德鲁伊保姆级入门攻略,干货满满超好懂,零基础新手必看,公式化照搬就能猛猛上分
双下巴大魔王
2026年05月14日 16:14

hello大家好,我是双下巴大魔王,今天给新手德鲁伊玩家带来一个简单易懂的1号位攻略。这个攻略是我解说了20+多期职业选手德鲁伊第一视角总结出的制胜思路与干货技巧,相信看完一定会对你有所帮助

职业选手比赛德鲁伊第一视角

如果觉得看字不直观也可以看到我的完整视频零基础新手必看的德鲁伊保姆级攻略,公式化照搬就能猛猛上分,超多细节与小技巧分享,核心制胜逻辑详解,dota2-7.41版本轮椅赖皮数值1号位​,欢迎大家关注评论点赞收藏转发,感谢各位刀友的支持[脱单doge][脱单doge]


  • 一、英雄定位

    • 首先我们看看德鲁伊的英雄定位,德鲁伊的定位是一个线上能力不错

德鲁伊的对线表现
  • 补经济较快

德鲁伊前期发育速度
  • 真空期偏长(大电锤+A杖一般在20~25分钟左右)

德鲁伊常规装备的平均完成时间
  • 强势期到来后比较容易滚雪球的英雄,同时他有很强的【推进能力】,在取得一定优势以后可以很早终结比赛的一个英雄,所以理想最好能在40-50分钟内结束比赛

德鲁伊结束比赛的时间与胜率关系
  • 如果打如到大后期的话,德鲁伊的英雄特性导致他的正面能力其实是比较偏弱,可能需要考虑【偷家强拆】

  • 接下来让我们来看看德鲁伊这个英雄的【优势与劣势】

德鲁伊的优势与劣势
  • 先来讲讲优势方面

    • 德鲁伊有着相当不错的【对线能力】,1级就有比较强的压制力甚至取得击杀

    • 小熊在对线期可以勾兵,可以顶线,可以封野,还可以抢莲花,来完成很多其他1号位不能或是不好完成的任务,靠着这些细节取得线优

    • 依靠对线积累到的优势,可以更早的解放5号位,将优势辐射到其他路,帮助队友建立优势

    • 在取得一定优势的情况下有很强的【拆塔能力】,推掉外塔来增加友方的发育空间与带线时的纵深优势

    • 在20分钟左右稳定拿到大电锤+A杖,无论优势劣势都能通过【带线牵制】对面大量的注意力和行动力,形成人多打人少的局势

    • 中期可以依靠对地图的运营控制,迫使对面频繁处理线,打出位置信息后就可以打魔晶与肉山来保持团队的优势

    • 后期杀掉关键英雄后有很强的破路甚至一波的能力,局势僵持不下就反复通过带线拉扯控盾控魔晶来反复扩大优势,大后期还可以给小熊装备大跳刀+BKB来强拆高地。本体还可以更新刷新和玲珑心来提高容错

  • 接下来说说劣势

    • 德鲁伊需要比较长的【发育时间】来做大电锤和A杖,这个时间大概是23分钟左右,在这个之前德鲁伊不想打不能收割的战场,更不能接受阵亡

    • 从对线期开始德鲁伊的本体血量就很低,很怕拥有高爆发能力的英雄,一旦造成击杀,复活后出来的德鲁伊【召熊进入CD】这时德鲁伊的压制力将大打折扣

    • 因为召熊CD或德鲁伊会尽可能的保证安全减少激进的站位和压制,局势就会逐渐陷入劣势,德鲁伊不太能接受前期的劣势,影响出道电锤和A杖的时间

    • 如果德鲁伊的另外两条路的队友都进入了劣势,队友们都各自钻野等装备更新,缺乏前中期的团队节奏,队友如果没有足够的优势来撑住前20分钟的局势,那么德鲁伊也将被迫收缩打钱空间,拖慢装备成型时间

