死亡空间重制版敌人血量与武器伤害类型
贤妻良母可可萝
编辑于 2026年08月28日 00:49
死亡空间重置版

本文将不再进行内容修改。当初翻译这篇文章,是因为它是死亡空间重制版中少见的数据挖掘文章,对了解重制版的数值颇具参考价值。但该文发表于2023年,且相关数据一直无人复测,经过这几天的检测,确认文中部分得出的数据存在错误。不过,该文应该是首个提出脉冲步枪全自动射击存在伤害衰减观点的资料,在此感谢这位海外作者对重制版数据挖掘所作的努力与贡献。

顺带推荐几位死空up,创作内容干货不少,而且有几位挖掘出的相关数据很可靠

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在steam社区上看到一位名为Chadsune Miku的文章,他对重制版中敌人的生命值与武器伤害类型做出了详细测试,我认为这篇文章十分有价值便将其机翻并稍作修改作为重要参考。红色字为本人标注的重点内容,绿色字为本人撰写的内容。

原文链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2946513262&hl=zh-CN


敌人生命值与伤害类型

我发现自重制版发布以来,许多资料(维基、攻略等)都缺少关于尸变体生命值、肢体生命值、伤害输出等方面的最新信息。因此,我进行了一些测试并编写了这份攻略。

下文中的结果来自对重制版的简单实验,应有助于理论推演和获取基本信息。

切割者(镰刀哥

这些初步测试都是在新游戏+的困难难度下,对刚过第一个商店后的一只切割者进行的。测试过程非常简单:你可以加载存档,乘电梯下行,击杀切割者,然后重新加载存档,更换装备配置,再进行测试。

进行这项实验是必要的,因为大多数《死亡空间》攻略仍沿用原版游戏的数值。重制作与原版差异显著,因此这些计算需要重新进行。以下是我的测试结果:

无强化的等离子切割器(100点伤害)对普通类型的切割者

  • 每次射击造成100点伤害

  • 击中躯干12次可将其击杀

  • 击中肢体3次可切断该肢体

  • 切断2个肢体可快速击杀

因此,这位切割者拥有

  • 总生命值为1200

  • 肢体生命值为300

我试图找出导致断肢所需子弹数不一致的原因,然后发现了一个有趣的现象:肢体是分段的

在之前的《死亡空间》游戏中,如果你射中手臂,就会对整个肢体造成伤害。但在《死亡空间重制版》中,如果你先射中肘部两次,再射中手腕,并不会切断肢体,因为这两个部位的生命值条是分别计算的。这自然会让断肢操作变得困难得多,想要最大限度地提高弹药使用效率的话,你能瞄准的区域相比前作变得非常狭小。对一个切割者进行最有性价比的击杀,是需要6发子弹来切断两个肢体,而一次弹药补给恰好是6发子弹,弹药使用效率就显得至关重要。

经复测发现,镰刀的肢体血量与总血量并非这篇文章所写的300与1200

  • 镰刀肢体血量为270,100的小切*2+70的脉冲,225的大切+45的脉冲

  • 镰刀总血量为1135,175的大切+60的脉冲+100的小切*9

以上检测可以通过改变脉冲的5点伤害来验证

关于“剥皮系统”的传言与真相

剥皮系统可能只是视觉效果

你可能听过许多油管博主和攻略提到,使用聚力枪剥离尸变体的肉体,能让后续射击造成更多伤害,这种做法性价比极高。

这种说法虽然有误,但已接近事实。

聚力枪会对所有被击中的肢体造成伤害。这意味着,如果你发射一发100点伤害的聚力枪子弹,它只会从敌人的总生命值中扣除极少的一部分(可以尝试用步枪对躯干进行补枪来确认),但会从敌人的肢体生命值中扣除完全相同的数值(可以尝试用等离子切割机对准手臂补枪来确认)。

这非常有用,因为有许多对四肢造成伤害的手段。

  • 喷火器的火焰

  • 原型静置模块的持续伤害

  • 爆炸伤害(聚力枪射击、爆炸罐以及其他武器副模式)

记得后续对这些肢体补枪将其切断,能快速击杀尸变体。因此,聚力枪可能并非通过剥离肉体的部分来提升后续射击的伤害。但绝对正确的是,聚力枪能削减尸变体的肢体血量,使得后续射击切断肢体变得容易。这是一个很重要的区别。

