
(本文来源于Boundless Art 2026.5.9-5.10报道,为前、后两篇的合集。机翻+简要校正)
"Prima Donna"是意大利语中"第一(prima)"与"女性(donna)"的组合词,通常指代歌剧中的C位、女主角。对于如今已斩获Oricon排行榜首位、成功举办日本武道馆个人演唱会,作为VTuber拥有超高人气的星街彗星来说,这个标题与她的最新单曲可谓天作之合。
然而,这支乐曲中,还存在着另一位"Prima Donna"。
发行仅十天,YouTube播放量便突破170万次的MV,正是出自另一位女主角——Ligton之手。 身为插画师兼动画师,年纪轻轻便奋战在业界最前线的她,究竟是如何打造出这部长达2分52秒的热门MV的?从她曾负责绘制《宝可梦卡牌》插画,以及担任《咒术回战》《电锯人》动画原画的谜样足迹,到与最新力作紧密相连的一幕幕幕后故事,现在,让我们细细品味。

Ligton(以下简称Ligton):从我记事起,我就一直在画画。其中我特别喜欢《宝可梦》,小时候经常画宝可梦的图。在那期间,大概是小学四年级的时候,我第一次知道了"初音未来"。当时她还没有现在这么红,我大受震撼,觉得"这是什么,太有趣了!"。从那之后,我也渐渐开始画起了女孩子。
——当时您是用数字方式还是传统手绘呢?
Ligton:因为我父母对电脑很熟悉,所以我很早就开始用数字方式画画了。不过,一开始我没有数位板,就用鼠标配合曲线工具来画。小学时,我和父母约定"如果考过英检5级,就给我买块数位板"。后来我顺利考过了,他们就给我买了(笑)。
——您是属于那种课间休息或放学后也在一直画画的类型吗?
Ligton:当时的环境和现在不同,为了不暴露自己是个御宅族,我加入了运动社团,画画这件事也对周围的人保密。直到高中左右,我真的是在非常孤独地画着画。所以,上大学时,我想结交同样喜欢画画的朋友,于是便考进了美术大学。

