,欢迎友好讨论。
炮塔本体制作过程:
炮塔上色过程:
地台制作过程:
以上
借此机会,感谢在这套小场景制作过程中,给我提出宝贵建议的各位热心大佬和模友。同时也感谢一直以来关注我的老铁们。作为一个养成系胶佬up,从萌新到新手,再到今天新手村的老玩家,整活我是认真的。爱你们~![[脱单doge]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/bf7e00ecab02171f8461ee8cf439c73db9797748.png)