火焰与闪电(非常非常牛逼)注:原文是The Flames and Lightning,这里的Lightning结合后文,应该是指原型静置的特效,这里我就给翻译为闪电了

这部分的数据肯定也不准确,以后有空复测再纠正了

喷火器造成两种伤害:每消耗单位燃料对目标造成伤害的“基础伤害”;以及未列出的“灼烧伤害”,即燃烧效果造成的持续伤害。我通过以下方式估算出灼烧伤害约为每秒20点(不受伤害强化影响,但受持续伤害的持续时间影响):对尸变体进行单发射击,等待持续伤害效果完全结束,然后重复此过程直至目标死亡。持续伤害与基础伤害可以叠加,但持续伤害自身无法叠加,仅能刷新其持续时间。

此外,喷火器会造成击退效果,但这仅限于将未燃烧状态的尸变体点燃使其变为燃烧状态时。你可以利用这一点,作为连招的绝佳开头,因为它不仅造成伤害,还能给你充足的时间切换到下一把武器继续进攻。

原型静置模块的持续伤害约为每秒45点,此数值是通过将一名切割者从满血状态静置至死亡来计算的。据我观察,它不造成任何冲击伤害,仅为持续伤害。

但有趣的是,喷火器的火焰攻击和原型静置模块都造成了被我称之为“枯萎伤害”的效果,这指的是它们会对死灵法师的生命值以及所有肢体造成伤害,但肢体血量不会低于1点。这意味着,如果你使用无强化的喷火器射击两次,加上4秒的持续伤害,尸变体的四肢血量将统一从300点降至300-65-65-20-20-20-20=90点; 这足以让无强化的等离子切割器一发子弹就能切断每个肢体,且无需担心命中肢体部位的精准度,一发就一发。

原型静置的持续伤害同样出色,因为4秒内它将削减300-45-45-45-45=120点生命值,足以让一把稍微强化的等离子切割器达成同样效果。

拳击与战争践踏

击倒一名切割者需要14拳:每拳约90点伤害,除头部外未造成任何肢体断裂,而头部不计入尸变体的断肢机制。值得注意的是,即使没有重型刀刃,连环拳击仍能使尸变体陷入僵直锁定状态,从而实现零弹药击杀。

6次践踏击杀一只切割者,但这是通过切断肢体实现的。单次伤害大概在100-120之间,但它能有效切断四肢,这在整体击杀效率上产生了巨大差异,同时也让伤害估算变得更困难。它的攻击判定框似乎很大,这在践踏尸变体的头部时非常使用。(杀死一只普通镰刀4次践踏就能做到,两下断腿,两下断手,前面复测得出肢体血量是270,我个人猜测践踏的伤害可能不低于135或者存在多判

其他武器

线性切割器玩起来超级带感(我说这是你游最需要操作的武器,绝对没有人玩了不笑的),因为它能把一切都轰飞。在低强化时,它的伤害范围足以让你每发子弹击中两条肢体;如果瞄准得当,甚至能一发击中两条肢体,一击毙命。到了后期,敌人经常处于强化状态四处乱窜,用射击肢体依然需要两发才能击杀,唉,算了哈哈。尽管如此,看到一个普通的尸变体被瞬间一击秒杀,那种满足感依然无与伦比。线性切割器的副模式能在极长的时间内能造成惊人的伤害;如果你能将其放置在走廊的纵向位置,沿途没有任何东西能活着走到你面前,绝对没有任何东西。通过几个放置得当的激光陷阱,每个只需消耗一颗子弹,却能各自击杀多只尸变体,击杀效率极高。

接触光束(聚能枪)堪称黑马武器。在游戏前期,次要射击只需消耗3发子弹即可发射一枚爆炸弹,足以一击秒杀大多数普通敌人。到了后期,虽然爆炸效果的强度提升有限,但主模式开始造成那种脉冲步枪梦寐以求的、能可靠地打断肢体的持续伤害。我真的很喜欢接触光束(我也很喜欢主模式的斯派修姆光线)。

