《杀戮尖塔2》0.105 更新补丁 安东尼永雏塔扉了
阿莫西林复方颗粒
2026年05月08日 09:26

《杀戮尖塔2》0.105更新补丁(测试服)上线,门扉缔造者退场

双周更新

正如你可能已经注意到的,我们将更新频率从早期访问初期的一周一更,改为每两周更新一次。

这可能会让人有点意外,毕竟此前是每周更新,但这工作量实在太大了,真的太折磨人了。

不管怎样,双周的节奏对我们来说没那么手忙脚乱,能有更多时间打磨内容,让更大的改动在发布前准备得更充分。这也给了Beta玩家更多时间来消化改动并提供反馈。

怪物图鉴

本周来了……怪物图鉴!虽然目前还只是一个框架(尚未实现完整的数据和动画),但我们希望能将这些怪物集中在一个单独的界面里展示,能让你觉得有趣。

专家建议:查看怪物时,按下键盘上的1-8键试试。

门扉缔造者退场,Aeonglass登场

门扉缔造者已被替换为全新的Boss——Aeonglass!虽然门扉缔造者的战斗中有一些有趣的微决策,但它的复杂程度超出了我们的预期阈值,并且存在一些长期未解决的问题。我们决定从头开始设计一个新的 Act 3 Boss,以实现我们想要的效果。

内容与平衡性(机翻,稍后修正)

通用

- 怪物图鉴现在可以在“图鉴”中找到

沉默者(Silent)

- 削弱 墨刃卡牌:Inky 附魔的伤害加成从 +2 -> +1

摄政王(Regent)

- 重做 剑圣(Sword Sage)卡牌:- 旧版:力量 - 费用2(1) - 稀有 - Sovereign Blade(君王之刃)现在额外攻击一次。

- 新版:力量 - 费用2(1) - 稀有 - Sovereign Blade 获得 回响1(Replay 1)。

- 这意味着剑圣卡牌现在与招架(Parry)卡牌有了配合空间。

- 削弱 壁垒(Bulwark)卡牌:格挡值从13(16)->12(15)

- 增强 新月矛(Crescent Spear)卡牌:基础伤害从6->8

- 削弱 纹样(Patter)卡牌:获得的格挡值从9(11)->8(10)

- 增强 王权(Royalties)卡牌:获得的金币从30(35)->30(40)

机器人(Defect)

- 增强 充能核心(Infused Core)遗物:现在额外获得“闪电球造成的伤害+1”

- 增强 极光束(Hyperbeam):伤害从26(34)->28(36)

- 增强 粉碎(Shatter)卡牌:现在两次触发所有 Orb 的激发(Evoke)效果

- 增强 特斯拉线圈(Tesla Coil)卡牌:伤害从8->4,但闪电触发次数从1次->2次

- 增强 喧嚷(Uproar)卡牌:伤害从5(7)->6(8)

无色卡牌

- 增强 金斧(Gold Axe)卡牌:在多人游戏中,现在的伤害基于所有玩家打出的卡牌数量,而不仅仅是拥有者打出的数量

敌人

- 将 Doormaker 重做为新的 Boss Aeonglass

- 更改 化石行者(Fossil Stalker):在多人游戏中,如果它击中任意玩家,现在获得固定数值的力量,而不是每击中一个玩家就获得一次力量

- 更改 幽灵船(Haunted Ship):第1回合施加3层虚弱,而不是在攻击时才施加虚弱

- 增强 灵鱼(Soul Fish):尖叫(Scream)招式的伤害从10(12)->13(15)

远古(Ancients)

- 重做 Tezcara 的南瓜蜡烛(Pumpkin Candle)遗物:- 旧版:每回合开始时获得1点能量。在第3层开始时熄灭。

- 新版:每回合开始时获得1点能量。在5场战斗后熄灭。可以在休息点重新点燃(Kindled)。

- 新增新的 New 遗物:- 万花筒(Kaleidoscope)(临时名称):拾取时,获得2张其他角色的卡牌作为奖励。

- 钓竿(Fishing Rod):每经过3场普通战斗,升级你牌库中的一张随机卡牌。

- 丝绸流苏(Silken Tress):将第一份卡牌奖励中的所有卡牌附魔为 Glam(魅力)。

- 将 Tezcara 的黄金印记(Seal of Gold)遗物移至选项3,使其与南瓜蜡烛处于同一奖励池

事件

- 如果你拥有多张灯笼钥匙(Lantern Key)卡牌,现在会发生特殊的事情(不适用于多人游戏)

美术(ART)

- 添加了Friendship Epoch的美术资源

- 为Smoggy添加了新的力量图标美术

- 为Corpse Slug添加了多段攻击动画

- 为Rock Bowlbud添加了解除眩晕动画

- 调整了Vantom的爆炸效果,使其在缩小的Vantom身上显示正常

- 为Zen Weaver事件添加了“恐惧症模式(phobia mode)”的备用肖像

用户界面与体验(UI & UX)

- 在休息点播放克隆(Clone)动画时,限制了渲染的卡牌总数上限为15张

- 在游戏内反馈表单中添加了“翻译问题”下拉选项

- 继续按钮的轮廓阴影现在与下一个对话箭头匹配

- 调整了Gremlin Mercenary战斗中的敌人点击框、对话气泡和意图位置

- Skulking Colony的血条现在会改变颜色,以提示本回合无法再对其造成伤害

- 在远古(Ancients)界面悬停过期的对话时,所有对话都会变为不透明,而不仅仅是最上方那一条

- 针对多人游戏中的Steam BadCert错误添加了更具信息量的弹窗提示

- 如果将包含Mod角色的通关存档(current run save)移回无Mod版本,现在会报错而不是直接黑屏

文本(WRITING)

