2000小时白银城心得
weflo
2026年05月12日 05:43

在MD玩了2000多小时白银城,对城女本家卡片有一些心得体会。若你能耐心看完,一定会有所裨益。下面进入正文,我只会讲一些在我看来最有用处的本家卡片。

我们要讲的第一张卡是小绿:

以普遍理性而论,小绿是白银城本家的“优质”启动点。抛开最基础的检索功能分析,她的优点和毒点如下:

优点【1】:相当优秀的面板。1600/2100使得她在狗斗环节不会轻易被突破。有进攻机会时,1600的打点对于下级来说也是一个非常不错的数值。

优点【2】:(2)效果的恶魔族特召无限制,非常泛用于种族均,尤其适配白银城混轴。炸卡后抽卡带来的情绪价值也可以给到夯。

毒点【1】:启动占通召。吃坑后难以转化成其他资源。

毒点【2】:卡名效果一回合只能使用一个,牌效非常低。在自己回合,一个站场的小绿能发挥的效果非常有限。在你最需要积累优势的时刻,她能提供的价值只有随机抽卡。

【如何将价值最大化】:寻找能将小绿特召上场的combo,把通召留给你的混轴做其他事。在自己的回合到来前,最好把站场的小绿转化成其他价值并抬走。

【总结】:利大于弊。小绿和小粉相比,收益期望相差并不大,甚至更低。我们要下满小绿并不是因为她的牌效够高,而是她的成本够低。在强力新卡满天飞的现代环境。小绿的价值隐隐有被小粉压过的势头。因为白银城迎战现代卡组,追求的不再是下限而是上限。

接下来,我们来讲讲小粉:

小粉同样是白银城的启动点,而且可以说是小绿plus。她不仅可以当启动点,同时也是一个非常强力的combo组件。下面我们来分析一下这张卡:

优点【1】:面板极其优秀。作为一个可以开两种赚卡效果的下级怪兽,1800的攻击力一骑绝尘。通召就能进战威胁link2。全卡池能打赢她的下级只有白板。环境里能打赢她的下级根本没有。

优点【2】:在面对对手同样的手坑概率下,小粉的启动效果出类拔萃。不但可以调度本家外任意恶魔族,调度本家小绿时,可以直接从无到有打一套大欢迎combo。

优点【3】:卡名效果一回合各能使用一次。精确检索+一次抽卡,在积累优势的环节非常好用,甚至能和傻不拉几平起平坐。

毒点【1】:启动效果是一速效果。她的启动cost不仅仅是舍弃一张陷阱卡那么简单,更是给了对手一个时点。主阶第一个动作,通召不带响,白给一个优质时点,带来的后果只能听天由命。

毒点【2】:cost一张陷阱卡,如果占通召又吃坑,那么对于白银城的牌效是很大的打击,基本可以宣告失败。

【如何将价值最大化】:多使用能特召上场的combo,最好不要让对手白拿通召后的时点。在大欢迎通过后,请多根据实际情况来判断是要上大姐还是小粉。有能力的情况下可以将小粉作为一个站场下级。因为她赚卡能力相当恐怖。

【总结】:利大于弊。在本家构筑里,小绿和小粉往往采用3+1的组合。作为启动点最可惜的并不是她的cost一,而是她不能和小绿同时上手。因为那样的话启动成本会变得很高,让白银城本就岌岌可危的0T牌效遭到毁灭性打击。如果能找到常驻特召小绿小粉的方法,那么3+3就会变成最优解。我个人希望未来的新卡小红能做到这一点。

接下来,我们来讲讲迷宫主:

傻不拉几是白银城的标志角色。之所以叫她这个名字,是因为她0T上手就是没用的废件。只下一张的情况下,即使是60卡的构筑也有最低8.3%的概率上手。这概率甚至略高于原神单抽出4星。一旦出现这种情况,我们就只能和她大眼瞪小眼。下面我们来分析一下城女:

优点【1】:好看的卡图以及巨大宝箱。带给玩家的情绪价值可以给到夯。情绪价值没有实战用处,但是它会拖住你,不让你弃坑这个叫做游戏王的傻逼游戏。故而胜利有可能就在下一把。

优点【2】:(1)效果的含金量随着环境的升级而水涨船高。对手不能连锁陷阱卡发动怪兽效果,意味着我们的每一张陷阱卡都会变成半个反击陷阱。尤其是对于直接威胁场上怪兽的陷阱卡——不管现在的新系列卡片有多么的变态,只要城女在场,我们的陷阱就能直接直接解掉对手的终端。最典型例如天龙雪狱/教导惩罚/现世断离/恶魔秘技。