——是考入多摩美术大学的平面设计系对吧。
Ligton:是的。即使在多摩美,平面设计系的竞争也尤其激烈,我当时的想法是"竞争率高,不就等于画画好的人都聚集在这里吗?",于是就去报考了。
——入学之后感觉怎么样?
Ligton:因为是平面设计专业,主要学习的当然是设计,但我自己实在没什么设计感,结果还是光在画插图。
——到这个时候,您画画的画龄应该超过15年了。在此之前您画的都是单张静止的画,是什么契机让您想让画动起来,第一次对动画产生兴趣的呢?
Ligton:19岁的时候,我看了一部叫《普罗米亚》的电影,受到了极大的震撼。怎么说呢,我从那个画面里感受到了一种仿佛能看到创作者表情般的热量。真的能感受到他们是真心享受在作画,这对我造成了强烈的冲击。我当时心想"我也好想画动画啊!"。
非常幸运的是,在那之后不久,大学里正好有一门制作动画的课程。从那开始,我就一头扎进了动画的世界。
——那堂课上制作的动画,您还记得什么吗?
Ligton:画第一次动起来的时候,我真的非常感动。只画了大概5张图连起来,它就动了…!
——感觉有点不可思议对吧?
Ligton:没错。虽然当时做的只是手臂和头在动,身体完全没动,但我还是感动地觉得"这就是动画啊!"。
不过,我刚想起来了…!小学时我有一台DSi,里面自带一个叫"Flipnote Studio"的软件,用它可以在像素级的画面上画画,制作简单的动画。我当时就自己试着做过Vocaloid歌曲的MV之类的来玩,现在回想起来,那应该就是我动画制作的原初体验了。
有着这样的经历,大学时我开始一点点把动画作品发到社交媒体上,这也成了我接到第一份工作的契机。
——是DUSTSELL的歌曲MV《CULT》对吧。在读书期间就肩负起这么重要的工作,想必很辛苦吧?
Ligton:我觉得自己算不上一个认真的学生(笑)。美大的课题作业量非常大。相比之下,工作还有在社交媒体上传作品更让我开心,所以我就拼命把资源倾注在那边,在剩下的极少时间里把课题作业塞进去,以求最低限度地别挂科。周围的朋友也大多是这样的人,我们互相切磋琢磨,大学时代几乎一直都在画画。
——《CULT》的制作大概花了多长时间?
Ligton:上色部分是请大学朋友帮忙,大概用了一个月左右完成的吧。
——仅仅一个月吗…。以正式开始学习动画后短短数月时间就做出来这点来看,这完成度简直难以置信。
Ligton:不过,其实我一直有种"画"不好画的感觉。
"或许我拥有绘画技术以外的魅力"
Ligton:该说是画功自卑感吧,我一直觉得"单张画"的话,我画不出想要的效果。画不出可爱的脸,上了色明明觉得完成了,却总觉得哪里不对劲,不完美…。但是,为什么会这样,我一直不明白。
——这个问题,是通过制作动画而改变的吗?
Ligton:我觉得是的。在那之前,我大多是用厚涂法画插画,但那样光是画一张就要花掉惊人的时间。在花费漫长时间的过程中,我经常会产生完形崩溃,渐渐无法判断画的好坏。而动画必须画出大量的画稿,不能在一张上花太长时间。所以,我觉得通过做动画,我改掉了在一张图上过度耗时的毛病。
另外,还有一个想法帮助我找到了出路,那就是"或许我拥有绘画技术以外的魅力"。
——具体是指哪些方面呢?
Ligton:比如在动画"动态"的表现方式上,或是整个动画的构成上。动画里有很多单张画面无法表达的其他众多要素。这些地方我非常擅长,也是做起来很开心的地方。
在超热门作品的制作现场,尝到"画不出自己画风"的挫折

——听您这么说,会让人觉得您在动画领域很得心应手,一路顺利成长起来。但到目前为止,您有过遭受挫折的经历吗?
Ligton:说到这个,那就是我进入动画制作公司的时候吧。
——具体来说,是怎样的挫折呢?
Ligton:在商业动画的现场,画的东西并不是"自己的画风"。我入职后最早参与的是《电锯人》。这当然是很光荣也很了不起的事,但理所当然的,我必须配合《电锯人》的画风去画。但是,我真的非常不擅长这个,完全画不出来。当时,我尝到了强烈的挫败感,心想"如果连这个画风都画不了,岂不是什么都不会了…"。
——抹去自我、贯彻作品风格是很困难的,也就是存在着"不能以自我为先"的纠葛吧。
Ligton:是的。做商业动画时,至今我依然强烈地觉得,自己终究是进入了他人的作品,是在帮忙。
——请谈谈您从那时起成为自由职业者的契机,以及当时的想法。
Ligton:最大的理由,是我想挑战其他公司的工作。在MAPPA任职时,我收到了来自Studio Colorido的邀请,希望我参与《超时空辉夜姬》的原画工作。我非常想全身心投入到那部作品中,但若是保持公司职员身份的话,日程调整会很困难,所以便下定决心独立了。时机上也恰好在公司待了差不多两年,所以就想暂且离开,也去看看其他公司。

——这部作品您当时仅是以原画师身份参与的吗?
Ligton:不仅是原画,我还担任了自己负责部分的作画监督。通常流程是作画监督对原画师的草稿进行修正,但我的这部分,是由我亲自对自己的画进行修正,被授予了对最终画面负责的权利,因此我觉得自己得以做成了在段落整体上具有统一感的画面。另外,由于《超时空辉夜姬》是监督山下清悟的原创作品,所以能直接与山下监督以及演出的中山直哉先生商量我想做的事情,这一点也很关键。那时正值我想要尝试在那样自由的环境中创作,所以真的是在绝佳时机参与的一部作品。

