【bnzm】超中军级的米波爱好者--老白的米波/地卜师/Meepo游戏心得分享(更新于2026.6.27,7.41d)
白无餍Avarice
编辑于 2026年06月27日 22:59
DOTA2新手入坑教学

米波,是一个建模十分之猥琐,手段非常之卑鄙,操作超级之刺激的英雄。

黄金掉毛尖叫鸡(遗迹暖暖玩家满足)

一 没啥意义的序言

我刚入坑的时候什么都玩,刚打满100h的时长就进了天梯,在输输赢赢差不多认识大部分英雄的技能之后,在先锋段位狠狠的牢住,对线老玩家经常炸线,刷野也刷不明白,后来靠有强力的团战视野的夜魔和A杖双盘子又肉又有输出的伐木机,从先锋打到了中军,和几个一起玩的同样超级菜的哥们形成了一个共识:如果纯粹是为了胜率,英雄之间一定有高下之分,每个英雄都有属于它自己非常强势的点和非常瘸腿的点,既然刀塔设计了百来个英雄,肯定会有“机制相对比较全面,不特别强调对线能力,能靠自己做很多事情”的英雄。

一次机缘巧合的天梯比赛,我走中路玩的卡尔,看到对面中路选了我从没见过的米波,虽然对线没有给我什么压力,我的民工三连也没对他构成致死威胁(身板很结实),他对线时在时不在的,10分钟一冒头,比我还高一级!之后10到15分钟队友频频发出惨叫,压力给到我的中路:“卡尔你再不参战只放天火,米波就要一打五了!”当时的情形给我留下了很深刻的印象,虽然那局我们队的风行者担起责任赢了那个练习生水平的米波,但是这个神奇的英雄极大的吸引了我的注意。

泪目,已经是忘不掉的回忆了

我开始在b站搜索米波的视频攻略,上到狗皇泉水车轮战20分钟杀上敌方高地,下到今非观战调教游戏高手”二哥“,越看越觉得这个会相当消耗你注意力的英雄有很独特的游玩趣味性。于是我照板开始学习拉野,拉远古,推线拉双野,甚至拉四野(之前的版本野怪刷新判定区域比现在小很多,两只狗就能拉四片野),开始学习三级游走控双圣水赏金,开始学习对线欺负一些能打的英雄,开始强迫自己精进身位控制,轮流撒网忽悠无限追打。真正入门了这个英雄,就知道什么是大道至简,什么是效率至上。

虽然我现在没有大片时间和精力去认真冲分(打dota真的很累,真羡慕一天打十几把都不累的兄弟们),现在只有统帅的分数,但我想大家彼此交流自己热爱的英雄的操作细节,游戏思路,甚至是某些优化手感的设置,设计,对于巩固彼此对米波的理解一定大有裨益。

但说实话有这两下子上统帅还是绰绰有余![墨镜]

在此我想感谢并介绍几位制作了精良米波教学视频的up主,他们是我学习这个英雄路上的引路人,我的目标也是让后来对米波感兴趣的朋友们能更快的上手米波,和我一样享受到操作一群邪恶狗头人群殴大块头的乐趣[阴险]

菜曼巴:b站up,很庆幸在很早期的时候看到了这位up主的教学,对米波的全局形成了基本的运营思路,对我的帮助非常大。菜曼巴 菜曼巴

戴兜帽的怪物:b站up,虽然up做视频的版本比较早,但是视频做的很有趣,关于米波的视频我看了好几遍哈哈。戴兜帽的怪物 戴兜帽的怪物

A-near-miss:b站up,搬运了很多关于米波的大佬第一视角录像,也做过米波的教学,非常感谢,我正是在他这里了解到巴克萨(b4x4zzz),还去twitch看他的直播学习散魂剑米波。A-near-miss A-near-miss

毛子dreamhacker:b站up,这个主要是崇拜哈哈哈,绝活英雄池很帅,我的池子也基本往他的池子上靠的,雷神牛逼。毛子Dreamhacker 毛子Dreamhacker

dff_:b站up,米波蜘蛛德鲁伊绝活up,之前有段时间经常直播,很厉害,现在不直播了,好在我特殊途径加到了steam好友能偶尔视奸个两局[doge_金箍]dff__ dff__

diongdiong的白金小教室:b站up,严谨又有趣的dota2机制研究者,本文也会大量引用diongdiong老师的视频内容,在此感谢老师对刀友们数不尽的疑惑的解答和付出!Salute!DiongDiong的白金小教室 DiongDiong的白金小教室

踏上征途167(狗皇):斗鱼主播,米波玩家的顶点,精通各种节奏的米波玩法,细节赏心悦目,每看一个切片我就要上号进天地星研究个两三把,对米波还不太了解的时候甚至要按每30秒一个周期去研究他的操作的逻辑是什么,路为什么要这么走,简直是米波玩家的教科书。