    • 装备速度托慢之后会陷入没有魔晶,熊被一抓就死,没有隐刀切入逃生,没有BKB打团,进场就死,没有大散失击杀绿杖酱油,小熊被风筝致死,反反复复各种死的恶性循环

    • 小熊死CD了就要一直等小熊复活,再次死就会再次CD,导致队伍一直【缺少1号位】,极大的限制了队友的发挥,导致与对方的差距持续变大

    • 小熊只有输出能力,没有切入手段和输出环境,只能靠装备来弥补,很缺格子,同等装备下的正面的5人团比较难以取胜,所以特别需要人多打人少或偷塔来创造优势


二、常规打法的核心制胜逻辑

  • 清楚了德鲁伊的优势与劣势,我们也就清楚了德鲁伊的【核心制胜逻辑】是通过【带线牵制】来不断【为团队扩大优势】

  • 为什么德鲁伊有带线能力呢,因为【小熊A杖】所带来的低成本、低风险的容错率,所以做出A杖就是德鲁伊带线的【必要条件】

  • 为了更好的完成带线,那么还需要一个【大电锤】来提高带线的效率,从而形成牵制的效果

  • 所以想要拥有【带线牵制】的能力,那么德鲁伊需要拿到【A杖+大电锤】这两件装备之后德鲁伊才能完成自己的使命,利用英雄的特性来争取这局游戏的胜利

做出核心装备后利用英雄的特性来取得胜利
  • 所以从开局开始德鲁伊的游戏目标就只有一个,那就是打出【A杖+大电锤】

    • 明确了目标,就要根据目标,制定好清晰的策略,不要冒不必要的风险来耽误发育的时间,根据局势来选择如何快速的发育

    • 发育的方式主要有三种,其他的战略资源还有,推塔、魔晶、肉山

      • 人头高风险、高收益

      • 兵线中风险、中收益

      • 野怪低风险、低收益

权衡收益与风险,让德鲁伊更早拿到【大电+A杖】启动游戏
  • 根据德鲁伊英雄的特性以及与场上其他英雄的交互方式来选择该如何发育,在拿到【A杖+大电锤】之前都要不停反复权衡这几种发育方式的收益和对应的风险

    • 德鲁伊在线上对阵大部分常规3号位还算比较优势,可以配合己方的酱油尝试以击杀的方式压制对方

    • 击杀期间虽然会损失几个补刀,但是能在等级上压制对方,在自己得到发育的同时酱油也能获得宝贵的经验

    • 酱油更早到达关键等级能帮助你更好的占线与前中期神符争夺取得更有利的优势,这就是人头带来的【高收益】

    • 但对线一些难杀的英雄,人头带来的就不一定是高收益,而是高风险,比如对线钢背或潮汐,一旦到达2级,潮汐和钢背就会点出被动,那么德鲁伊的击杀难度就大大增加

    • 这时压制过多就会漏刀,一旦追深了还有可能被对面找到机会反杀,所以对线这类【杀不掉的英雄】就要选择【快速推线打野】,让自己能获得除了兵线以外的野怪收益来保持经济

    • 对线一些线上拥有超高爆发的劣势路组合,前期就要猥琐站位,或让酱油吃掉一些技能伤害,让自己更好的补刀,在完全占不了线之前尽量的多发育

    • 一旦对方组合一套就能杀掉你时,就不要占线了,直接进野区发育,虽然收益较低但风险变小,至少能让自己在劣势对线的情况下尽可能的早一点拿到电锤+A杖

    • 这就需要操作者要对局势有比较清晰的判断能力,我优势很大需要推线后坐门推对方优势路一塔吗?中单的节奏怎么样需不需要我帮忙控功能符推中塔?我们抱团推外塔对面有守塔能力和反制手段吗?对面中单和酱油都不见了他们开雾来找我了吗?对面关键英雄快跳了我本体还能露头推线吗?


