塞尔达关卡发展史:箱庭设计大师课
阿法利斯不朝圣
2026年05月08日 21:03

一、锁钥的诞生

基础箱庭-线性结构

特点:持续推进的正反馈,但不存在自由探索

基础箱庭-无意义的分支路线

特点:玩家有了选择的自由,但不存在探索的意义

为了让玩家探索支线变成一种必要的行为==》锁钥结构诞生了

基础箱庭-“锁钥”创造有意义的分支路线

特点:提供了一种虚假的探索自由感

基础箱庭-“锁钥”创造自由选择-多个锁展现在面前但只有一把钥匙

好处:设计师创造了自由的假象,再通过有意义的选择来限制这种自由,让玩家的每次行动和选择都具有风险和独特的价值

基础箱庭-“锁钥”创造自由选择-同时持有多把钥匙

特点:探索的伪自由会被增强,玩家可以自由选择探索的路径,但这种选择也是具备消耗钥匙这一代价的

过于繁多的房间会让玩家产生探索压力和疲惫,并且从起到到终点是一个长期目标

箱庭目标-长期目标“从起点到终点”

==》解决方法:设计数个短期目标,维持玩家的动力

二、短期目标的建立

箱庭目标-建立短期目标

箱庭目标-短期目标塑造体验曲线+建立认知框架

特点:这些是箱庭中出现的短期目标和它们的出现顺序,每个箱庭都遵循着这套流程,因此玩家知道他们要干什么,这些设计塑造了玩家体验箱庭的情绪曲线

三、空间感

能装进游戏卡带的游戏内容有限制,于是塞尔达传说的设计超越了箱庭空间的本身,从空间感上下功夫

  • 塞尔达传说·众神的三角力量的东宫迷宫有高低两侧

  • 赫拉之塔

机关盒:

  1. 开关固定在一个房间

  2. 开关的切换会开启箱庭中的一些路径,同时关闭另外一些路径

  3. 玩家可以来回切换开关状态

  4. 开关的切换对整个箱庭生效

  • 例子:时之笛水神殿控制低中高三个水位的三个开关分布在三个房间

空间感箱庭-多次访问的房间-(创造回头路)

为什么要创造空间感?设计者希望玩家多次访问他们创造的空间

四、空间复杂度

降低空间复杂度的本质就是让玩家更容易形成箱庭的心理地图。

空间复杂度-中枢房间

特点:玩家通过中枢房间形成对周围房间的印象

空间复杂度-中枢房间(先两边后中间)

它的本质还是线性流程。

线性流程的本质,总分总结构的体验

空间复杂度-中枢房间(多层同心圆)

王国之类水雷神殿

空间复杂度-中枢房间(中心发散)

空间复杂度-易辨识的箱庭形状

五、房间的内容

卡带容量变大,能够设计更多内容

基础箱庭-关键道具为“一钥对多锁”(能打开多个锁的钥匙)

特点:当玩家拿到关键道具的那一刻,玩家就从被动转为主动,掌握探索迷宫的主导权。

针对关键道具展开的玩法设计

先让玩家体验通用玩法,玩家获得关键道具,玩家体验关键道具的核心玩法

针对关键道具展开的玩法设计-刀具的教学和深入

核心玩法的布设有两个原则:

  1. 教会玩家

  2. 挖掘深度

六、角色能力

角色能力分类

房间内容-角色能力视角

从角色能力的视角重新审视塞尔达传说箱庭的房间内容,可以将获得关键道具作为节点划分

角色固有能力玩法组

场景物件谜题模糊了角色固有能力和关键道具能力的分界线,它的限制在于位置是设计师固定在地图当中的

设计关键道具也有需要注意的地方

角色特殊能力-和多系统结合、联动

七、打破范式-旷野之息

塞尔达系列箱庭的核心是什么?

要保留作为角色特殊能力的关键道具,并使它们在大世界中依旧能够使用。但这似乎还是不够,于是大世界120个神庙诞生了,在每个神庙中,玩家得以高频率地使用道具。

既然如此,不如直接取消塞尔达在大型箱庭中获得关键道具的范式,直接在游戏开始的4个神庙给予玩家关键道具并进行起承转合的教学,这是针对开放世界的优化。

在塞尔达的大型箱庭中,我们需要保留哪些东西?

答案是空间感、锁钥和关键道具玩法组,单都需要做出相应的调整。

空间感==》四神兽,机关盒式的箱庭。

锁钥结构==》因为开放世界的特性,锁钥结构被简化成了4-5个完全平行的房间或谜题。

关键道具玩法组==》设计师不再考虑关键道具玩法组的教学内容,而是能够直接创作出需要多个关键道具配合的谜题。

但原本在箱庭获得关键道具翻盘的体验不存在了。==》每个神兽进入的方式都不同,但他们都共享着相同的框架:玩家需要先放倒神兽使它们瘫痪然后才能进入神兽内部解密。放倒神兽强调动手,解密神兽强调动脑。在让神兽瘫痪的那一刻,玩家就获得了类似翻盘的游戏体验。

八、继往开来-王国之泪

这部作品重新解构了关键道具,究极手和余料建造是超模的关键道具,联动着整个左那乌道具系统。

角色特殊能力-自定义道具

设计师只定义了起点和终点,对于中间的过程不加限制。这是一种无法想象式的涌现式的自由感。

本作舍弃了侧重空间感的大型箱庭,但也增加了另外一个限制:同伴能力。

同伴道具解决了多个问题:

在一定程度上充当了旧作中关键道具的责任,一钥对多锁;

神殿完整体验

风水神殿通过蹦床和攀瀑向天空迸发

火雷神殿将boss战前置的流程