最近实卡还在玩的两套
破碎的★
2026年05月17日 13:04
刻魔幻魔

●最开始是希望用刻魔轴提高终场上限,打满阻抗,但越用越觉得刻魔本质是保下限的组件。因为三幻魔本质是一个检索+魔陷系的卡组,平时跟一些缺少魔陷对策的卡组嘻嘻哈哈,真碰上对面单点去除的妥协(甚至像光与暗这种延迟去除)都会吃瘪的

●这种情况下,靠抽到的刻魔轴去硬吃一段去除,虽然很低效,但却是废件最少的方案。幻魔本身轴太大了,硬塞第二套大轴比如光与暗会压缩手坑和泛用位——而现在的卡组你知道的,就是强要求你用泛用卡去处理,手坑不够数压不住杀手或耀圣展开,打不断烙印系统循环,或者单拼系统内谁玩的过光与暗啊。这是一种演化的趋势,环境里所有卡组都在逐步适应,不是说你不打头几个就不受这种趋势影响的

●理论上把刻魔全踢了,或者只留一张男人,可以再扩充三个位置带落圣。但这就回到之前的问题,环境里系统外那么多,单轴幻魔真能通过吗?也试过不前置超兽硬打交织绵羊,一个天救龙让你飞起来。

●值得注意的是,神炎皇四速炸魔陷的能力在现环境很吃香。优先出场,并且不要放弃优先权

雷盟

●局数多之后发现,雷盟并不是一个自由的两卡cb,几乎必须是场地+xx的牌型才好赢牌,否则缺乏韧性,可以很轻易的被打断。又或者,你的终场未能完全压制对手(还挺常见的),返场时如果没有场地,仍然需要硬凑两卡去打,考虑对手干扰甚至需要三卡,很多局都是因为断场地之后滚雪球滚输了

●雷盟最关键的点在于第一次四星的效果。基于之前提到的空牙团特性,首次检索失败会导致你同时失去一个破坏点加一个检索点。后续即使补上了怪,也会因为破坏链的中断而打不出大场。这种情况下,场地最大的意义在于对抗环境内均满三的泡影,至少能确保四星效果通过,找到大哥跳出来,即使后续两星再吃泡影,也保底有一康在,还能把一张下级回手留作续航(重要)

●因此3虹桥0神鸣的带法意外的挺顺手,最大化场地概率的同时,也能减少不得不拿神鸣找四星的情况(对手熟练之后四星基本炸不到东西了,只能ns,但神鸣自肃)即使可以用兄弟效果跳出来,但也会亏牌序(就比如这次的破坏就不会触发检索,还需要第三次破坏)

●确实出现了多次场地复数上手的情况,但对面也知道雷盟场地续航厉害,会对着虹桥和星改交康,或者贴第一张的时候交延迟去除,这时就能大大方方开第二张。实际因为复数上手手卡-1的情况极少,甚至不如复数上手救命的次数多。毕竟还有个永续效果,什么叫你ns一个2300打过来

●雷王对上限的提升很明显(毕竟可以用陷阱调度),但坏兽对后手的突破几乎没有帮助(因为现在初动问题也太大了,神鸣能拿来凑两卡动就知足吧)但是在新卡解决初动问题之前,我应该还是一张都不会带