【科普讲谈/那些经典的名家名作】第一期:京都动画——“幕后的大师”篇(一)
Canbuno
2018年05月20日 19:09
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日本TV动画公司讲谈第一期:京都动画

“幕后的大师”篇(一)

前言:本次专栏将会讲谈大部分京都动画著名staff。因牵扯较多,下面讲谈将会带有较多个人观点。

  • 京都动画自03年独立制作动画以来,在业界的影响力就一直不断上涨。《冰菓》后,京阿尼开始大力发展自家文库并开始自产自销,同时由于培养新人,京阿尼所出作品大多也没有了以往的精彩。京都动画在业界的口碑也随着时间的流逝、宅圈年代的交替逐渐开始出现波动,也有了“冰菓之后无京都”的说法(圈内一些人的看法)。想看京都动画较为完整的介绍点这里​

那么,让我们直接切入正题,京都动画如今的动画表现从何而来,独立制作动画以来动画制作水平又是如何发展的?我们接下来就从幕后的大师们说起吧!

  • 京都动画独立制作动画以前

京都动画从一个小小的工作室开始,起初承接的都是上色外包等工作,后于1986年开立作画部门。自1987年与PIG(Production I.G)的前身龙之子动画制作公司TATSUNOKO 制作分室联合(协力)制作了《赤い光彈ジリオン》后,从此踏入了动画制作的领域,(其实只是参与了完整制作的过程,主力制作仍然不是京都动画),03年后开始独立制作动画。

京都动画早期协力制作动画

京都动画最早还是工作室的时候,并不具备进行完整动画制作的能力。木上益治在加入京都动画以前已是非常出名的原画师,并在京都进行动画协力制作不久后加入了京都动画。石原立也和武本康弘也在毕业后先后加入了京都动画,担任着原画、演出等工作,京都动画也逐渐积攒实力。有着十几年丰富工作经验的他们,纷纷于独立制作动画后,挑起京都动画独立制作一线的大梁。京都动画独立制作动画以来所造就的口碑少不了他们的功劳。

前冰菓时代的京都动画

其中木上益治在京都动画内仅担任过原创动画《MUNTO》的监督,由于销量的大暴死,之后再也未担任过TV动画的监督,现引用各种马甲(如:三好一郎)进行着演出、原画等等工作,但是木上益治的实力在京都动画内部却是大家都公认最强的一位,许多人也说京都动画能够进行独立制作动画,全赖于早期木上益治的贡献。

有关巴加的工作室的讨论可看这里https://www.zhihu.com/question/66753486/answer/245775197

木上益治17年担任原创OVA的监督

  • 宛如京都动画父母的木上益治

要说木上益治对京都动画最大的贡献,自然是让京都动画从一个工作室成为了一个可以独立制作动画的公司。在加入京都动画以前,木上益治便是业界出名的原画师/作画监督,并经常参与到上世纪一些大师的作品之中。

加入京都动画以后,木上益治凭借着自己的人脉经常为京都动画招揽许多协力制作动画的工作,为京都动画积攒实力作出了非常大的贡献。同时凭借自己的经验指导后辈们进行工作,包括武本康弘和石原立也等,之后也培养了石立太一和山本宽。木上益治不仅在原画水平上有着十分优秀的技术,同时也擅长分镜,甚至对于整个动画制作的流程都十分清楚,而这无疑给了京都动画不可想象的帮助。(一个人能完成从分镜到上色的所有工作)

名义上制作公司是SHIN-EI,但是实际上从演出到上色全都是京都动画一手包揽。可以说这是第一部京都动画独立制作的动画片

长期领头进行多个部门间协调统筹的木上益治也是对京都动画最了解的一个人,而这也是京都的第一部原创TV动画企划《MUNTO》(仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界)交由木上益治监督的主要原因,可惜《MUNTO》暴死后(多为脚本问题)便有意让位不再担任TV动画监督并在京都动画旗下学院教课。京都动画后来所制作的动画中较复杂较困难的部分也大多交由木上益治处理(以三好一郎等马甲制作)。

除此之外还担任紫罗兰永恒花园第6话演出

我印象中十分深刻的是木上益治在《冰菓》第五集的演出,精彩到让人忍不住头皮发麻。也是正因为第五集的精彩演出,让冰菓整体从前面的普通日常瞬间一转为主线明朗,伏笔众多的悬疑推理类日常番剧,堪称神来之笔!

《冰菓》第五集中,折木奉太郎在最后推理时,动画组所加入的“形象比喻”的动画让人一转前面日常的零碎,立刻就让观众全神代入。变化交杂的回忆,夸张富有冲击的分镜,配合幽森的BGM一下就把故事的气氛提到了最高。

千反田的回忆

注:以上动图速度均为动画中1.5倍速

最后在女主平淡的泪水中给观众揭露了当年那个残酷、恐怖的事实!这一集的演出水平个人认为也是《冰菓》中最高的几集之一。

I scream!