——离开《电锯人》、《咒术回战》这类超人气作品的制作现场,您没有感到恐惧或觉得冒险吗?
Ligton:完全没有。想要把我自己思考、决定的东西表现出来的愿望非常强烈。所以,相比恐惧,"想做更自由的事"这种积极的心态占了上风。
在无限制的"自由"中,追寻自我正解
——从升学考试时敢于挑战竞争激烈的学科,到这次为了追求自由而离职…这份决断力和果敢,是否也影响到您作品的磅礴气势呢?
Ligton:这个嘛,怎么说呢…?不过,我确实有一种"总想做出新东西"的心情。当挑战一种表现形式并成型后,接下来就立刻想要去开拓另一种新的表现形式。
——以前,我曾听别的插画师提到过"有限制反而更容易做""自由这东西真是太难了",Ligton小姐您没有那种感觉吗?
Ligton:真有意思啊,我反而是完全相反的。如果是那种必须去回应某人的要求或思想、去迎合"他人的正解"的做法,我会过度地思考"这是正解吗,还是错了呢",从而变得束手束脚,手都停下来。相反,如果是自由的,就意味着由我自己来给出答案就可以了。无论做什么,都会成为我自己的正解。这对我来说要轻松得多,做起来也开心得多。
——制作动画时,最先开始的工序是什么呢?
Ligton:基本上首先是收集资料。在星街彗星小姐的《プリマドンナ》MV中,她这个角色本身带有"彗星"和"天体"的主题元素,所以我就从购买宇宙望远镜相关的书籍、从学习开始入手。想着能不能从中挖掘出什么好的要素来。另外,乐曲本身有"女演员·星街彗星的一周"这个概念,所以我还收集了时装秀的视频和品牌礼品图册等资料。这次很大程度上参考了GUCCI 2018年系列的造型。那本礼品图册是用插画形式制作的,虽然是彻底写实主义的画风,但其中又融入了奇幻元素,世界观非常时髦。我就是从这些各种各样的资料中汲取灵感,然后落实到分镜里的。
——在描绘星街彗星小姐时,有没有特别留意的地方?
Ligton:我觉得她的活动方针和角色特质中都包含了一种"强大女性形象"。我自己也喜欢并且擅长画强大的女性,所以有预感可以不用太刻意去改变什么,自然就能画出来。

——《プリマドンナ》是星街彗星小姐独立后的首部MV作品吧。制作上有没有什么特别的指示呢?
Ligton:其实,指示非常少。我收到的只是"以女演员为概念,如果能做成像是星街彗星一周生活那样的MV就好了"这样一个大致框架的主题,其他方面都让我自由发挥。这种方式对我来说更好创作,所以非常感激。
——最初考虑的是,如何运用"2分52秒"这么短的时长。
Ligton:2分52秒非常短,如果塞进太多想做的事,内容就会变得杂乱无章。所以这次我刻意大刀阔斧地砍掉了故事性叙事的部分。要构建故事的话,就必须在每个镜头里安排张弛、或是加入留白的结构。但这次的曲子结构非常简洁,我觉得在这短短的时间里硬要去讲故事,观众也无法领会意图。因此,这次我决定完全放弃叙事,把重心全部放在"让人看着觉得爽快的影像"上。
——请讲讲您特别用心的地方。