电锯(官方翻译忘了是什么,就电锯吧[笑哭])是一件危险的武器。理论上,它拥有极高的DPS、极高的单发伤害,以及惊人的击杀效率。它能让眼前的尸变体持续陷入硬直,如果站位完美,甚至可以在将他们锯倒的同时,将多名尸变体拒之门外。作为交换,你必须做出妥协:敌人必须足够靠近,才能被击中。这是一种既棘手又难以掌控的局面,你很容易被逼入死角,而这绝非你所愿。但话又说回来,还有什么武器比电锯更适合守住那个角落呢。当然,前提是你自己别被击中。它可能是一把效率高得足以颠覆战局的武器,但也同样可能把你置于极其棘手的境地,使用时务必谨慎。

史上最伟大的等离子切割器

等离子切割器既有趣、用途广泛,又极具标志性。但关于它还有几点可能会让你感到好奇。

  • 它似乎对肢体有额外伤害加成。还记得我之前那个计算吗?喷火器两发,持续燃烧4秒,就能一击摧毁每个肢体?其实你只需要3秒的燃烧时间。为什么?因为等离子切割器对四肢的伤害似乎有10%的加成。这意味着它两发切断肢体所需的伤害是140,而不是150)。太高效了!这结论是错误的,根据前面的血量复测,140能两发断肢是因为肢体血量是270,并非是伤害加成

  • 关于升级节点:你需要140点伤害值来两发切断肢体。这意味着要将4个节点投入伤害升级,对吧?错!还记得那个位于起点下方两格、孤立无援的伤害升级节点?那个没人愿意浪费节点去升级的死胡同?没错,它提供的伤害加成是+20,而不是标准的+10。为了尽早达到所需伤害,千万别跳过它。(小切一共6个伤害节点,只有初始的和初始同一水平线的这两个节点是伤害+10,剩余4个节点都是+20

等离子切割器的“灼烧”效果

等离子切割器的“灼烧”效果很有意思,因为它并不像火焰那样运作。重申一遍,它并不像火焰那样运作。火焰会附加一个全身性持续伤害效果,该效果会对所有肢体造成伤害但不会使其断裂。而等离子切割器的“灼烧”则会附加一个针对肢体的持续伤害效果,该效果会切断肢体,这极其好用。

  • “灼烧”效果在6秒内造成约90点伤害,即每秒15点伤害。

  • 这意味着使用110伤害的切割器(这是获得灼伤升级所需的最低伤害),只需发射2发子弹(220点伤害),该持续伤害效果就会自动移除肢体。

  • 这也意味着,使用200伤害的切割枪(满级状态),只需开一枪(200伤害),持续伤害效果便会自动将肢体摧毁殆尽。随后一发步枪子弹即可收尾。1发切割枪+1发脉冲枪的组合,比2发切割枪的消耗要低得多!

  • 因此,为了最大化灼伤伤害的效益,你可以(偶尔)少开一枪,让灼伤效果来解决。但并非每次都适用;你需要亲自测试其他伤害数值、难度和不同类型敌人的断肢临界点,我的测试时间有限。但总体而言,这能让你每条肢体最多节省一发子弹,从而提升整体效率。

小切的灼烧见仁见智,虽然它能够断肢,但实际过程中很少会等待灼烧去断肢,不如赶紧补一枪击杀尸变体,我认为这个升级挺骗局的

等离子切割器的近战

基础拳击造成约90点伤害,并不能很可靠地打断任何肢体。

重型刀刃同样造成约90点伤害,依然难以打断肢体,但击退效果已升级为完全击倒,能打出每个尸变体的大硬直,这点很不错。(但要注意的是,尸变体背后若是紧靠着墙,就打不出击倒了

这并非首选武器,但若被逼入绝境,每隔几秒用拳击造成眩晕,你承受的伤害将大幅减少。单靠拳击的眩晕时间并不够长,即便配合刀刃也如此,但它能开启不同的连招:先用静置定住敌人,接着出拳,然后在相对安全的位置开火。请记住,若仅使用静置,面前的敌人仍能发动其极慢并带有伤害的攻击;而通过出拳造成眩晕,能保护你免受那些本可轻易规避却又令人尴尬的伤害。

