

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
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本期介绍的是由知名说书人 @时域 所带来的剧本《时序悖论》。
该剧本为2025《BWG·剧本大乱斗》的优秀入围剧本之一。
《时序悖论》是一个以夜间行动顺序为主题的全自制剧本,它的灵感来源于《黯月初升》中教授与造谣者的行动顺序问题——教授在造谣者之前行动,如果选择造谣杀死教授,教授便会得知此事——许多角色的能力高度依赖他的行动顺序,在恶魔之后行动的僧侣显然毫无作用,而第一个行动的侍女扫谁都会开0。
该剧本节奏较快,善良方有非常精准且强大的信息,邪恶方信息干扰较少,更注重快速击杀,平均每天都会有2-3名玩家死亡,游戏通常会在4天之内结束。自制角色的能力描述都尽量简洁易懂,便于快速上手。
角色的能力围绕夜晚行动展开。恶魔中的变量是一个涡流式的存在,他可以直接更改至多三个角色的行动顺序,这一般看上去会十分暴露,但剧本中还有大量的其他不定时死亡逻辑:镇民日之塔可以让所有死亡延迟到黎明时,信息位会拿完信息再死;爪牙报死鸟会在善良玩家选择了被标记的玩家时造成击杀,这会让那些必须选择存活玩家的角色发现自己选中了当晚死亡的玩家;恶魔余火的额外击杀会在黎明时发生;末日行者(说书人最讨厌的角色)更是会在完全不确定的时机被唤醒刀人。所以确认自己的死亡时机是一种非常关键的信息,且它不会受到中毒醉酒影响。
传火者能稳定保护一个角色不受邪恶影响,但他需要在白天声称,没有与邪恶博弈的空间。实战中前两个白天往往会有大量传火者起跳扰乱邪恶方视野,传火者还可以声称保护“残念”让残念的宿主解除中毒。
冒险家最多只能挡下一刀,且如果选到了被报死鸟选中的玩家会直接消耗掉能力。
破坏狂理论每天可以攒一刀,一旦在游戏后期死亡将会非常可怕,但也大可不必第一天认出,他的能力可以反向定版。如果真想最大限度规避负面效果,第一天可以选择游魂——游魂每天都会被当作一个其他角色,这意味着他本身一定是一个“不在场角色”!
因为镇民的能力基本都与夜晚行动有关,因此陌客式的互动干扰用处不大。游魂会以那个角色的方式被唤醒,相当于每天都要猜的全追体验卡,确定自己是什么角色能更好地减少自己带来的信息干扰。当然他的能力并不会生效,说书人可以随便给一些符合格式的抽象信息。
杠精与一名在场镇民对撞,会成为全场的焦点,且杠精存在意味着那个镇民必定在场,因此他并不算一个不能起跳的身份,可以放在恶魔的伪装身份中。
影子侍从可以试试盲点大哥,点到残念有惊喜嗷~


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