我不愿意说这是一篇所谓的教学/攻略,因为我也是在探索米波的玩法的一个练习生罢了,这应当是一个米波爱好者的技术交流/心得分享据点,我会尽我所能全面地介绍好这个英雄的细节,只要我继续玩这个游戏,就会继续更新这个文章的内容,甚至做一部相对完善的视频作品放在我的账号里。

二 米波的技能介绍

因为dota2米波的设定是属于狗头人种族,我们一般不说什么克隆体,直接称呼米波的各个分身为”狗“,一号狗就是主狗,其余的狗就是副狗,按顺序也可以单独叫主狗[doge_金箍],二狗[脱单doge],三狗[doge],四狗[doge],五狗[doge]

先天技能:地卜术

”Meepo!The Geomancer!“

最新重做的先天技能,很有强度,米波能根据自身所处地形获得相应加成,总的来说,最重要的是米波在陆地上时获得的移速加成,让夜叉有更高的适配性,其次刷野或者打边路的时候贴树获得更高的回血,至于水中减速我觉得这个数值无足轻重。

Q地之束缚

捆绑play

俗称网,扔网的升级此技能主要为了强化施法距离,一级网大概就是远程英雄能a到你你就能网到他,四级网施法距离是1200,一个跳刀那么远,前期只有一级就足够用了。在使用A杖技能合成超大米波之后,主狗米波释放的网作用范围为落地点向前像狂战斧溅射一样的一片扇形范围。

W忽悠

它说干碎一块影墟水晶就能获得传送之力

忽悠既是一个高效的传送技能,也是一个强力的魔法输出技能。

释放技能时就把你的每一只狗都当作一个传送锚点,在完成释放忽悠(传送)的时候,在传送的起点和终点各自造成一段400范围的魔法伤害,也就是说,一级一只狗原地忽悠(锚点为自身),能造成100税前法伤,两只狗二级忽悠原地释放,就能造成320税前法伤,最快在等级到达3级时就能实现(二级留点,三级点一级大招,两级忽悠)这样可以有效推线,减少和强势对线英雄的接触。

当米波到了10级的强势期,三条狗把人网在伤害范围内,每6秒的循环就能造成840税前法伤。这使得前期的米波本质上是一个留人强力的高护甲近战法师。

多样施法推荐在五只狗学了25级减忽悠施法时间天赋之后简化操作使用。

E洗劫

”洗劫-荒芜“

洗劫,被动技能,是米波输出与坦度的重要组成,按攻击次数回血,使得中单米波和人对a的环节占尽优势,每一下平a洗劫给米波提供里外14点生命值的收益,一般中路对线米波可以打的近战中单,例如火猫紫猫,一级点洗劫可以无脑平a换血,米波护甲又很高,a一下赚一下,按照被动-网-大招的加点,3级开始只要对面出现在可以确保网命中的距离就双网上去打一顿直到脱离攻击范围,两三轮就够杀了。

现在洗劫无视技能免疫,在后期攻速变高之后,确保在团战中尽可能让每只狗都a得到人,米波就会有过百的每秒回复(每两秒a三轮左右),现在双刀对每只米波都有效,这个回血量也有了很大的提升。

R分则能成

”我们还行吧?“”那当然“”那当然“”那当然“”那当然“

分则能成,被动技能,形成米波复杂机制的基础,可升级的等级分别为4/10/17/24,每次升级都可以多操控一只额外的克隆体,但任意一只米波阵亡会导致所有米波全体死亡。

现版本克隆体和本体都能享受到物品的加成,回城卷轴cd彼此独立(卷轴持有量当然还是统一变化),但是物品主动技能cd共享,接下来我们详细介绍一下技能描述第二段的内容。

来自物品的攻击力,攻击速度,生命值,魔法值,恢复效果,法力损毁和触发几率会根据米波数量均分,在每只身上的效果减少50%/66%/75%/80%

这段话决定了米波的出装逻辑:版本更新极大的降低了”攻击频率高收益就高“的装备给米波带来的收益,仍然鼓励米波出提高基础属性的装备。如果说出魔龙枪,冰眼,双刀,蝴蝶这样的装备带来的收益可以理解为5*1≥5,那么出晕锤,电锤,金箍棒,大炮这些装备可能会出现5*0.2≤1的效果。

米波是一个节奏很快的英雄,他全期的游戏内容就是压制,想办法经济压制,等级压制,让敌方很难甚至无法处理掉米波这个点,米波在前中期这段迅速积累优势的绝佳timing如果不能掌管比赛,就会很快失去话语权变成承伤的超级兵。当然这样的英雄恨不得每花一分钱就要获得一分钱的收益,这是属性装能支持而机制装无法提供的。