Ligton:全画面,每一秒、每一帧都必须是"美的画面"。我有种近乎执念的欲求,就是不想让自己做的作品中混入哪怕一帧不好看的东西。就像把喜欢的东西整整齐齐地排列在架子上一样,我想用美丽的画面填满MV的这2分52秒。对视觉外观就是要尽可能做到漂亮,这一点我追求到了极致。
——我也强烈感受到了背景的具体刻画和设计元素的突出。这部分是不是活用了您在美大平面设计系时期的经验呢?
Ligton:背景是由一位叫Chavoom的艺术家独自一人绘制完成的。我们有过合作经验,那是我过去制作的Eve的歌曲《虎狼来》的MV,这是第二次合作了,他是我非常信赖的人。设计方面的工作,我拜托了多摩美术大学时代的同班同学。因为我自己做不来设计,所以包括上次Eve的MV和这次《プリマドンナ》在内,都委托给了值得信赖的同学们。这次在设计和作画两方面,有大约4位多摩美时代的同学参与进来。
——原来背后还藏着这样的青春故事啊…!
Ligton:虽然碰巧是学生时代的朋友,但他们全都是已经在专业现场摸爬滚打了好些年的专业人士。长大成人后还能像这样聚在一起,真的很开心。现场氛围也特别温馨。我们有个制作的Discord群组,我提交成品报告时,大家会"哇"地用满屏表情包热烈祝贺我,真的让人觉得这是个非常舒服的创作现场。

——制作周期大概是多久呢?
Ligton:整整大概3个月吧。在交货日的4到5天前,我发现"这弄不完啊",就做了一次现实的计算。结果算出来是"还有150张,以每张20分钟计算,需要16小时,再像这样持续画3天就能做完"(笑)。从最后期限的前3天左右开始,我过上了每天只睡2小时,一个劲儿画、一天画50张的生活。虽然觉得不可能完成,但实际做起来,总算还是赶上了。
——这太辛苦了……。在这3个月里,精神上有没有消沉的时候?
Ligton:那倒完全没有。做MV的过程全是开心的事,也多亏了参与制作的各位的技术,一点痛苦的时刻都没有。这次是和摄影监督千叶大辅先生两人三脚一起做的,千叶先生包揽了与客户的联络和其他动画师间的协作,让我能够100%专心只管画画。这一点也帮了大忙。

——在这3个月里,会不会在画画的间隙把画画当作兴趣爱好?
Ligton:间隙我也会画很多。尤其在画分镜的阶段,会产生很多没被采用的创意,为了在别的机会里用上,我会把它们留在笔记本上。因为我的人生一直在画画,所以在我心中,兴趣和工作的界限几乎等同于没有。
——制作周期中,一天的日程安排大概是怎样的?
Ligton:在做MV那会儿,大概是中午12点左右起床,从13点到19点一口气画工作。饿了就去吃饭,稍微休息一下,大概21到22点重新开始,一直画到深夜3到4点……就是纯粹的夜猫子生活而已(笑)。不过,一天画10个小时是标配了。一直坐着会对腰不好,所以我用升降桌,站着画、坐着画,动着画。
——接下来想问问关于宝可梦卡牌的事。听说您从小就很喜欢《宝可梦》并且经常画,现在甚至着手绘制宝可梦卡牌的插画了。这是不是可以说实现了一个梦想?
Ligton:是啊。小时候确实也玩过宝可梦卡牌,但万万没想到自己会变成画卡牌的那一方。要是哆啦A梦在的话,真想把自己画的卡牌寄给过去的自己。肯定会吓得魂飞魄散吧(笑)。
——顺便问一下,您现在还玩宝可梦卡牌吗?
Ligton:开始画卡牌之后又重新玩了起来,不过我好像没什么卡牌游戏的天分(笑)。我明明很讨厌在胜负事上输,却完全赢不了。所以实在太不甘心就不玩了。刚开始还想着"这是我自己画的所以肯定很强吧",但现实的战斗真是太残酷了…。