优点【3】:(3)效果是自排连锁。虽然没有主动二速效果,但城女的无指定炸卡,还是自排连锁,可以保护我方的很多东西或者保护自己,同时逼迫对面进行赌博。这样一来,只用这一个效果就能给对手上两种压力。属于是直接影响玩家本人,这个效果在比赛中还是很好用的。

毒点【1】:面板低,没有抗性。2900的攻击力打不过其他任何系列的终端。抗性低的终端一般是玻璃大炮。而我们的城女虽然是玻璃,但也不是大炮。这是一张运营性能大于进攻性能的,本家唯一的终端。说好听点是吉祥物,说难听点啥也不是。

毒点【2】:必须下一。下一就要硬吃上手概率(8.3%~12.5%)。在这个牌效比命贵的时代,她无条件给你加上8%的废件率,导致白银城只要一拿出手,天生低人一等。

毒点【3】:作为只下一的组件,一旦失陷,尤其是被除外,对城轴的打击是毁灭性的。没有了城女,白银城要想继续维持压制力,唯一的选择就是本家场地。而本家场地虽然效果强力,但那又是一张难以调度的、不敢复数上手的卡片。所以,为了维持城女的作用,我们又必须投入她的白银城场地至少一张。属于是直接被套牢。不能一卡动,还常常一卡停。

【如何将价值最大化】:配合迷宫主,一定要在构筑里多下“能够直接威胁终端的陷阱卡”。并且这种陷阱卡最好是二速全时点,这将是我们白银城对对手威胁最大的战术。如果城女不在场上,那么她的最佳位置就是在卡组里。如果她在墓地,那么请保证你有能将她抢救上来的效果。因为墓地是离除外区最近的地方。

【总结】:利弊相当,不得不带。本家终端,一言难尽。在所有本家卡片中,我觉得未来如果有白银城的勇者这张新卡的话,她一定得配合拉高城女的强度,不然根本说不过去。

接下来,我们来讲讲白银姬:

迷宫城的白银姬是城女的铠甲形态,也被很多人叫做剑姬。这张卡的牌效要比迷宫主好很多,在本家构筑里要无条件下2~3张。这也是本家第一张几乎没有毒点的终端。分析如下:

优点【1】:站场能力优秀,自跳容易,几乎没有cost。有盖牌时威风抗性。只要能转到攻表,威胁程度非常高。同时,她的全回合自跳能力非常有用。进可结束阶段上场,进战直接威胁对面的终端,退可用2900的防御力来保命。配合墓地的大欢迎弹手,往往能打对面一个出其不意。

优点【2】:全卡池通常陷阱卡随意调度。只要K社还不想放弃陷阱卡这个品类,白银姬的地位就会一直攀升。这也是为什么白银城是饼图赖子。others里面占比最高的很可能就是白银城。

毒点【1】:防御力只有区区2900,她虽然有威风抗性,但往往抵挡不住对手终端的直接袭击。甚至无法抵挡不是终端的菜刀。众所周知游戏王这个游戏是一定要打战阶的。终端进战阶打掉白银姬也就是顺手的事,根本不会带来任何额外的负担。在这一点上白银姬的表现中规中矩,达不到迷宫主的博弈效果。

毒点【2】:(3)效果会被对手卡时点。需要进行时点博弈来保证正常运行,这对新手来说不是很友好。想用好白银姬,你不但要熟悉白银城,你还必须要熟悉当前环境的所有卡组和它们的手坑。这需要投入大量的时间。

【如何将价值最大化】:尽量保证自己有盖卡。不要让威风抗性断掉。只要(3)效果能稳定开出就是价值最大化。

【总结】:非常好用的本家终端。虽然有毒点,但和优点比起来可以忽略不计。可以无脑下3。饼图赖子再怎么样那也是饼图。有优点和毒点意味着白银姬不会吃表,她可以让白银城永远在饼图待着。

接下来,我们来讲钟:

钟是本家系统里很特殊的一张下级。它不帮助本家赚卡,而是让我们盖放的陷阱卡有加速发动的能力。所以说它虽然是白银城本家,但效用对象却是任意字段的通常陷阱卡。接下来,我们来分析一下这张卡的优劣:

