
平台:凤凰初代,改雷霆升级套件。
原始配置:欧姆龙1C1(0.1N) + 20G弹簧
更改配置:欧姆龙1A2(0.25N) + 20G弹簧
经过两三天的使用体验之后,有了一些基于个人使用后的感想。故记录。
首先,原本的D2MV产线已经全部停产,微动迟早是需要更换成新的型号的。官方雷霆大寺的标配也是新的VX产线的1C23(0.49N)。但是听闻各种小道消息说1C系列的使用寿命和故障率堪忧,故先行改换1A系替代,过段时间考虑再购入一批1C22,再次横向对比一下看看是否有差别。此之谓提前布局未来。
说回使用感受。
1A2给人的感觉第一个是硬。虽然根据官方说明书,它的动作力是0.25N;但是与同样为0.25N的1C2对比,它就显得特别硬;而且对比1C2,它的段落感十足,特别类似于机械键盘青轴的使用体验。更不要说动作力更轻、几乎和触摸一样的1C1了。哪怕是换成1C3,也没有给人这么强的段落感。

但是在过了段落之后,1A2的剩余行程又是特别轻的,可以很轻松地一路按到底;放开之后回弹力度又特别强,几乎可以和1C3相提并论。和旧1Cx任何一款手感都不同。
十足段落感+有力回弹,在实际游戏中的体感就是:手指搭上去的触感、以及回弹的反馈力,和0.49N的微动感觉非常相似,但是实际上需要的触发力度确实不用那么高,容易导致力气白费,特别是在热手的阶段、尤其对慢热玩家来说容易不小心“热过头”而导致力竭。
实话实说,体验的这几天下来,我期间多次产生了“赶快把这玩意换回去,先把旧存货用到坏完了再说吧”的破罐破摔念头。
但是在强忍着适应之后,它的一些点、其实更像是一把双刃剑:例如段落感,固然它体感上需要更大的力气去触发,但同时对于误触的情况它又可以很好地避免,特别是在处理高密度谱面时候,强段落感可以防止你的“不干净”指法而产生的误操作、又不至于像高力度配置那样会发力到力竭。

不过,即便是如此找补,它依旧是0.25N的微动。与之前只需0.1N的1C1始终是不同,大物量情况下的发力与运指还是需要适应一段时间。我也不知道为什么欧姆龙不做新型号的0.1N了(针状按钮系列只有0.49N与0.25N可选),可能臭打游戏的需求,真的没有那么大那么重要罢。