——从幼年时期的梦想——宝可梦卡牌插画都开始着手绘制了,大为活跃的Ligton小姐,您觉得现在到了所描绘梦想的什么阶段了?
Ligton:这个嘛,很难说……大概"三成"吧。真正的还在后头呢。
——今后有什么想挑战的事吗?
Ligton:果然还是想以动画为核心。现在我有幸在制作几部短片,但未来的目标是20分钟、1小时,甚至最终去挑战"2小时片长的长篇电影"。当然,无论技术上还是资金上,现在立刻制作2小时的大作是不可能的。为了有朝一日能将其实现,现在正处于从短片开始一步步积累、稳固基础的阶段。要是有一天能做出由我自己写剧本的电影就好了。
——那就是您的最终目标吗?
Ligton:是的。我想朝着这个目标稳步前进。希望从今以后,在业界和观众之间,能形成一种"Ligton做的影片就是这种视觉风格、这种品质"的共识。另外,当需要请求身边人帮忙时,如果大家能觉得"因为是Ligton的作品,所以品质上不能妥协",那应该就能产出更好的作品。我想建立起这样的共识和信赖的愿景。
——最后,请给今后立志成为插画师或动画师的年轻人一些建议或寄语吧。
Ligton:我自己也还自认为是年轻人,所以并没什么说教的资格,没什么了不起的建议啦(笑)。
——那么,如果只能对过去年轻的自己说一句话,您会说什么?
Ligton:那就是"别停止画画"吧。我想告诉她,总之就是不断地画下去。
最后,我们刊登了事先向"Ligton"读者征集的提问。感谢大家踊跃应征。 没有刊登在这里的问题也散见于文章各处,请一定仔细阅读。今后也计划对其他艺术家这么做,请一并关注!
Q – 最近受到冲击的动画作品是?
A – 是《蜘蛛侠:平行宇宙》。虽然它不是2D手绘动画,但我非常喜欢那种从画面中强烈感受到动画师巨大热量的部分。登场的各种蜘蛛侠在作画风格和原画的笔触上完全不同,但影像的视觉呈现和故事却完美融合在一起。不单是视觉上的趣味性,而是升华为"作为电影的趣味性",这一点令我极其震撼。
Q – 在您自己画的宝可梦卡牌中,最喜欢的是哪一张?
A – 是梦妖魔的插画。虽然不是全卡面艺术的稀有卡,只是一张普通的平卡,但我特意把适合夜晚的紫色幽灵宝可梦,画在了大白天广场里的情景中。当时自己有种做得非常恰到好处的感觉。
Q – 对于Ligton小姐来说,蓝色是一种特别的颜色吗?
A – 我从幼儿园起就一直很喜欢蓝色。虽然我从来没好好用语言总结过为什么,但总觉得蓝色有特别丰富的变化。还有,我很喜欢水和海,也经常画,它们也是蓝色的,所以也许我所有喜欢的东西都凝聚在"蓝"里了。 上小学的时候,父母给我买了一个红色的双肩书包。那时,他们还顺便给我小3岁的妹妹买了一个浅蓝色的自由涂鸦本。看到书包和涂鸦本摆在一起,我却对书包不管不顾,一心想要那个浅蓝色的本子,还哭着说"我想要那个!"。我还记得(笑)。
Q – 有什么脱离绘画的兴趣爱好吗?
A – 虽然没什么特别的,但我喜欢乐高。有点收藏癖,买了很多。最近的乐高质量特别厉害,有的套装甚至要6万、7万日元的高价。因为组装起来特别花时间,最近都成"积木"(买了就那么堆放着的状态)了(笑)。
Q – 注意力中断或者思路枯竭的时候,用什么方法恢复精神?
A – 我会出去散步。忙到没办法出门的时候,就在家里到处踱步或者做伸展运动。想更彻底地转换心情时,就会下厨煮个意大利面(笑)。
Q – 画眼睛的时候有什么讲究吗?
A – 最近因为周围的人开始说我眼睛画得好,我才开始有了讲究。同时心里也冒出了想"反着来"一下的念头(笑)。反而把眼球的信息量压缩到极限之少,同时设法表现出强烈的眼力。作为减少眼球细节的替代,我更注意与眼白的平衡,以及睫毛线条的勾勒方式,以此来控制,让整个眼睛迸发出"强大的眼神力量"。