优点【1】:无条件二速手卡全时点。这张卡能给我们带来的东西,远超它卡面上记述的文字效果。全时点都能发动代表着它可以伪装成任意你想要伪装的手坑。而这其中最具有代表性的,就是第五次召唤之后的陨石。为了应对“陨石”,对手往往会打出很别扭的操作,甚至有的人会直接结束主阶来进行赌博。而我们进行这样的赌博没有任何成本。只要点否,对面就会结束主阶。我们钟的效用在任何阶段都是可以照常发挥的。

优点【2】:这张卡是一个本家运行时很轻易就能回收的卡片。只要不在对面回合,使用钟加速陷阱卡就不是必需的。我们可以用回收到手卡的家具做其他任何事情,因为手卡cost是各种泛用卡很常见的条件。钟的第一要务,往往只需要在第一次的对面回合帮助完成红坑封锁,后续就没那么紧迫了,你可以用它来做其他任何你想做的事。

毒点【1】:我们不需要钟复数上手,所以它是一个只下一的组件。和迷宫主一样,下一的卡片被除外的风险是难以承受的。当我们的城轴combo全都寄托在钟上时,对面的一张墓指就能让我们倒闭。

毒点【2】:它的加速陷阱卡发动的效果,需要我方场上存在白银城怪兽。在运行混轴时,钟就有概率变成废件,因为使用三件套启动需要压缩其他混轴的空间,而使用其他混轴时,我们场上站着的往往不是白银城本家。

【如何将价值最大化】:0T有钟时一定要装陨石。前四步关时点,第五步时打开然后常驻。卡面本身的效果按需使用即可。能伪装成陨石所带来的收益会远超你的想象。

【总结】:下一即可。

接下来,我们来讲灯和炉:

这两张家具的效果并不复杂。丢弃自身,cost一手,盖放一张本家魔陷。这个效果一般不会被拦住,除了墓指。但往好处想,对面的墓指交给了这两个家具,我们的钟和城女就会安全很多。下面来分析一下它们的特点:

优点【1】:只要手上有cost,它们在手卡就是二速全时点,同样能够伪装成陨石。

优点【2】:不会吃灰。不管是首动还是从墓地回收时,都有概率骗出对手的墓指。虽然灯和炉吃了墓指,但同时也规避了最大亏损——也就是让钟和大姐吃墓指。

优点【3】:配合除卡陷阱使用可以很轻易的实现回收运转。首次盖放本家魔陷后回收,他们就会多出很多别的用处。手卡的灯可以做cost,场上的炉可以做素材。

优点【4】:作为功能性强大的下级,灯的攻击力达到了1500点,炉的防御力达到了2000点,如此慷慨的数值并不多见。在除开0攻之外的本家中,攻击力最低的灯(执事)也有1500,完全足以配合大姐和二姐完成斩杀。对于当前环境中的各种下级怪兽也有一战之力。

优点【5】:发动效果后明牌盖放白银城大欢迎,对面的手坑决策就会被干扰。如果你要运行混轴,这就是一个持续给对手上压力的好机会。

优点【6】:墓地回收效果自排连锁,跟我们的大姐一起排连锁,想怎么排就怎么排,对手康也只能康一个。

毒点【1】:二换一盖放本家欢迎。欢迎吃灰即死。

【如何将价值最大化】:记得伪装陨石;除此之外按需使用卡面效果,最好搭配其他送墓生效/具有墓效的卡片,这样可以进一步扩大牌效。(回滚、黑羊、大欢迎以及一些恶魔均)

【总结】:家具以前是吃过表的,现在无限制。我列出了6个优点来让你知道它们为什么会吃表。优点远大于毒点,建议全下满。

接下来我们来讲执事:

执事是迄今为止本家字段的最新补强。她可以很强,但也可以很平庸。一切都要看你的手卡,也就是运气。下面我们就来分析一下这张卡:

优点【1】:星数为6星,方便配合双女仆变双翼,方便配合刻魔男人变怒涛。同时她的登场条件也很简单,基本就是随便墓地起跳。不管是当素材还是拿2500的防御力来防守都是很不错的选择。

毒点【1】:调度困难。如果执事不在手上。那么我们的本家检索列表中,执事一定是排在末位的。所以执事在卡组里约等于废件。然而这张卡的复数上手更是无法接受的,所以她的定位很尴尬。下一抽不到,检索不到。下三会被她卡手。