比如说狂战斧的溅射就对每只米波都生效,看似美好,但是米波只要有忽悠,刷钱速度不会比狂战慢,当米波到达10级有三只狗的时候,狂战斧的50点攻击力被平分到每只狗16点攻击力,生命魔法回复更是可以忽略不计,买狂战斧这钱换成两把魔龙枪可以给这三只狗每只提升30攻击440血量,这还没提到攻速护甲被动回血,战斗力完全不是一个水平。

在了解到被稀释的装备几种特别的基础词条收益之后,我们聊聊这几个没有被稀释的东西:移动速度,闪避,增益光环。

移速加成:各类鞋子,鞋垫,夜叉-散夜对剑,算上米波本就很高的基础移速再外加先天技能以及中立物品能带来的加成,使得米波常驻移速达到450到500之间不成问题,这是更新带给米波的一大强势点。

闪避:天赋树带来的15%闪避加上蝴蝶的闪避,加在一起最终每只狗都能享受到高达45%的闪避,再加上米波高属性高护甲高被动回血,血条质量懂得都懂。

增益光环:光环带来的增益米波可以正常享受!对于成型米波,祭品能提升大概每只狗40左右的攻击力,5只就是200,吸血光环也非常霸道;笛子的光环和主动效果套给米波,再加上米波出冰眼羊刀增加智力带来的魔抗也就基本补足了米波承受魔法伤害的能力(最后魔抗达到45左右)。

注意!现在米波装备共享之后跳刀非常容易断!跳刀切入时机一定要考究。

D掘地

diggity diggity diggity do

掘地,魔晶提供的技能,很好用的保命技能,在有了一定的属性装,身板够硬之后出魔晶效果相当好。

值得注意的是:1.掘地现在有零点几秒的前摇,一些高频率的打断技能会对技能释放有一定影响,注意掌握好掘地时的血量。2.掘地的持续时间是3秒,理论上掘地再朝面朝方向预存跳刀指令可以在大部分情况下逃走,但需要注意,你的任意一只狗被断了跳所有狗都都断跳,所以真的吃集火了就想留条命,我还是推荐和A杖合体配合使用,只操控一个单位还是省心不少哈[偷笑]

F超大米波/超大米波摔扔

合体!hen~shin!Mega-Meepo!

超大米波,阿哈利姆神杖提供技能,只有一号主狗可以使用,0抬手的超强保命技能,后续会在三-3的内容里详细讲合体能进行的操作以及什么技能会使得合体失败。在合体时能拉起来的副狗只要还没有”确定死亡”,就能摆脱各种弹道处于无敌状态稳稳坐在主狗头上,技能给主狗提供大量属性,主狗合体时剩余生命我感觉应该是合体前的剩余生命值比例,后面我再去检验,有知道的老哥可以告诉我是不是这样?合体之后的位置按照各副狗与主狗的距离计算,越近的越低,最远的在最上面。

超大米波的网是从落地点开始的一个小扇形,超大米波的忽悠是增强但副狗打五折的伤害。


想起来之前v社封小号的时候官方画了个锤妹把米波当高尔夫球打的图片,印象深刻

超大米波摔扔,配套衍生技能,合体之后可以释放,按从上到下的顺序把副狗指向性扔向目标,不能是友军,并造成短暂的高额减速。

如果扔的目标有林肯,会直接破掉林肯然后副狗掉在主狗原地,如果扔的目标套着莲花,没有任何的变化,正常扔,对面也不会飞过来。刚扔出一只副狗之后,你选中那个包含所有副狗的编队就可以立马选中这个飞出去的狗,方便你后续撒网。扔狗出手的同时把超大米波忽悠到飞出去的米波身上,可以实现远距离的追击。

也难怪它一直在挨刀, 米波A杖的设计真的是太天才了,还有很多细节我不该在技能介绍部分就说完,让我们之后到操作部分慢慢讲吧。

三 操作细节分享

0.个人键位/编队(仅供参考)

键位设置因人而异,只要按着顺手能实现足够全面的功能就是合适的。

首先要设置多单位智能施法,这样米波数量多的时候操作会比较省心,但是只要你能操作的准确清晰,我还是推荐各位灵活使用编队和tab键释放技能。

设置(主界面齿轮图标)-游戏-单位指令-智能多单位施法

当你开启了智能多单位施法后,你可以不使用tab键切换单位释放地之束缚,转而直接按地之束缚的快捷键,你选中的编队里不在cd中的米波会按顺序释放这个技能(但是比如说你的所有狗都有网,但是其中二号狗被对面单独沉默了,那么你想用智能多单位施法一直按Q,主狗释放成功,二号狗网不在cd但是无法释放,他就会卡在二号狗一直提醒你沉默,不会自动跳到能撒网的三号狗,手感相当受限)。