  • 京都动画的顶梁柱——石原立也

说到石原立也,假如把他和上世纪著名的大师,例如押井守、庵野秀明、宫崎骏等等大师放在一起,石原立也可能确实不能在技艺上和他们排上号。但是考虑到石原立也所监督的作品——KEY社催泪三部曲、改编动画业界的凉宫等等,他在日本动画著名监督上占据一席之地却绝对不是难事。

京都动画独立制作动画后石原立也所参与的TV动画制作工作

看一眼上面的图片,非常容易想到的一个形容词就是“恐怖”。如果说一个监督仅做出一部好的作品就去评价他未免太过于片面,但是连续制作数部质量顶尖、影响力巨大的作品,这绝不是运气所能带来的,而石原立也,也完全有这个能力。

石原立也加入京都动画时,京都动画还是一个工作室,石原立也也只是从最基本的“动画”开始做起(补充原画与原画中间的过程),而且在原画的水平上,石原立也的技艺也并不算高超(京都动画里面作画水平最差的监督就是石原了)。石原立也后来之所以能有如此突出的成就,这与木上益治的指导脱不了干系。在底层积累十多年经验的石原立也,也终于爬到了单集演出的位置,而这之后,石原立作为演出的优秀实力也逐渐表现了出来。

石原立也早期的工作

京都动画开始独立制作动画后,石原立也担任了京都动画与KEY社的一次合作gal改编动画《AIR》。而《AIR》凭借着良好的剧情节奏、压倒当年的制作水平、催泪泪下的感人故事,一下就让京都动画这个公司第一次在业界受到较大的关注。《AIR》一时间内,关于石原立也的讨论也逐渐多了起来。

由于《AIR》在销量和口碑上的巨大成功,京都动画与KEY社合作在接下来几年连续推出《KANON》《CLANNAD》《CLANNAD~AFTER STORY~》的gal改编动画并让石原立也担任监督,而这三部作品都在销量和口碑上取得了巨大成功。其中《CLANNAD》与《CLANNAD~AFTER STORY~》的优秀改编在业界堪称gal改巅峰,目前也无人超越。京都动画与KEY社合作的这几部动画也被业界称为KEY社催泪三部曲(也有KEY社三神作的说法),京都动画从此名噪一时,而石原立也作为监督也受到大家的瞩目。

要评价石原立也,必须要从许多角度上来考虑。首先,石原并不是那种各方面技术都是顶尖水平监督,但是无疑却是不可多见的最“稳”的监督。稳在稳在石原立也能较好调动各个部门的关系,而且这一点在京阿尼的“京都圈公司体制”下显得格外突出,石原总是能带动整个团队共同奋斗。

石原也曾在采访中说到自己在制作《AIR》时,由于第一次担任京都动画独立制作的动画的监督,他对待这部作品时一直都非常认真。后在《KANON》的采访中也说到,作为动画必须要表现出一些游戏所不能表现出来的魅力。石原立也对于自己的严格要求,同时也带动了整个团队,也为《CLANNAD》成熟的改编奠定了基础。

石原立也的严谨是一种敬业精神,同时也是京阿尼制作动画一直以来恪守的原则。石原立也的作品之中出现的场景,石原都会带上团队部分人一起实地考察(一直以京都动画为目标的PA社以及后世的动画也或多或少被影响过)。制作“KEY社三部曲”时,由于是游戏改编,动画中许多场景都没有原作指示,所以经常需要原创,甚至包括衣服、饰件、人物周围的部分场景等等,这也是为何京都动画总这么“细腻”的原因,因为幕后的制作人员甚至会为了主角房间的一个小装饰该如何设计花费心思,更何况心理的描写呢。

能哭的地方,只有厕所,还有爸爸的怀里

石原立也的个人风格并不明显,但是作品却从来不会单调老套,这一点是因为在石原对镜头的掌控非常适合、生动有趣并且丰富,因此无论多么无聊的日常类作品,石原总能利用各种各样的分镜把它做得有趣起来。这点不用多说,观众对《日常》“平凡的奇迹”的称赞就可以足够证明这一点。

石原立也优秀的改编是建立上还原原作的基础上的,这也导致了原作不优秀的作品再怎么改,依然不能给人带来非常大的震撼(说的就是京阿尼自家文库的作品)。而随着时间的推移,例如凉宫等部分开创性动画中的元素如今早已已经被用尽了,因此今天来看,这类作品已经略显失色沦为时代的眼泪了,大家对于石原立也的印象可能也只停留在经久不衰的KEY社三部曲了。

吹响吧!上低音号

石原立也在连续背下自家文库作品改编动画的黑锅后,却依然用京吹《吹响吧!上低音号》一扫业界对他的疑问再次证明了自己的能力。在现如今京都动画大力培育新人的今天,可能未来石原立也担任监督的可能性已经不大了,但是说石原立也是京都动画的顶梁柱,却从来没有错!

那么这次的专栏就先告一段落吧!由于制作人员的篇幅较长,所以为了保证质量,有关制作人员的科普专栏我将会还会出续篇,大家敬请期待啦!

上篇京都动画公司科普在这里!

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