心灵杀手2,完结撒花20260426
大河上的月亮
2026年05月13日 15:08
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刚打完心灵杀手1,我就火速开始了二代。二代是在2023年发布,画面、建模、音乐相比一代都有了非常大的提升。

二代的剧情采用双主角叙事,引入了新女主角萨贾的故事作为辅助,同时仍以艾伦的回归为主线。两代之间最大的区别在于叙事风格的改变:一代的叙事清晰明了,通关后90%都明明白白;二代的叙事则非常混乱。游玩过程中,萨贾线没有太大问题,但艾伦线异常复杂,常看常新。

说实话,我更偏爱一代那种叙事风格——一帮古怪的角色个个令人印象深刻,把一个脉络稍显复杂的故事讲得绘声绘色。二代中,萨贾的叙事线延续了一代的风格,但艾伦的部分显得有些过于跳脱。感觉制作组就没想把故事讲清楚,而是刻意营造这种混乱的氛围。而我能够欣赏,却不喜欢,结果就导致,我既渴望等待艾伦故事的真正后续,又感觉对这个风格的后续作品提不起同样的激情与耐心。

在通关之后,我看了大量解析视频,越看越感觉这个叙事真的很难用一般逻辑解释清楚——未来的事会影响过去的事,过去的事又注定了未来的事,任何一个时间点都混乱无比,却能感到事件被这股混乱裹挟着推进。此外还有平行宇宙、循环与螺旋等各种因素交织影响。

这里要特别推荐UP主 @几级风雨​ 的视频,我蛮认同他的解析结果的。像下面几个论点,感觉接受之后有种醍醐灌顶的感觉。

赞恩就是艾伦——艾伦是赞恩的初稿,赞恩是艾伦的终稿。

阿提和门先生都是赞恩的造物,阿提是整个绿美迪宇宙的看门人。

DLC中的夜泉镇是《控制》等作品的初稿,是草稿等。

这个游戏给了我一次非常新奇的体验,但过于意识流了。

这也是我目前为止打完的最后一个游戏,接下来要打的是麻布仔和九日了,继续冲啊!

附上:神神癫癫的各位角色

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