ITX351
2026年05月11日 17:36
杀戮尖塔2

目前我对塔2新BOSS“永世沙漏”持非常正面的评价。新BOSS限制劣质无限的设计思路是非常正确的(比如像老头一样的三层BOSS,可以卡掉亮剑妙计这样的低数值无限)。门扉的设计不但不限制这样的无限、反而鼓励各种千奇百怪的低数值无限开刮,不知道谁会喜欢玩这种东西。 虽然BOSS刚出的时候大家普遍觉得强度比较路边、好处理,数据却表明新BOSS的强度并不算低(图中数据均为A10单人,数据来自https://sts2log.com/),目前致死率高居榜首,与实验体不分伯仲(残杀千足虫确实太过离谱)。 v105的更新(除了那些我觉得早就该改了、但是他们还没改的内容之外)实装的内容几乎都是没有槽点的好改动。事实证明设计师的水平还是比一般玩家要高很多(个人并不支持攻击设计师是猴子打字)。如果让每个玩家都自由设计,那可以说大家都有各自的局限性,放到台面上讨论的话很多离谱建议单拎出来都算爆典了。 目前这个版本如果能回调删牌价格,就能让我很满意了(虽然还有很多不喜欢的点,但是没什么事情是完美的)。 最后,我永远喜欢色彩哲学家。