  • 我个人对1号位德鲁伊在职业比赛中的打法分析拆解得出一些思考和总结:目前版本的常规打法节奏比较固定,强势期与发育期交叉到来,按照游戏时间分为几个部分

【强势期】与【发育期】交叉到来
  • 0-3分钟,是双人对线的【强势期】

    • 开局要快速分析对方劣势路对自己本体的威胁程度,从出门装开始就做出选择,是需要属性拉满拼补刀,还是要出减甲球配合酱油打压制,需不需要仙灵火来拉高血量

    • 对方如果对本体没有威胁,那么上线后的第一时间就要配合5号位消耗对方甚至造成击杀

    • 就算不能击杀也要让对面血线降下来,不敢上来正反补

    • 进而让自己早点做出假腿或相位来更好的占线

    • 通常来说德鲁伊对线时都是赶走对方,回来收正反补的一种交互方式

    • 所以5号位尽量选择1级就比较强势的英雄来尽可能的扩大优势

    • 赶走对面的这种对线方式通常会取得线权,就算无法击杀,也可以控制大小野的刷新,依靠拉野消兵来获得优势

    • 这个版本0分钟开始就能积累狂石,控制了野点也就能更早的获得1级中立装备

    • 德鲁伊抢莲花也比较有优势,3分钟的莲花一定不要忘了抢

  • 3-6分钟,是单人占线的【发育期】

    • 拿到莲花和中立装备的德鲁伊通常就有了一定的单人占线能力

    • 这时就可以快速的把兵线推出去,让对面3号位被迫在塔下收线,来不及与你争抢大小野,这样就可以线野双收扩大优势

    • 同时解放5号位去帮助其他路的队友建立优势,尤其是4分钟的圣水F

    • 单人线野双收能尽快到6,最好能在对方中单开始游走之前到6

    • 点出大招后就有了一定的生存能力,对面冲塔强杀也能撑到队友过来支援反打

    • 6分钟也别忘了控莲花。如果有必要,甚至可以选择帮助中单控6分钟的功能符。

  • 7-14分钟,是团队推塔节奏的【强势期】

    • 本体发育的同时,7分钟一定要用小熊去抢经验F,来扩大优势

    • 就算抢不到,德鲁伊也可以在不耽误自身发育的情况下牵制对方的移动力或发育时间

    • 一旦打出TP,德鲁伊就可以坐门与队友会合,推掉对方的优势路一塔

    • 就算没有推掉一塔也可以回优势路继续发育,或帮助中单控8分钟的功能F

    • 局面优势的话,推线打钱找机会继续配合队友给外塔压力

    • 对方优势路一塔拿掉后就可以解放3号位一起去给中塔压力,或回安全的位置继续刷钱

    • 拿掉中塔与对方优势路一塔后,我方的控制区域变大,团队的打钱空间也变大,中单可以更好的控功能F

    • 局面劣势就躲着刷野,这个阶段是对面中单带辅助游走的高发期

    • 必要时也要参团帮助队友打局势,前期发育不顺没有收割能力可以利用出色的肉度吃技能,为有收割能力的队友提供输出环境,稳住局面才能有发育空间来做出A杖隐刀等关键装备开始反击

