TaCZ 1.1.8 全新版本 现已发布
起重基喵
2026年05月08日 21:34
我的世界tacz

TaCZ全新版本 [强硬手段] 现已发布!

Tacz 1.20.1-1.1.8 更新日志

【更新内容】

枪械:

  • 金牛座 “狂暴猎手” 手炮

  • .357 犀牛 左轮手枪

  • .30-06 孤星 手炮

  • .22 943型 左轮手枪

  • 毛瑟 KAR98K 制式步枪

  • MK23 进攻手枪

  • 伯莱塔 M9A4 手枪

配件:

  • 毛瑟 4x 光学瞄具

  • 幽灵 手枪消音器

  • PEQ6 集成激光瞄准模块(MK23 进攻手枪专属)

弹药:

  • 8mm 毛瑟 步枪弹

  • .22 温彻斯特 马格南 手枪弹

  • .500 马格南 手枪弹

弹药模型:

  • 更新原有弹药模型纹理,新增大批弹药盒模型


【功能】

  • 蓄力/扳机延迟:可为不同开火模式配置独立蓄力行为,逻辑机可设置临时伤害/弹速倍率

  • 战利品表注入:新增简单注入器,可向游戏战利品表加入物品。现在默认能够在奖励箱中获取943左轮,祝你平安!

  • 弹药排序:弹药支持排序,用法同枪械/配件

  • 配件修改是否渲染枪械mount:可在配件display中设置


【调整 & 优化】

资源加载:

  • 优化加载策略,降低内存占用,提升加载速度

  • 音效异步&懒加载,优化加载性能

  • 官包除音效外全量预载,其他枪包资产按需加载

  • 掏枪时主动加载该枪全部资源

  • 后台扫描背包预热资源

  • 优化默认包导出逻辑(对比元数据),首次后启动速度明显提升(可配置)

弹药工作台:

  • GUI弹药标签重分为六大类:个人防卫弹药、中/全威力步枪弹药、大口径专用弹药、爆炸物与发射体、霰弹弹药、非常规发射体

  • 更新slot贴图对应分类颜色,保留原“弹药”标签以防附属包合成异常

其他调整:

  • 奖励箱加入943左轮及弹药(可配置)

  • 重复音效按场景限制同时播放数量(可配置)

  • 持枪打开枪械工作台默认勾选“按手中物品筛选”

  • gunpack_info版本号更新为1.1.8-beta

  • 调整部分枪械导轨定位组至导轨表面

  • 更新MP5A5、维克托的slot贴图

  • 优化M134、HK-416A5开火动画

  • 调整M1911手感数值

  • 更新RPK模型

  • 更新SCAR-H三级扩容弹匣模型及换弹动画,大就是好!

  • 更新AUG模型及配件槽,可安装其他瞄具

  • 调整所有sight类型瞄具的开镜FOV、放大倍率、瞄点样式

  • 调整部分手枪瞄具倍率,优化视野

  • 更新TA31 2x瞄具模型及部分瞄具slot贴图

  • 调整独头弹配件:所有精度改为大幅增加瞄准精度

  • 增强M134散热效率,现在更不易过热

  • 略微增强M1014霰弹枪精度

  • 削弱SPAS-12半自动模式的精度和穿甲

  • *还原M16A4的“old school”风格

  • *移除了HIM


【问题修正】

  • 修复模型/动画资产异常占用额外内存

  • 修复因音效播放导致的潜在内存泄露

  • 修复潜在配置同步问题

  • 修复使用加速渲染模组时瞄具遮罩渲染顺序异常

  • 修复M107安装扩容弹匣的动画问题

  • 尝试缓解播放大量音效时游戏无法播放声音的问题


TaCZ 开发组

2026/5/8