本人首发入手,目前在线游玩时长500h,体验过三个版本,今天版本更新之后也是马不停蹄体验了一天,随口聊聊游玩感受吧

先聊聊万众期待的新版门酱,或者说是门酱替代品沙漏,这玩意一看鸡煲就很好打,实际上确实很好打,随机到的两把鸡煲一把没拿到压缩,但是并不太影响运转,另一把两张压缩直接把沙漏当孙子打了,鸡煲在二代的运转能力是非常强的,在0.99版本,大量删牌事件加上没有门扉的限制,让鸡煲卡池数值不够看的问题被运转完全掩盖了,我也是趁机打了sl十六连,然后就遇到版本更新了(更新之后去打了个储君的十连,属于是跟着版本走,一点苦不想吃了)。首先,我对之前吃看握门扉的态度是难度中规中矩,但机制极度不合理,昨天我去消耗的挽歌加x药加至亮之焰的骨妹,基本上全程平推,58血进门扉,4血出,灵魂被限制的死死的,第二第三阶段基本都是伤口,只有第一阶段能用,那在2/3概率遭遇门扉的a10灵魂卡存在的意义在哪呢?而且你出一个boss限制无限,结果它的一个解法居然是亮妙/黑愤这种零费低质量无限,我觉得这很讽刺啊,和老头一比真的差远了,老头是难,但是机制合理,起码算不上恶心人,门扉的机制就纯是恶心人,要你去找一个数值足够解决它的卡组,所以在0.1版本机器人在运转被大幅限制的情况下卡池数值不够就凸显出来了,胜率垫底也是意料之中,这版本门变成沙漏,又没人能限制机器人的运转了,获得一定增强鸡煲胜率肯定会有所回暖,但是由于1.0体验过储君之后我今天两把打下来感觉鸡煲强是强,但是像茶话会说的,真的玩法有点太单一了,像储君,铸剑星辉无色都很强,都有足够的数值支撑储君打完boss,但是鸡煲必须得纯靠运转,虽然其他角色也得运转,但是鸡煲是必须运转,不然数值很难支撑打过boss,就导致不管我用漆黑/电相还是什么天际钻头吊杀当终端,最后都是超频→过载→飞拳→压缩这一套,归根结底还是永久集中太少导致数值不足。
说回沙漏,感觉沙漏目前来说感觉压力相对其他两个boss压力还是比较小的,感觉和初版门扉压力差不多,不过毕竟是两周赶工赶出来的,期待一下后期调整吧


然后聊聊新的开局遗物,这三个遗物刚好我最后三局都体验过了,也正是都体验完了才来写的感受,从我体验的顺序依次聊一聊吧
首先是钓鱼竿,钓鱼竿是每三场小怪战斗随机敲一张牌,脑测一般,一层不如敲打防开,实测体感确实一般,毕竟当下版本思路不想0.99直接避战精英,限定小怪战太影响路线了,我这把打到最后一共打了13只小怪,也就是只敲了四张牌,而且还是随机敲的,相比之下飞鞋如果全用来飞火堆大概率能多飞出至少三个火堆,要比鱼竿强出太多了

然后是开局选两张其他角色的牌
夯!夯爆了!强度是不太稳定的,毕竟两组牌一点用没有的概率是有的(有奥斯提和星辉牌污染牌库)但是毕竟是从除自己外所有人的牌库里拿,概率也不算特别大(而且如果你自己是骨妹或者储君就更小了)而且这个是两组卡牌奖励,也就是两个三选一,是可以sl的,相比较实用性来说,这个带来的娱乐性我觉得是非常非常非常高的,我特别喜欢色彩哲学家和棱彩大宝石,像我今天打的第一把,纸蛙,追踪,摧残加残酷的战士,一个腐败放下去直接观者上身。塔二相比一代对我来说最有意思的一个点就是获取其他角色卡牌的渠道变多,各种配合层出不穷,而这个开局给了二代更多的可能性,所以个人评价给到夯

最后是第一次卡牌奖励附魔华彩,这个我个人觉得比较看脸和看角色,比如猎人的毒牌和储君的铸剑牌重放一还是很强的,而且有点吃第一个火堆的位置,感觉中规中矩吧

总的来说这版本体感还行,期待以后的改动吧