【染钟楼】剧本社区—第984期《诡异花园》
钟楼剧本博物馆
2026年05月13日 22:05
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血染钟楼怎么玩

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本期介绍的是由知名说书人 @葵葵sama 带来的剧本《诡异花园》。

该剧本为2025《BWG·剧本大乱斗》的优秀入围剧本之一。


【作者的话】

大家好,我是剧本《诡异花园》的作者葵葵sama。首先感谢大家对《诡异花园》的喜爱与支持,通过博物馆杯我认识了很多优秀的原创作者,从他们的剧本中我学习了很多,同时也发现自己的剧本仍然还有很多改进的空间。

 

诡异花园》是我制作的第四个原创剧本,也算是我对之前三个剧本的一次整合与总结。(算是我认为自己的巅峰之作了。)我制作的剧本全部都是原创角色,当然大家也能从部分角色技能之中看到官方角色的影子,所以对于技能理解上应该大概也许可能不会存在太大的困难。

之所以选择做全原创,是因为我认为血染钟楼本身作为一个载体是十分优秀的,在此基础上融入不同的元素与设定可能会产生不一样的化学反应。当然也有因为官三玩腻了的原因,而这就不得不提到一个影响了许多仙乐阁原创作者的作品,由波克比老师制作的《醉梦长安》,这部作品对于当时社区中只有官三可玩的环境可以说是“酱味大鸡”了。《醉梦长安》有着跟官方角色完全不同风格的技能设计,却依旧延续了“中毒”与“醉酒”的机制并将其发挥到了极致,这对于当时还没开始做原创的我来说,属于是启蒙级的作品了。

 

因为我本人是一个偏逻辑向的玩家,所以《诡异花园》角色技能的整体设计上还是为盘逻辑服务的。机制:生长,是我十分满意的一个设计,对局中技能的升级与替换会让一成不变的对局走向变得扑朔迷离,同时也让许多原创玩家头疼,玩家苦恼的“外来者坐牢”的问题给解决了。一般剧本中外来者更多是炮灰抗推或者善良阵营的搅屎棍这样的角色,我并没有直接改变这个老传统,而是通过生长这个机制让外来者有盼头,只要能熬到第四夜就能翻身做主人,我觉得这能大大提高玩家拿到外来者的游戏积极性,这也是我认为《诡异花园》最优秀的设计。

 

当然在我主持或者其他社区玩家主持的《诡异花园》对局中发现了一些问题,其中很多说书人给我的反馈是开车的难度有些大,很容易翻车。玩家给的反馈是角色之间的交互太多,玩邪恶阵营的时候容易出乌龙。这也是我之前提到的,《诡异花园》属于是我对原创制作的一次整合与总结,剧本角色数量偏多,技能交互复杂,确实是说书人和玩家上手困难的原因,这也是为什么我对于《诡异花园》的上手难度评价是建议老手尝试,确实存在一定的上手门槛,我本人也对此翻新了很多遍才有了现在发布的版本,在保证博弈复杂性的同时,尽可能照顾新玩家的游戏体验。

 

总结下来,我认为《诡异花园》是一部上手虽难,但只要熟悉后就会很上瘾的作品,也希望大家不要被角色数量和技能描述给吓跑了。我很庆幸能参加博物馆杯,同时也非常感谢举荐《诡异花园》的仙乐阅老师和众多支持我的社区伙伴们,是他们和我一起创作出了《诡异花园》。

 

PS:欢迎大家加入仙乐阁社区,qq群号:736963327,每天都有说书人开车哦,群文件夹的葵葵精选中有《诡异花园》和我制作的其他剧本,欢迎大家来玩。


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