    • 一定要时刻关注对面的有击杀你能力的英雄组合在地图上的位置

  • 14分钟-打出A杖前(20分钟左右),是狂暴【发育期】

    • 这个期间多鼓励队友去找对面打架,为你的A杖争取时间

    • 一旦控到好的神符,就让队友组织多开雾,最好能让对面疲于应对频繁的开雾与抱团gank

    • 这样你的打钱效率就会更高同时也更安全

    • 这个阶段要把注意力多放在小地图上,时刻观察对面有杀你能力的英雄或组合的动向

    • 根据队友与对面人的位置分布,找地图上比较安全的区域发育,争取早点打出大电锤+A杖。

  • 拿到A杖后就是带线牵制【强势期】

    • 这时游戏才刚刚开始,利用带线打出的位置信息可以针对魔晶和肉山来做文章

    • 带线后套大电给小兵,将线推的更深,逼迫对方露头处理线

    • 这样队友的选择也会比较灵活,要么配合队友的先手控来击杀单独收线的英雄

    • 或是利用对面少人的时间差打正面战场或者击杀肉山与魔晶来扩大优势

    • 总之一定要让对面时刻都在【被迫收线】和【少人被开团】的威胁之下,不断产生受迫性的决策

    • 更新【大隐刀】之后就有了对大部分酱油威胁的能力,酱油的走位以及真眼数量的消耗上也能对团队产生隐性的优势

    • 对面不敢落单,队友无论是刷钱还是gank也会有更多的选择


三、装备选择

  • 出门装主要围绕这几个装备来构筑:树枝,补刀斧,仙灵火,减甲球

    • 本体有被杀的风险,树枝就给本体撑血量,反之则给全才小熊攻击更高

    • 如果带补刀斧的话一定记得给小熊

    • 对阵特定英雄(钢背、蝙蝠、宙斯等)魔棒也可以选择

    • 这里我放一些职业选手的出门装以供参考

职业选手德鲁伊出门装参考
  • 后续常规出装路线

    • 1.假腿/相位 2选1

      • 假腿刷的快,线上本体开1技能以后的平A更容易打出缠绕,放技能时还可以切智力假腿节约蓝量,关键时刻还可以切力量假腿撑血来逃生/反杀,所以常规情况下选假腿

      • 相位的压制力更强,在对面减速技能比较多时,能让小熊尽量贴住对面打出缠绕,特别需要移速的话可以考虑相位

  • 2.大电锤,大电锤能很大程度的提升清线速度与发育速度更早的拿到A杖,还能套给小兵将线带的更远,让自身更安全

  • 3.A杖,小熊有了A杖才能远离本体单独作战,而且就算本体死亡,小熊依然可以继续作战。小熊想发挥带线牵制的作用,A杖是必出的核心装备。局势特别劣且本体容易被找的情况下,可以先A杖,再补大电,这样能尽早的让小熊把线带出去,为团队提升操作空间。

  • 4.1-本体魔晶,常规来说先做魔晶,本体魔晶能提供宝贵弱驱散,还可以加攻速和移速,更重要的是小熊就算被控制,本体依然可以释放3技能咆哮来让小熊同时释放,极大的提升了带线的容错率。

  • 4.2-大隐刀,如果小熊十分需要切入,那么可以先做隐刀后做本体魔晶。隐刀是德鲁伊最关键的切入装,打团和带线都十分需要隐刀。

  • 5.BKB,小熊的输出环境装,有了BKB小熊在团战中才有发挥空间和可靠性,增加团战中的作用,如果对面的阵容不需要出BKB,那么可以跳过BKB做其他有针对性的装备。

  • 第6件装备要根据场上的局势来选

    • 【金箍棒】用来打闪避的,小熊的攻速很快配合金箍棒能大幅度提供输出,是特别好的输出装备,同时还可以加攻击距离,配合4级中立附魔进一步加攻击距离,从而达到白嫖对面近战的效果。

    • 【大散失】能驱散小熊与友军的debuff、驱散对方绿杖、减对面移速、加的敏捷可以提供攻击力、攻速和护甲,每一项都很适合小熊

    • 【大晕锤】能提供无视魔免的控制,在打出缠绕前就可以极大的限制对方BKB核心的输出与逃生

    • 【蝴蝶】减攻击间隔、提供攻速、攻击力、护甲与闪避,上高或对拼的时候能少掉很多血,是一件提升正面装备

  • 后续的更新可以在【本体刷新球】或给【小熊吃A杖】之间来取舍

    • 对面有杀熊能力,可以先出刷新球来提高容错率

    • 对面的阵容需要小熊出针对性的装备来处理,就要【吃A杖】或【换掉假腿】来腾格子更新装备

    • 【撒旦】需要刚正面吃更多的伤害,来为队伍中的其他输出点提供输出环境

    • 【血棘】打特定英雄时可以考虑,远距离的沉默可以为小熊的跟进提供机会

    • 【否决】打一些有多段逃生手段的英雄可以选择出否决来针对,比如NEC、骨法、微光、吹风、推推等各种保命装

    • 【大敏跳】高地不好上时用来配合BKB强拆,打多后排阵地核心也可以大跳突脸配合BKB强行开团。

  • 后续游戏仍然没结束,缺输出小熊吃【银月】,熊经常死本体出【玲珑心】后再更新【飞鞋】+【跳刀】来提供更多的可能性

  • 中立装备与附魔推荐

  • 附魔看情况【警觉】【轻快】2选1,4级一定要点+100攻击距离

    • 1级,骰子、匕首、背心、手套

    • 2级:勋章、甲壳、指环、弩

    • 3级:短刀、宝器、拳套、斗篷

    • 4级:灵摆、血囊、锤子、附魔师

    • 5级:寂灭、恶牛角、天崩、网虫腿


四、技能与加点

  • 先天技能熊灵伙伴,俗称召熊

    • 小熊与本体距离超过1100时将无法攻击,小熊出A能解除这个限制

    • 小熊死亡,本体会受到20%最大血量的反冲连带伤害,这个伤害会致死

    • 小熊无法获得经验,只能跟随德鲁伊升级,所以小熊出到A杖,本体也要去打野发育提升等级,小熊可以获得经验神符,出到A杖以后小熊击杀英雄本体也会获得经验,小兵野怪则不行。