【如何将价值最大化】:下一即可,运气好抽到了,本局游戏中能够露面就是最大的成功。其他一切按需使用效果就行。

【总结】:执事这张卡总体而言弊大于利。能靠执事赢的对局基本都是天胡,也就是纯运气。靠她的运营效果打长盘积累优势的情况基本不存在——白银城只要能打长盘,说明本身就是优势,和执事关系并不大。所以说我们不带执事也没什么实质性的影响,带了一张也只是偶尔露个脸,纯凭运气抽上来。如果你预算有限,可以首先放弃执事。

接下来,进入我们的场地魔法卡:

白银城场地,是一张在本家构筑里不能多带的卡片。然而它的两个效果都非常强力,在恶魔族混轴的构筑里,这是一张进攻、防御和辅助性能都拉满的卡片。我们现在来分析一下:

优点【1】白银城本家陷阱卡的牌效增幅器。在陷阱卡处理时立刻发动,无指定炸一。这个效果是一个奇快无比的飞刀。不管对手懂不懂白银城,在长连锁内立刻炸卡,可以直接取消对手拉出的登场效果。如果连锁不长而对手又懂白银城,他也必须立刻进行博弈,要么就全场发动要么就硬亏一卡。如果对手选择解掉场地,那么起码我们的大姐就安全了一分。

优点【2】配合陷阱卡无限制特召恶魔族怪兽。这又是一个全卡池不限字段的特召,而且是陷阱处理之后另开连锁。配合恶魔秘技/魔鬼叹息/代罪之暗之类的陷阱卡甚至可以任意特召卡组中的恶魔族怪兽。除了连锁长一点之外没有缺点。只要有这个效果,我们就可以稳定打长盘。我们可以拉封锁,我们可以拉光恶魔开刻魔,我们可以拉终端打强攻......我们可以使用任何好玩的打法。

毒点【1】调度困难。配合大小欢迎和迷宫主至少要下一。但如果要把(2)效果最大化,那么构筑里就要加入其他恶魔组件。为防止被解掉所带来的后果,我们又会下二,这样一来就会增加卡组厚度。所以这是一张只用一个效果有点亏,开发全部效果又要大改构筑的卡片。

【如何将价值最大化】:纯白银城一定要下一,并且只下一即可。有场地时将对手拖入长盘,是最稳妥的取胜方法。

【总结】混轴特化的构筑可以多下这张场地,因为这张卡片真的非常强力。随着新卡的涌现,不限字段的含金量一定会稳步上升。

接下来是小欢迎:

白银城小欢迎,是我们最常用的启动点之一。它的效果很简单,但有时候又有点复杂,难以精通。我们现在就来仔细分析一下:

优点【1】:最简单粗暴的本家无限制特召。我们甚至不用等到主阶运作。回合开始抽完卡就能发动。需要检索——小绿小粉;需要打点——3000威风抗性的白银姬,进战可以直接威胁对手的中低端怪兽。

优点【2】:(2)效果参与家具的自排连锁。大姐、灯、炉和小欢迎的自排连锁对手是无法干扰的。只要你进了“陷阱使怪兽离场”的发动条件,这四个效果强制自排发动。对手往往只能康一个甚至一个都康不了。因为小欢迎属于陷阱效果,很多东西它康不了魔陷。

优点【3】:几乎没有成本的回收,使得这张卡在长盘中几乎无解。被康了那下回合接着回收,对手不会把资源浪费在除外一张陷阱卡上面。更别提这张卡我们会下三。

优点【4】:小欢迎+白银城场地≥大欢迎。有场地的情况下小欢迎比大欢迎好用,因为不用弹自己的怪兽,仍然能触发对面怪兽离场。就算不炸怪兽,那也是一次无指定炸一,自己这边还不亏场值。

毒点【1】:卡名的两个效果一回合各能使用一次,但实际情况是一回合中往往只会使用其中一个。(2)效果在送墓回合不能使用,而使用(2)效果盖上来后,我们也不太会把钟的效果给它用。所以这两段效果有点繁文缛节了。

毒点【2】:在一回合大概率只能开出一个效果的前提下,这张卡就是一换一,牌效过低,故而我们不希望复数上手。但是作为白银城的核心动点我们又必须下2~3(我还是建议下三)。于是我们只能硬扛这张卡复数卡手的概率。

【如何将价值最大化】:配合白银城场地使用即可价值最大化。不管有没有场地,在墓地有大欢迎的前提下,我们就要检索盖放小欢迎,这样就有一动点+一阻抗(弹手离场)。反之如果盖放大欢迎,那我们就会把两动变成一动,因为大欢迎只能使用一个效果。