脉冲步枪

由于切割器对四肢有伤害加成,因此该武器对四肢的伤害会受到削减。同样,感觉大约是20%。此外,请记住,四肢并非指“手臂”,而是指“手腕、前臂、肘部、上臂、肩膀”。因此,如果你瞄准肘部射击,相当一部分子弹散射射击会完全偏离目标,击中前臂、头部,甚至击中墙壁

注:我已经查明了脉冲步枪表现不一致的原因,详见下一节。简而言之,虽然有点奇怪,但现在一切都变得通顺多了。脉冲步枪对四肢的伤害并没有削弱;而是对其全自动射击时的弹药消耗进行了削弱。虽然奇怪,但可以接受。

这节下文都是该作者按脉冲对四肢伤害衰减的结论写的就不进行翻译了,伤害衰减已经被该作者否定,这节详情请去看原文

脉冲步枪干了什么?

感谢@poji85的进一步验证,已经确定脉冲在不升级射速的情况下伤害正常

如果你用脉冲步枪有一段时间了,你可能会注意到它的伤害有些奇怪。

当你用全自动模式对着一个尸变体狂扫时,它们倒下的速度远比你预期的要慢,于是你对脉冲步枪实际伤害的估计也会随之降低。

然后你再次测试,改用半自动模式射击,让尸变体陷入僵直状态,确保每一发子弹都命中,结果造成的伤害却完全符合标注的数值。

在全自动射击时,脉冲步枪的弹药消耗量会比预期略高。也就是说,虽然你只造成了相当于16发子弹的伤害,但库存里却少了26发子弹。为什么?我认为这是对全自动射击的一种隐性削弱。若采用点射,枪械会消耗2发子弹来发射2发子弹。据我所知,单发射击是不可能的,至少很难实现。但是,当你长按射击键时,枪械的弹药消耗速度会超过射速。面对普通的尸变体时,弹药消耗从16发变为26发,这一现象可重复验证。

这是否意味着“前6发子弹正常,之后枪械的弹药消耗率会变成2:1?”或者可能另有计算公式。

但关键在于这种情况确实存在。脉冲步枪在全自动模式下会消耗弹药,而且确实会消耗你的库存。改用点射模式可以节省弹药。

值得注意的是,喷火器没有这种“税”,全自动模式下的效率与半自动模式完全相同。更值得注意的是,接触光束的情况与脉冲步枪恰恰相反,这一点也值得一提。

接触光束干了什么?

所以,脉冲步枪在半自动模式下伤害和弹药比为1:1,全自动模式下则为1:2。

火焰喷射器在两种模式下伤害和弹药比均为1:1

那么接触光束呢?嗯,把它设为2:1才合理,猜猜怎么着,它确实是2:1

你可能已经注意到,接触光束的主射击伤害数值看起来相当寒酸。“基础75,升级后150?”你可能会问,“这还不如等离子切割器,简直是坑人!”

幸运的是,接触光束确实撒了谎,但这个谎言对你有利。

如果你发射一发接触光束后立即松开扳机,它就会兑现承诺:造成一次列表中的伤害,消耗一发弹药,然后你可以再次开火造成第二次伤害。

但是你长按扳机,每发子弹的持续时间最长可达1秒,并在持续时间的后半段造成第二次伤害。因此,若以全自动模式发射接触光束,每秒消耗1发弹药,但每秒可造成2次命中。这将使你的弹药效率和有效伤害输出翻倍,300点每秒伤害(DPS)乍看之下似乎并不惊人,事实上确实如此。但得益于其持续光束的特性,以及命中时的轻微范围伤害,该武器在攻击肢体时效果极其显著,完全能够将其击落。

因此,切勿以主模式短点射接触光束,这只会让你白白浪费一半的弹药。请仅使用全自动模式射击,或副模式的蓄力射击,随时引爆爆炸桶。

念力

念力是一种“无限弹药工具”,你可以根据需要用它向尸变体投掷各种物品。

其效果取决于你使用的弹药类型:

  • 钢钉

  • 骨刃

  • 通风扇

  • 爆炸罐

  • 静置罐

  • 灭火器

  • 箱子

  • 杂物

钢钉就是你在游戏内某些区域看到的那些发光的细长棍子。你可以找到尖端锋利且尾部发光的钢钉,以及顶部和底部涂有发光圆圈的墙壁管道。这些钢钉可以一击秒杀所有可被击中身体的死灵,并在过程中消耗轨道钉本身。这包括自爆者(会将囊留在身后)以及所有常规敌人类型。但需要注意的是,这不包括手臂较弱的护甲尸变体,也不包括带有触手的守卫,由于它们没有可供刺穿的“身体”,因此无法对其造成伤害。