    • 小熊可以获得本体选择的中立装备,且独立计算冷却时间,出门自带一本TP,之后需要单独购买。

    • 小熊相当于英雄,同样拥有技能、天赋树、物品栏以及A杖和魔晶效果,对英雄生效的技能同样也会对小熊生效。

    • 小熊先天技能粉碎击,能对建筑造成30%的额外伤害,是小熊拆塔快的关键因素。

    • 小熊的1技能是回归,俗称传,释放3秒后传到本体右上角的位置,CD30秒可以被打断,小熊点出15级右侧天赋后,回归就没有冷却了。

    • 小熊灵魂链接与野蛮咆哮跟随本体升级。

    • 小熊拥有英雄属性系统,同样拥有25%魔抗,小熊属于全才英雄且初始属性与成长都十分优秀,1.5的基础攻击间隔更是仅此与剑圣、敌法,与水人TB等英雄同一档,高成长保证了小熊在后期有很高的肉度与输出。

  • 1技能缠绕之爪,俗称缠,有3个功能

    • 1.点出技能小熊才有攻击敌人施加缠绕计数debuff的能力,debuff持续10秒,小熊在10秒内再次攻击敌方英雄,就会刷新时间并增加debuff层数

    • 2.对敌方英雄主动释放,会施加2层的缠绕计数,对小兵和野怪释放会直接缠绕

    • 3.释放1技能之后的10秒内,本体的普攻也会施加debuff

    • 无论以何种方式,只要敌方英雄头上的计数达到5层就会缠绕,缠绕期间后续的攻击则不会继续计数,本体如有A杖则缠绕期间也可以计数,攻速快可以达到无限缠绕的效果。打小兵不会缠绕,敌方缠绕的持续时间也会跟着1技能等级走。

  • 2技能灵魂链接,提升本体与小熊的移速与吸血分享

    • 小熊攻击敌人造成伤害的一定数值会通过吸血分享给本体,本体攻击也会给小熊加血

    • 这个加血享受生命回复增强,同时也可以被破坏

    • 7.41c将吸血分享也加入了【对非英雄单位有40%惩罚】的列表

  • 3技能野蛮咆哮,俗称吼

    • 被吼到的敌方英雄会向敌方基地方向以+20%速度跑

    • 释放吼时,本体和小熊会同时释放,本体和小熊共享冷却时间。如果其中一方被控制或沉默则不会同时释放,技能依旧进入cd

    • 本体有了魔晶以后,则会突破限制,即便有一方被控,另外一方释放时,双方同步释放,被控或沉默依然能吼

  • 大招真熊形态,俗称趴下

    • 从远程变近战

    • 获得额外的护甲血量和攻击力

    • 变身有一个1.93秒施法生效时间

    • 持续25秒,可以通过10级天赋+5秒

    • 前期依靠增加的血量和护甲来增加肉度,提高生存能力;小熊有A之后可依靠加的攻击多帮小熊多回一点血量

  • 【主2副1】是常规加点,2技能加的移速可以更快的在野区之间活动,同时吸血的提升也能帮助本体和小熊更好的保持血量,适合大部分的对局

  • 【主1副2】本体完全无危险,迫切需要1技能带来的击杀能力可以主1

  • 【有大点大】6级点出大招能极大的提高容错率,职业选手对地图有更敏锐的判断和及时有效的沟通可以12对点,打路人还是要有大点大提升容错

  • 接下来是关于吼的取舍,在对线一些特殊的英雄时2级可以考虑点出吼来打断技能,常见的有兽的突、大锤1技能、猛犸拱、小Y拉、炸弹自爆、玛西回旋踢等等,还能防止海民混沌大鱼发条之类的强冲脸英雄