- 重写了Axe Bot的死亡信息,以反映现在场上只有一个Axe Bot的设定

- 添加了更多语言的翻译文本

- 修复了以下语言的翻译错误:

西班牙语、拉丁美洲西班牙语、卡斯蒂利亚兰语、巴西葡萄牙语、泰语、土耳其语

音频(AUDIO)

- 添加了Soul Fsh的背景音乐

- 添加了Kaiser Crab的背景音乐

- 添加了Kaiser Crab的音效

- 添加了极光束(Hyperbeam)的音效

Bug修复(BUG FIXES)

通用

- 修复了PC崩溃、蓝屏或断电后存档丢失或损坏的问题

- 修复了Steam在房间切换期间断线导致的票券未续谈

- 修复了“封印牌库(Sealed Deck)”词条不受多角色卡牌词条影响的问题

- “梦魇(Night Terrors)”词条不再能杀死玩家

- 如果在Boss处放弃通关,不再授予完美徽章(Perfect badge)

- 修复了无法在商店界面离开顶部栏的问题

- 修复了当玩家拥有2行遗物时,无法通过手柄导航浏览休息点选项的问题

- 修复了买光所有遗物和无色卡牌后,在商店内无法通过手柄导航的问题

- 修复了使用手柄游玩时,游戏在“检测到控制器”和“检测到鼠标”之间快速切换的问题

- 修复了在Ascension教程开启时,仍可通过手柄开始单人游戏的问题

- 修复了在药水弹出界面按“b”键时,药水暂停提示不显示的问题

- 修复了保存后添加新按键绑定导致输入设置出错的问题

- 修复了游戏启动时反馈界面卡住不消失的问题

- 修复了手中有状态卡牌时,游玩Compact导致的罕见卡顿

- 修复了教程中关于洗牌弹窗后的卡顿

- 修复了同步大量通关历史文件时的Steam云同步错误

- 修复了Steam云同步历史记录中出现重复文件的问题

- 恢复了Intel 620 GPU的默认渲染后端为D3D12

- 修复了在Linux系统下按音量键或Alt+Tab切换后音频保持静音的问题

- 修复了Linux系统下ICU库不可用时导致的崩溃

铁甲(Ironclad)

- 为了避免设置无限循环(例如Hellsraiser + Rage Pact + Strike),如果所有敌人的HP都是无限的,Hellraiser每回合最多只打出9张牌

- Hellraiser卡牌现在能正确地对拥有无限HP的敌人打出包含打击(Strike)字样的卡牌

沉默者(Silent)

- 修复了飞刀扇(Fan of Knives)卡牌的视觉特效(VFX)不播放的问题

摄政王(Regent)

- 修复了通过GLARShll卡牌选中手牌中所有卡牌后,无法用手柄选择卡牌的问题

死灵法师(Necrobinder)

- 修复了如果Fetch卡牌被Gambling Chip遗物抽到到时,不会发出金色光芒的问题

- 修复了Enfeebling Touch力量导致Ceremonial Beast在被眩晕后仍获得力量的问题

无色卡牌

- 修复了Pulling Builder力量效果期间视觉有时不出现的问题

药水与遗物

- 如果商人库存界面打开,现在禁止投掷Foul Potion

- 在手柄模式下对商人使用Foul Potion不再导致游戏冻结

- Backpack遗物现在能正确地通过保留手牌(Retain Your Hand)效果(如Equilibrium卡牌)保留下来的卡牌增减效果

- 修复了Beetle Juice药水导致Vantom的尾巴看起来被切断的问题

- 如果玩家拥有The Boot遗物并对Skulkind Colony造成1点伤害,现在该遗物会正确地造成5点伤害

远古(Ancients)

- 修复了在远古界面下一个对话气泡的顶部动画被裁剪不可见的问题

- 修复了播放前奏音乐时的问题

- 修复了在查看卡牌库时,能够导航回到New的祝福选项的问题

- 修复了在查看Pandora's Box遗物的卡牌界面时,卡牌检视按钮挡住了“确认”快捷键的问题

- 修复了通过手柄使用Wish卡牌时,只会在同一按键中立即选中网格内卡牌的问题

敌人

- 修复了加载进入已完成的Boss房间时,Kaiser Crab出现的问题

- 重新调整了Aeonglass在战斗中的位置,以体现原本该只有1个Aeonglass

- 修复了玩家对Skulking Colony设置无限循环导致的软锁

多人游戏

- 修复了带有括号的玩家名(例如战队标签)在多人游戏中导致错误的问题

- 修复了与疯狂科学(Mad Science)、杂耍(Juggling)和混合战斗速度相关的状态分歧问题

- 修复了Strangle力量由其他玩家的卡牌触发的问题

- 修复了加载已保存的多人战斗时偶尔出现的黑屏问题

- 修复了Stampede Headbutt卡牌偶尔导致的状态分歧

- 在设置界面调整窗口大小时,其他玩家的血条不再跑出屏幕外

- 如果你在多人游戏中,禁止战争史学家(War Historian)重复给予Lantern Key卡牌的奖励