爱个锤子噢【草稿】
演播室外有一堆屎蛋
编辑于 2026年05月09日 22:06

最近一直处于一种重建价值观的状态中

当你曾经一直笃信和遵循的信条,和人生方向,一而再再而三地被打破摧毁时

人就很难再按往常的思维去自信地,安心地思考和执行,会怀疑自己的预判也许,都是错的

大脑会进入一种防卫状态,我本来就很发达的杏仁核会劫持前额叶

所有的外界信号都会被先解读为威胁,然后经过漫长的分析解码,可能才会觉得这是安全的

或者说用一个更加人话的词,玉玉了

但,like water under the bridge,事情已经发生了,我一直在说服自己:也许是我自己太理想化,人性就是这样的,世界就是混沌无序的。成年人应该只做筛选,不做教育。

为什么前不久pragmata会让我觉得满分,其实也不是他玩法有多好,剧情有多棒,gameplay有多惊艳,纯粹就是,满足了我压抑了自己的那种,理想化。也就是再次相信美好的能力。

这整个游戏都是理想化的

黛安娜是没有缺点的,善良且没有变坏的可能(至少剧情一直在这么编织),除非卡普空找了想搞实验性剧本的编剧。

休的情绪稳定,过去美好而淳朴,家庭美满,父母双全,哪怕他是领养的孩子,父母也给了他近乎完美的爱。

就连反派的动机也是被拆解成孩童本能的。

虽然暗线里充满了博弈和复杂,但是填满主线的都是被拆解成童年本能的情节。可能有人会觉得幼稚,但我觉得人的半辈子基本上都在童年被决定了。那个时候形成的习惯、认知、神经元,在成年之后可能要花数倍的时间才能改变、克服。甚至很多所谓严肃剧情的角色最深层的动机,都跟他们种族、他曾经经历的事情有关,而这些动机,都跟不谙世事的岁月的冲击有关系。

pragmata的美感对我来说就是,这样的角色塑造越过了复杂的人类社会、历史、文化和种族,在月球这个无菌的培养皿里,演绎了人性本身的纯粹性,为了爱而行动的纯粹性。

这种设计可能对于习惯了打打杀杀、雄竞排序、灌注秩序、打趴了叫爹,我的一生是抗争的一生等等叙事的玩家来说,有个本质上的区别。它是为了释放爱、分享而变强,而不是为了意识形态、资源、信仰、地位这些动力而变强。

在我看来pragmata是一个下料没那么猛的死亡搁浅(还都有打印XD),同样的玩家驱动力但是没有做得那么绝对哲学,在满是催产素的氛围里加入了传统的多巴胺,抽象的情感体验里,加入了技能树和即时反馈,解谜和QTE,特别是走格子,在射击之前加入一丝逻辑判断,卡普空真的在搞你的脑子,这个倒是真的很实验性。

但是对我来说,这所有的一切,都不如刚才讲到的那个词,理想化。

我过去玩的所有在剧情上想要有所建树的游戏,基本上都会设计一道跌宕起伏的符合戏剧逻辑的伏线,而且基本上都是成年人的故事,角色的动机会非常细致且现实。而且这些角色在这些现实的worldlore里,很难,用爱,作为自己的动机。他们都被社会化了,一个社会人用爱去做事,要么是圣人,要么是傻子。当所有人都在靠占据资源的时候,一个人在分享资源。它本身就是一个很难被人理解的戏剧矛盾。不如当他变成是伪善的,是有目的的。

所以我很难在大部分剧情向游戏里看到这类角色,更别说作为主角了,就算有,可能也会被编剧献祭。目前能想到的,比如ME3的莫丁。爱和奉献,在成人世界里,真的是一个很稀缺的元素,甚至像是一个谎言。

Pragmata,从头到尾都在释放各种各样的爱。休和黛安娜表面上是表面父女,但是真正玩起来,玩家操作休在满足黛安娜那无来由的躲迷藏,要求你夸她的画,以及看到玩具之后兴奋的样子时,很难不幻视小时候的自己。对父母撒娇,且得到父母的鼓励,就是小孩学会爱最重要的一环。

也是很多人为什么缺爱的原因。

有多少东亚家庭小孩是没在这一环学会的。或者说,学会的是克制,隐忍?如果休是一个本身就有代际创伤的父亲,工作不顺利的父亲,人生失败的父亲,你能看到他这么耐心地陪黛安娜?我觉得对话选项应该要加了:

耍?耍妈卖批耍!

吃龙肉要不要吃?

别人家玩具多那你去当别人家的小孩嘛,别人家更好!

对了,就这样,以后莫回来了!

(我还挺想看这种mod被做出来的)

小孩懂什么?小孩只会模仿。其实8号的故事线就是这样,她就是黛安娜的镜像。他接触到的世界远没有休给黛安娜带来的世界这么光明。他的“家庭”氛围,可能就跟上面那些选项差不多。防剧透就不多说了。

刚才说了,休的人生,也很反直觉。这个游戏的开头,我几乎要觉得休是另一个里昂了。但是他是一个从月球回去之后第一时间要找邻居问好的人,要谢谢邻居帮他看狗。要不是他声音是大叔音,我很难相信这人是个30多岁的人类——妈的真的有这么幸福,心态真的这么健康?!

不对不对不对!你应该被工作压垮,离异3次然后穷途末路来到摇篮基地最后发现自己的老婆被改造成了机器人然后对黛安娜明明心存感激但是连最后的爱都没说出口然后独自死去!30岁人类男的人生,不是这样的!

在玩的时候还想吐槽休的设定也太平淡了吧。直到到了结局,他必须这么平淡,黛安娜对着玻璃敲打的样子,才会如此让人心碎。因为一个平平凡凡,没有创伤和执念,只有日常的陪伴和玩耍的父亲,事无巨细都挂念着你而不是他的工作和烦恼的父亲,才是那种你离开时会真的挂念和哭泣的父亲。

是不是所有的设定都很理想化,。或者……是我没体验过所以才觉得太像奇观。我想过的,为什么我当时会完全止不住情绪。就是因为这个游戏给了我再次相信爱会改变一个人,让她更好的价值观。

但这样的价值观,我还是只放在剧本里吧。哈哈。