九年老玩家视角的飞车手游
天热多喝点儿水
2026年05月09日 18:40
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从17年12月开始入坑,到今天也算是九年的老玩家,运气好上过一次车神,长期在星耀徘徊,眼看着飞车在17年底爆火,和同学一起建车队,上号能看到几十号好友在线;也看着在线好友数量不断减少,在经历21年初代机甲大范围退游,以及25年十月再一波退游潮;也看着一代勋章爆火到现代勋章鸡肋,一代平民免费马丁和骨折价幻星带来的一波起死回生。

关于飞车今天的境地,我来浅浅聊一下我的看法。

首先,飞车本身的赛车强度失衡占了首要原因,一代机甲源极上线,开了同等技术下比谁充钱多的坏头。17年只有黑夜、璀璨之星、银河战舰等一只手就可以数的过来的A,所有人即便是是水平高低不同,但是AB甚至C之间都没有显著的差异,大家都能玩。18年,联赛车概念正式登场,随后勋章车也登场,初代的圣光雪狐、沧海,各类点券车魔王、飞跃、圣殿骑士,这些车都能和联赛车、以及当时热门的白玉神驹、蓝鹰猪崽(doge),都能在联赛场上过过招甚至平起平坐。可是,现在枢米尔起步320从你身边飞出去,泰坦更是起步贴着你脸开大嗖的窜出去,任你什么技术,哪怕是今天的联赛强度第一车青耀加上苦练许久的侧身双喷,一样是干瞪眼。虽然说数值膨胀是赛车游戏的必经之路,虽然说人家氪金了不比你快那不是白氪金了,但是,一山更比一山高,你氪一辆哈雷特当然可以骂只买得起弦音的,反过来氪了枢米尔的同样可以骂你,你氪了三辆机甲觉得自己牛逼到豪气冲天,同样全T全神宠的照样可以同样的方式骂你。无非是五十步笑百步,一波韭菜嘲笑另一茬韭菜,当然,心甘情愿的氪金忽略我上面说的。

第二,操作太过复杂。诚然,飞车是一个拼技术的游戏,菜就多练。但是,但是这是一个忙里偷闲苦中作乐的时代,人们需要的是快餐式爽感,需要的是一个上手难度低能立刻带来快乐的游戏,例如王者例如金铲铲。而不是新手刚上线就被不断炸鱼,什么轻刹、弹翼、双刹弹射、断鸟起步,哪个不是要求三指操作,在短短一两秒之内做出多次的按键操作。策划已经明确说了活跃的正常账号里面,11城跑进两分钟的不到百分之一,然而评论区呢?主播主播我11成一份50什么水平啊?? 主播主播怎么跑到43?? 嗯,确实牛逼,我一份五十九。

第三:策划的离谱操作,从当年的狗车惊魂夜,大批人抽了几千块钱不出货;到逆天鹰百万点券不出货,最后还是玩家冲上台抢了解说话筒才给出解决方案;再到天蓬异常出货,玩家抽到又强制回收;再到想要把联赛车挪出工坊。事关玩家利益的,一律忽略;关系到充钱流水的,立马修复;明明有能力快速修复漏洞,偏偏故意恶心你。再加上25年10月开始的迷惑操作,强行十月上架枢米尔,然后接上过年一系列迷惑操作:双倍钻石强制绑钻,丑到离谱的马甲和皮肤,跟防贼一样防着微氪玩家,减少任何玩家可能占到的便宜,以及宣传要是谁能提前出皮肤就能免费得到马甲的宣传:至今没有看到任何一个玩家网上说自己先出的皮肤免费得到了马甲。效果很明显,陷入了玩家减少-流水减少-减少福利保流水-福利减少玩家更少的“正向循环”。一个马甲皮肤硬是要从过年等到六月份,效果明显到合区之后排位仍然排不到人,车神几百分就能进入全国前三万,明显到各个主播、UP主的飞车视频流量再一次断崖下滑,明显到策划紧急调整,招禅师进入策划,恢复一点福利,让真正玩游戏的人去策划游戏。