骨刃的威力只有一半,但数量却多得多;一个标准的切割者身上有两把,而且它们不会消失。你可以先砍下一只手臂,然后用念力将那把骨刃拉过来,用死尸变体自己的骨刃将其击杀;或者先干掉一个尸变体,再用它两个骨刃杀死旁边的那个。虽然还需要进一步测试,但初步测试显示每把骨刃能造成约半格亡灵血量的伤害,因此是绝佳的收割工具。它们在命中时也会消耗自身。

通风扇的威力则更强一倍。它们非常丰富,因为几乎每个尸变体都会打破通风口进入房间,在此过程中会掉落一个通风扇供你使用。如果你向尸变体发射通风扇,它似乎能造成约300点伤害,并有可能击断被击中的肢体。这使得该武器在对付普通的切割者时最为有效,因为你可以在它们刚生成时就斩断其手臂或腿部;但面对肢体血量更高的强化变种时,效果则大打折扣。不过,还需要进行更多测试以更好地了解该武器的伤害数据,因为尽管风扇数量众多,但要获得足够密集的风扇叶片以进行彻底测试仍有些困难;再次提醒,该武器在命中时会消耗自身。(重制里高伤害的投掷物除了风扇都有吸附,使得风扇的使用上限很高,加上获取数量多,断肢效率高,可以说是重制真神之一

爆炸罐造成的伤害似乎刚好足以一击击杀普通的尸变体,通过炸断其所有四肢,但不足以一击击杀黑皮尸变体;其伤害值大概非常接近300左右,是通过炸断所有四肢致死,而非造成严重的身体创伤。任何生命值经过强化的目标都会像被聚力枪击中一样被剥夺生命值,但不会当场死亡;这虽然相当实用,但根据具体情况,爆炸罐对你自身造成的伤害可能与面前的尸变体一样多;正因如此,我并不像其他人那样喜欢它们。不过,在游戏前期,当它们确实能一击秒杀一切时,它们的表现非常出色。

静置罐似乎不会造成任何伤害,但静置效果会形成一定范围,这使得冲过来的死灵法师会被静置效果困住。这比你自己的静止效果要强得多,因为你的静止效果只能影响被击中的目标。不要低估静置罐作为防御手段的作用。

箱子(那些带有念力标识的特殊箱子)似乎能造成可观的伤害。当防护服升级满级,我仅需6次攻击就能用箱子击杀一只四肢完好的普通尸变体。由此估算,每次攻击造成的伤害约为200点。尽管如此,其笨重的体积和四处弹跳的特性使其成为一种极其难以驾驭的武器;但把它带到一些荒诞的地方玩耍倒是挺有意思的。

灭火器。它们造成的伤害微乎其微,但会使敌人产生硬直。这让它们至少还有一点点用处。不过,它们也会对你造成同样的微量伤害,所以如果你揍灭火器,那就得和1%的生命值说再见了。可爱捏。(灭火器的伤害其实还可以,烈火兰花这位up的视频BV1x5Mx6MEYz中,P2勇气号靶场里展示了三个灭火器就能击杀一只黑皮镰刀

杂物。我知道它造成的伤害并非“零”,但肯定也差不了多少。尝试用“扳手”击杀一个尸变体,打了大概10下就放弃了;由于小物件完全无法造成击退效果,它对我造成的伤害反而比我给它的还要多,而且在用完所有医疗包后,这显然是徒劳无功的。如果它能造成40点左右的伤害,那得用30把扳手才能干掉一个尸变体……但我甚至不确定它能不能造成10点伤害。如果有人比我更有耐心想搞清楚这一点,尽管去试;但就目前而言,我的建议是:扔杂物完全是在浪费时间。不过有趣的是,如果你扔一把手术刀,它会像普通刀子一样插进死灵体内。虽然看起来没有造成额外伤害,但这个效果真的很棒。

剩下的都是作者未来计划之类的,感兴趣可以去看原文,就不翻译了