  • 天赋方面,常规本体左-右-右-左,小熊右-右-右-右

    • 10级,本体左侧和小熊右侧不需要考虑

    • 15级,本体右侧,小熊常规点右侧,对面有减甲可以考虑点左边提高肉度

    • 20级,本体右侧,小熊常规点右侧,局面劣势对面能轻易处理带线的熊点左边提高肉度

    • 25级,本体无脑点左侧就行,本体基本无参战的可能性,小熊常规点右侧,必须依靠打架赢团才能获胜就点左


五、经验与技巧分享

  • 碰到消耗能力特别强的对线,吃完赏金符可以运一组吃树来保持血量

  • 德鲁伊1级时就有很强的击杀能力,配合辅助的控制或减速+榴弹,很容易就能拿到1血,一旦对方走位失误可以果断动手

  • 同时1级的德鲁伊也很脆弱,需要留意对方另外的辅助有没有上线,是不是准备阴我一波,让我的熊CD

  • 在对方头上有1层计数时,可以在普攻弹道A到前释放1技能,这样A到对方时,配合小熊的1下普攻就可以触发缠绕

  • 缠绕到敌人之后,小熊尽可能的向对方撤退的路径上走A,以更多消耗对面的血量,甚至打出第二次缠绕乃至击杀

  • 传送门的眼位对德鲁伊非常关键,能保护前期脆弱的本体不被包抄。

  • 对面勾兵或消失不见时,可以本体在塔附近补刀或打野,用小熊去接兵线再带到本体附近收掉,避免进塔和让自己在危险的位置补刀

  • 本体可以在靠近野点的位置补刀,利用1100距离的特性让小熊打野,线野双收,加快发育速度

  • 单人占线时也要去拉野,尽可能的让自己在安全的位置补刀,并且在塔前收了线也能更快的到达下个野点

  • 抢经验F前可以把装备都给本体,再去恶心对面,本体正常发育的同时尽可能提高小熊的回血速度,牵扯对面更多时间

  • 打野时可以把大野拉到小野点,释放1技能一起缠绕,提高打钱效率,同理可以把小兵也勾过来一起收掉

  • 对面英雄全部消失后,可以舍弃兵线钻野,避免被gank耽误宝贵的发育时间

  • 在小熊没A的时,带危险线本体尽可能藏树林不要露视野

  • 大电锤可以将兵线推的更深,能更安全的带线并打出信息,线野双收加速发育

  • 购买A杖时,可以先买欢欣之刃加护甲与攻击力,再买食人魔之斧撑血量,最后再买魔力法杖和精气球

  • 需要小熊吼来打断TP或持续施法时,可以额把鼠标移到技能图标上,这样能更清楚的判断释放的位置,避免空吼,目前实验室显示范围的功能遗忘了小熊,只能等V社修复了

  • 路过莲花时,可以保证小熊身上有1-2朵用来补篮

  • 本体和小熊用掉TP后,要及时补充,这在关键时刻至关重要

  • 小熊打团或拆塔时,本体可以开大打野,加速小熊的回血量

  • 在一些情况下,残血熊可以传送回本体,把装备给本体,用来快速给小熊回血

  • 打团时,如果预感小熊可能会死,本体尽量往团战的地点靠近一些,这样再召新熊能更快的到达战场

  • 本体打野时尽可能的多拉野,这样可以减少跑动所带来的多操时间,在小熊打架时,还可以尽可能的多回一些血

  • 本体在战场附近时,小熊也可以TP回家补状态,然后传送回主体继续作战,记得补充TP

  • 必要时可以给小熊买飞鞋,来频繁带线牵制对面,还可以尽最快的速度支援队友

  • 一定要掌握直接运送装备给小熊的技巧

    • 1.设置键位:打开设置→信使→运送物品→设置键位

设置键位
  • 2.进入游戏后,先选中小熊后,再按刚刚设置的键位运送

    • 没看懂的话请看教学视频15:18处

    • Tips,不要在斧王岛试,创建人机对战或进游戏试

  • 有了A杖以后,在带线的同时也要留意单杀的机会,可以利用本体A杖无限缠绕的效果来尝试单杀。

  • 拉双野时可以利用1技能将野怪缠绕,防止野怪回到营地影响新的野怪刷新

  • 这些就是我目前能想到的一些内容了,后续想到什么再来补充,相信各位也有很多的经验与心得,欢迎大家积极在评论区多交流,把你宝贵的经验分享给大家

  • 攻略长文制作不易,希望大家能给我点个关注,你们的支持就是我最大的动力。OK,以上就是本期德鲁伊攻略的全部内容啦,我们下个英雄再见[奋斗][奋斗]