技能快捷键(均为快速施法)

Q地之束缚,W忽悠,E掘地,D超大米波/超大米波摔扔

Tab切换至下一个单位

编队可以使用alt与数字键的组合,这是我个人比较顺手的按法

1主狗,2全部副狗,3全部狗,4主狗和二号狗,5三四五号狗

alt-1幻象(幻影斧和符都是这个),alt-2二号狗,alt-3三号狗,alt-4四号狗,alt-5五号狗

共十个编队

这里顺带提一下,为什么我不使用“选中所有控制单位”和“全选其他单位”代替我的数字2和数字3:这是因为之前有一小段时间玩米波电狗德鲁伊这些多操英雄的时候,你死亡一次之后,按“选中所有控制单位”快捷键之后,会把你的死去的米波或小熊安插到编队里,严重影响切换单位手感,于是我干脆改成编队解决这个问题(各位现在也有可能在斧王岛里面练英雄的时候遇到我说的小bug,就能理解了)

简要描述一下使用情况

①4级升级一级大招,两只狗:

1控制主狗,2控制二号狗,3控制两只狗,控制比较简单,放网选中编队放就行,需要尽快一起忽悠的时候用tab切狗释放。

②10级升级二级大招,三只狗:

1控制主狗,2控制二三号狗,3控制三只狗,4控制一二号狗

这个时候三只狗满级忽悠就可以稳刷到手至少两大片野区,以天辉举例

中路忽悠推完线,三只狗散到各个野点打钱,两只狗一起的区域最好经验多一些

中路推完线:

1-a三角区远古野点,alt2-a三角区中型野点,alt3-a主野区大野点

三只狗走到位置平a触发野怪仇恨之后:

4(一二号狗小队)-右键移动至两组野怪中心-tab忽悠*n(稍微多按一两下也不影响)-shift-a剩下的中野-shift-a远古野

alt3(三号狗)原地忽悠-shift-a最近的中野点,蛤蟆坑

这个时候由于三角区野怪吃的双忽悠应该快清完了,但是只有一只狗的主野区还在绝苦打工中~派主狗去帮他!二号狗去经验符野区打野。

有余力能切每只狗单独编队的朋友可以进行更多的双野双忽悠或者把狗拉到小吃街的野点发育

1-忽悠至三号狗-shift-a最近的中野点,蛤蟆坑

2-a经验符小野点,shift-a经验符大野点(先小后大有可能会拉一波大野,之后主狗可以忽悠过来,让两只狗吃经验多的点位收益会更大)

双忽悠双野的时候要注意多走两步离远程野怪更近一点,人马最多两只狗刷,狗头人先打会缴械的,中石头人先物理输出打爆崽之后再忽悠清。

③17级升级三级大招,四只狗/24级四级大,五只狗

总体思路和上面三只狗差不多,只是细节上可以做的更多。

4-一二号狗小队,5-三四号狗小队,多数局面不是每个区域都能安全的刷钱,也不是每片区域都能只给你米波一个人刷,所以我也没计算过四只米波跳起来刷能消化几片区域多少野怪和小兵,玩米波只有你的队友知道野区有多干净哈哈。

每多出一只狗都可以多做很多高效的拉野双清操作,装备水平也提高了之后可以一只狗单刷一大片安全野区,我们作为狗头人督工想要极限的收益就必须压榨小弟们,点小地图/按快捷键狂切监控,刷野蓝量也不吃紧忽悠有cd就给我放!谁在那偷懒不赚钱直接把它忽悠到别的工地搬砖!发育中的米波只允许有两种状态:打钱/赶路打钱!

实现更高效的打钱一定基于你对于编队选择的熟练度,多打打天地星,自然能做到手到拈来,人狗狗狗狗狗合一!

1.对线追打技巧

关键词:身位控制,小件装备的加成解析,取舍有道

2.拉野刷野操作习惯

关键词:开雾刷远古/巴克萨网忽悠拉扯打法,打个别野怪的细节,看表走路

3.gank/保命操作思路

关键词:低等级速鞋屠边,五狗齐飞,双a技能释放时机,善用网与tp(移动泉水,白嫖tp,白嫖飞鞋散狗做事)

4.多人高压团战处理

5.关于飞鞋和最新版本tp机制

四 全局游戏思路整理

1.前期过渡思路,gank和发育的选择/应对特别英雄的策略

2.以关键装备和关键等级为强势期节点的狂暴发育之旅

3.米波的老大难问题--上高与终结

4.出装思路

五 个人游戏日志(赛后诸葛)

持续更新,敬请期待