【引言】
先说结论,拐火数值不错,手感极佳,载体多而不精,是近战强力武器但配上载体后综合不顶尖。
【地位】
拐火,指轻槽Celsius、中槽Fahrenheit和重槽Kelvin的一套火焰喷射器,因其弹道可以拐弯而得名。金色武器,Spacetech出品。于12.0版本加入游戏。
拐火可在相应版本的限时递送中获得,如今(12.0)处于红板子中,预计四版本后下放。
拐火有Blaze特别版,对面板直伤加独立的10%的伤害。
【基础属性】
拐火的基础属性如下。

强调以下几点:
①拐火是一把过热武器,连续射击13s完全过热,惩罚1.5s。任意时刻停火则经历0.5s散热前摇后以每秒1/4个弹匣的速度散热。拐火背部显示屏的红温程度也能体现其过热程度。
②拐火的拐弯弹道类似拐枪,100m左右开拐,但其300m射程指的是子弹飞行路径长度而非线段长度,很多时候对面在位移时拐火打不中不是因为子弹没有追踪能力而是因为飞行路程超过限度。
③拐火的爆发不如一系列喷子以及锈针,持续不如少数喷子以及吸伤脉冲炮。不过考虑到其输出时间长,真正能在前13s每一个时刻输出都高过拐火的只有终极音喷。因此,拐火偏持续,总体数值不错。
④拐火AoE极强,弹速慢但是自带追踪,再加上射速极高,过热机制舒适,总体手感非常好。
⑤拐火母舰效率很差,以重槽为例,其爆发母舰效率仅有1/10不带花木兰的大脉冲水平,作为对比,母舰也不高的大锈针是1/5大脉冲水平。
【专属机师】
拐火具有两位传奇机师,一机师Nika Schum,二技能使拐火拥有附加定身的能力。单把拐火攻击7.07s攒满定身条。定身持续5s(实际上我测试时是5.33s),不吃熟练度。有利于限制敌人走位并利用拐火的长输出轴。下版本推出的二机师Kai Ruo,二技能使拐火能附加减速,数值未知。如果减速有终极火水平则二机师单纯对拐火的提升比一机师强。不考虑向量的情况下,由于强度提升不大,一机师基本没有必要给别的拐火载体携带。至于火枪机师Raphael Petit,他不对拐火起作用。
【定位】
拐火打打低端局会非常舒适,但是压力一上来就很难有发挥了。对于前排,拐火的输出和母舰不够看,往往被高爆发高母舰的脉冲比下去。拐火向量、拐火鳄鱼、拐火亡灵离开了脉冲,击杀肉机的效率低,打内战要打一辈子。这种配置的肉机只能抓技能机和后排。拐火大骑、拐火狗头离开了脉冲,没了母舰,缺乏保命的问题原形毕露,活不了。唯独暴龙本身毒转不吸伤加上有力气的内置补伤害,带拐火是一个可以考虑的主战配置。不过暴龙本身就不是一线机。当然,拐火对于肉机也不是一无是处,它射速快有AoE,打终极大骑、狗头和暴龙特别舒适,不过脉冲打大骑狗头可以轮射,打暴龙可以数秒然后打间隙,拐火并非非带不可。另外,终极音喷的高伤全灰伤的攻坚地位也是拐火比不了的,打击肉机和泰坦时音喷更有力气。对于后排,拐火的射程太近,很难活命。拐火蚊子只要不遇到脉冲那确实到处乱杀。拐火蚊子核爆快,核爆和对泰坦加伤弥补拐火直伤不足,连射时间长满足蚊子长时间飞行输出需求,追踪弹道和强AoE极大提升其和非脉冲蚊子内战的胜率,空战能轻松打满。问题是现在哪都有脉冲,小机战你敢飞进300m,别人就敢把你肘坠机。如果是为了反泰坦则有破防的终极机枪和有锈蚀的锈针发挥更好。拐火提丰更是没有强保命,敢带拐火有点压力就送死。枪兵更不用说了,拐火救不了这种废物。终极中袋和终极四跑带拐火不错,不过本体强度就那样。综合来看,比较能打的有理由带拐火的的载体是向量、蚊子和暴龙。拐火没有特长,因此定位尴尬。这种武器不适合抗压。当然,如果降杯,环境压力下来了,拐火的手感优势就体现出来了,基本上是个机子都能带拐火。
【培养建议】
拐火升级提升如下,是经典的普通武器离散。

正如刚才所言,拐火在低端局有强度,平民抽到优先培养,至少养到白满,中氪及以上拉到满绿。
【更替性】
12.2毛子有削弱计划,拐火大概率逃不过,不过由于其比较新,也有不小的概率一刀后的环境下也能出场。
【总结】
拐火有强度,奈何被脉冲环境压制而不制霸。本期视频到此结束,感谢观看!