

枪械:
金牛座 “狂暴猎手” 手炮
.357 犀牛 左轮手枪
.30-06 孤星 手炮
.22 943型 左轮手枪
毛瑟 KAR98K 制式步枪
MK23 进攻手枪
伯莱塔 M9A4 手枪
配件:
毛瑟 4x 光学瞄具
幽灵 手枪消音器
PEQ6 集成激光瞄准模块(MK23 进攻手枪专属)
弹药:
8mm 毛瑟 步枪弹
.22 温彻斯特 马格南 手枪弹
.500 马格南 手枪弹
弹药模型:
更新原有弹药模型纹理,新增大批弹药盒模型
蓄力/扳机延迟:可为不同开火模式配置独立蓄力行为,逻辑机可设置临时伤害/弹速倍率
战利品表注入:新增简单注入器,可向游戏战利品表加入物品。现在默认能够在奖励箱中获取943左轮,祝你平安!
弹药排序:弹药支持排序,用法同枪械/配件
配件修改是否渲染枪械mount:可在配件display中设置
资源加载:
优化加载策略,降低内存占用,提升加载速度
音效异步&懒加载,优化加载性能
官包除音效外全量预载,其他枪包资产按需加载
掏枪时主动加载该枪全部资源
后台扫描背包预热资源
优化默认包导出逻辑(对比元数据),首次后启动速度明显提升(可配置)
弹药工作台:
GUI弹药标签重分为六大类:个人防卫弹药、中/全威力步枪弹药、大口径专用弹药、爆炸物与发射体、霰弹弹药、非常规发射体
更新slot贴图对应分类颜色,保留原“弹药”标签以防附属包合成异常
其他调整:
奖励箱加入943左轮及弹药(可配置)
重复音效按场景限制同时播放数量(可配置)
持枪打开枪械工作台默认勾选“按手中物品筛选”
gunpack_info版本号更新为1.1.8-beta
调整部分枪械导轨定位组至导轨表面
更新MP5A5、维克托的slot贴图
优化M134、HK-416A5开火动画
调整M1911手感数值
更新RPK模型
更新SCAR-H三级扩容弹匣模型及换弹动画,大就是好!
更新AUG模型及配件槽,可安装其他瞄具
调整所有sight类型瞄具的开镜FOV、放大倍率、瞄点样式
调整部分手枪瞄具倍率,优化视野
更新TA31 2x瞄具模型及部分瞄具slot贴图
调整独头弹配件:所有精度改为大幅增加瞄准精度
增强M134散热效率,现在更不易过热
略微增强M1014霰弹枪精度
削弱SPAS-12半自动模式的精度和穿甲
*还原M16A4的“old school”风格
*移除了HIM
修复模型/动画资产异常占用额外内存
修复因音效播放导致的潜在内存泄露
修复潜在配置同步问题
修复使用加速渲染模组时瞄具遮罩渲染顺序异常
修复M107安装扩容弹匣的动画问题
尝试缓解播放大量音效时游戏无法播放声音的问题
TaCZ 开发组
2026/5/8