【总结】:利大于弊。在40卡的构筑中,下三和下二复数上手的概率绝对值区别较大(3.64%和1.28%),可以考虑只下二;在60卡的构筑中,下三和下二导致复数上手的概率都很低(1.64%和0.57%),可以不用纠结,直接下满。

接下来是大欢迎:

大欢迎是我们白银城本家最核心的卡片。对手往往会执着地锁定大欢迎交阻抗,所以我个人认为白银城最好的打法是当副轴,把主轴放在别的系统上。下面我们先来分析一下这张大欢迎:

优点【1】:发动即触发怪兽离场效果,可以直接进全家自排连锁,不需要凑出本家场地+本家陷阱的炸卡,大大提高了效率。

优点【2】:位于墓地有隐蔽阻抗。这个墓地的阻抗别说是对手了,就算是白银城玩家自己也经常漏掉,这种隐形阻抗可以给到夯。

毒点【1】:卡名效果一回合只能用一个。上限可以一赚四,下限吃灰即死,是一张赌博性质极强的卡片。虽然我们要追求上限,但是这张卡让卡组倒闭的风险和对手需要付出的代价(一张灰)完全不成正比,是一张设计得极其不平衡的卡片。所以在我看来,大欢迎是很好,但它还不够好。

毒点【2】:无法回收自身,只能借助大姐回收。而大姐+大欢迎是一个要经过满长连锁而又没什么威胁度的战术,远不如大姐+陷阱掏终端。所以说这张卡其实并没有回收的价值。

【如何将价值最大化】:只要大欢迎进了墓地,就别想着回收。进了墓地它就是一次性隐蔽阻抗,同时别再检索盖放大欢迎而是要盖放小欢迎。我们开出墓地的大欢迎弹手,同样也能达到触发本家自排连锁的效果,同样也能达到躲避取对象的效果,以永久消耗为代价,我们就能达到让“大欢迎”不吃灰、不吃屋也不吃穿光。我们的卡组里有三张大欢迎,那么我们就把它们当成消耗品依次使用就行了。不要总是回收墓地大欢迎!

【总结】:打白银城的过程就是不断消耗大欢迎的过程。什么时候三张大欢迎都除外了,游戏也就结束了。

最后,说一下本家的欢送这张卡片:

这张卡片虽然带的人不多,但是它却相当有用。在我看来甚至比连环计还要有用。我们来分析一下:

优点【1】:结合之前对于场地、大小欢迎的分析,当大欢迎在墓地,小欢迎在场地的情况下,我们很可能陷入没有本家陷阱可调度的窘境。这个时候欢送就是很好的选择。与连环计相比,这张卡的发动条件相对要简单许多,而且牌效也非常高。

优点【2】:牌效出奇地高。之前说过,我们大姐和二姐的一大缺点就是面板低。2900很容易被打掉。而欢送这张卡,可以为我们的战阶完美护航。在没有场地的情况下,欢送指定炸一,并无效一次攻击,并盖放一张陷阱,也就是可以挡住两只怪兽的进攻;在有场地的情况下,它可以指定炸一,无效一次攻击,再无指定炸一,再盖放一张通常陷阱(挡3赚1)。目前为止我想不到有哪张攻宣坑的牌效能堆到如此之高。

毒点【1】:这张卡要下只下一。下一情况下多是明牌检索,对面会仔细阅读并做好准备。另外,0T上手也是半个废件,要硬撑到发动攻宣坑的时刻并不现实。

【如何将价值最大化】:混轴大构筑可下一。只要能完整开出效果即为最大价值。不管是炸对面还是炸自己,都能触发怪兽离场的自排连锁。

【总结】:这是一张出乎意料的好用的卡片。如果你追求本家卡片的多样性,不妨带一张试试。

最后,有三张本家卡片我没有提到,简单说明一下:

魔神像:本家菜刀,在白银城构筑里已经没有任何意义了。白银城的纯轴靠红坑取胜,混轴中会拉出比魔神像强得多的终端。

设置:本家回收魔法,不能回收自己,调度困难。小绿的检索列表中它甚至排在执事后面。在白银城构筑里没有意义。

连环计:单独复刻陷阱卡的效果并不能凭空多赚牌效。唯一有用的打法就是复刻暗毒炸魔陷。然而事务回滚也可以做到这一点,而且更加灵活。所以这张卡在现代白银城构筑里意义不大。

那么以上就是白银城本家的单卡详细分析。分析依据多是经验主义。若有更好的想法欢迎评论区交流。