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看到入站指南里说加入小站需要写一些内容,那么今天我们为大家简单介绍一下视野机制。
视野是单位在当前位置和状态下能看到的范围。
视野由圆形的最小单元组成,其半径决定了视野的大小。
虽然部分视野看起来为矩形或其他形状,但其仍然是由一个个圆形视野单元组成。
通常来说,同一个阵营来源的视野完全共享,这意味着如果一个单位可以看到战争迷雾中的单位,那么队伍中所有单位都可以看到。
单位看不到的区域被一种叫做战争迷雾的机制影响。
战争迷雾是一种黑暗的迷雾,阻止玩家知晓迷雾覆盖处的情况。
玩家通常情况下无法看到战争迷雾的单位、技能效果和状态,也无法听到技能的音效。
部分技能的动画效果和音效会无视战争迷雾,如帕吉的肢解音效总是会全图可闻。
为了揭示战争迷雾中的单位,必须获得该区域的视野,典型做法是在该区域放置侦察守卫。
游戏中的地形不是一片平原,而是高低起伏的。
根据地形Z坐标的不同,可以将地形分为高地和低地(相对其比较的地形位置而言)。
高地会阻挡单位的视野,并以战争迷雾的形式使单位无法知晓内部的信息。通常情况下,低地上的单位不能看到地势比他们高的区域,但是高处的单位可以获得低处的视野。

树木也会阻挡视野,因此可以通过在树木中穿梭来逃离敌人的追捕(俗称绕树林)。不过如果树木被摧毁,阻挡视野效果随即失效。距离树木越近,视野被阻挡的越多(由技能和物品创造的树木阻挡的视野会小一些)。
树木只能阻挡当前地形和高一级地形的视野,这意味着树木无法阻挡高于树所在海拔两个层级的位置的视野。
除了常规的地形和树木,某些位置或技能也会产生阻挡视野的效果,这种机制叫做视野阻隔。
肉山巢穴具有与众不同的视野规则:巢穴外无法看到内部,内部同样无法看到外部。
下列技能会提供视野阻隔。

大多数英雄在白天和夜晚的视野都不同。一般来说,白天看到的视野会比夜晚的大。

以下是所有英雄的白天视野和夜晚视野:


一个单位能获得的最大视野为4000。
以下技能可以提供定值额外视野。

视野设定
以下技能会将单位的视野设定为定值。

视野类型
所有的英雄以及大部分非英雄单位的默认视野即是地面视野。
地面视野会被树木、更高的地势和视野阻隔阻挡。
除了单位,部分技能也会提供地面视野,如洪流、动能立场等。

空中视野不会被树木、更高的地势和视野阻隔阻挡,除此之外,空中视野还可以看到树上的单位。
以下单位拥有空中视野:
更新施工中
除了单位,部分技能会提供飞行视野,如黑暗飞升、冰霜旋涡等。

有一些技能会为你的队伍共享目标的视野,该单位的视野大小有多大,那么它共享的视野大小就有多大。
如果该单位还拥有了空中视野,那么共享视野也会相应地提供空中视野。
由于获得了目标所看到的视野,因此共享视野总是可以获得目标的位置和小地图图标。
部分技能会提供共享视野,如狙击等。

有一些技能会揭示目标的模型与位置,但不会提供目标周围的任何视野。
通常情况下,当目标处于隐身状态时,模型视野仍会在地图上揭示它的位置,同时小地图上也会显示目标的位置与名字。
尽管能揭示目标的位置,但能否选中目标仍与技能本身是否提供真实视域挂钩。
所有能提供共享视野的技能都会同时提供模型视野,但提供模型视野的技能不一定会提供共享视野。
部分技能会提供共享视野,如幽鬼之刃等。

如果有敌方单位在1800范围内的战争迷雾中执行了单位目标指向型指令(如攻击、即时攻击或不包括暗影冲刺、暗影步期间施放追踪术的指向性技能),那么那个指向性指令的目标的友方会获得该敌方单位周围150范围的地面视野,持续2秒。
视野会在施法前摇结束后出现。 如果该敌方单位在视野持续时间内再次对1800范围内的该目标同一阵营的目标执行了单位目标指向型指令(如攻击、即时攻击或不包括暗影冲刺、暗影步期间施放追踪术的指向性技能),那么原本的那个视野会消失,那个指向性指令的目标的友方会获得该敌方单位周围150范围的空中视野,持续2秒。 如果之后再次满足条件仍可继续触发空中视野,但由于之前的视野会消失,因此无论如何只能同时获得一片视野区域。 之后的视野不一定会在原位置产生,只取决于目标再次施放指向性命令时的位置。 单位目标技能会在目标视野丢失时取消,即使他们的施法动作已经开始了。
真实视域并不是一种视野来源,其本身并不直接提供视野。
例如,岗哨守卫本身不提供范围视野,所以即使其揭示了附近的敌方隐身单位,但若没有侦察守卫的话,友方是无法发现敌方隐身单位的。
关于真实视域的更多内容,请查阅隐身页面中的相关章节。