
狼人杀这个游戏已经出了很多年了,但是我个人一直玩得比较少,偶尔和同学朋友玩一两次,绝大多数都是纯萌新,全都一句“我是好人,啥也不知道”就过了,糊里糊涂地就结束了一局游戏,导致我也一直没什么兴趣再开一局。
最近看到了一些狼人杀题材的动画以及京城大师赛的切片,才感受到了这个游戏的内核以及乐趣所在,然后自己也下载了个狼人杀在线上玩了一段时间,故而想到要写这么一篇新手入门攻略,希望能帮到一些像我一样被拉去玩狼人杀却一脸懵逼、或是对狼人杀感兴趣但是感觉太过复杂的新玩家。
狼人杀中,所有玩家被分为【好人】和【狼人】两个阵营。【好人】一般会细分为【神职】和【普通村民】。【村民】都是一样的,没有什么特殊能力;【神职】有很多种不同的组合;【狼人】的底子都是一样的,可能全是普通狼人,也有可能有一些高级狼人,如【狼王】【白狼王】【石像鬼】等。一般新手只会接触到“普通狼人”,以及“预言家”、“女巫”、“猎人”、“守卫”这四个神职。

【好人】需要想办法将所有的狼人都淘汰出局,才能获胜。【狼人】的胜利条件有点小区别,部分版型中,只需要淘汰所有的神职或所有的村民即可获胜(我们称为“屠边”),另一部分版型中则需要将所有的神职和所有村民全部淘汰才能获胜(我们称为“屠城”)。少数对局中会存在一些中立阵营的角色,其胜利条件也是特别的(如【咒狐】),会单独说明。
游戏进行的过程是【夜晚】和【白天】交替,刚开始所有人都拿到自己的身份牌后,会直接进入第一夜。
在【夜晚】,【狼人】们会知道彼此的身份,但不知道好人中谁是神职;狼人会共同决定击杀一人,可以选择好人,也可以选择狼人(自刀),还可以选择不杀人(空刀)。【村民】们不会有任何行动,也不知道其他所有人的身份,只静静等待白天到来。【神职】们也不知道其他人的身份,但根据自身的技能,可能会有行动,也可能没有行动。例如,【守卫】会在狼人行动前选择一个人进行“守护”,使其当晚免受伤害;【女巫】拥有1瓶毒药和1瓶解药,都是一次性的,会在狼人行动后,得知是哪个人被狼人袭击了,然后决定是否消耗掉手中的解药来救他/她,又或者消耗掉毒药并指定一名玩家淘汰出局;【预言家】可以查验一个人,知晓其为“狼人”或是“好人”,不过不知道其具体身份(女巫/守卫/猎人/村民);【猎人】不会有任何行动,但是如果猎人被淘汰了(在夜晚被狼人击杀或在白天被投票放逐),可以发动技能将一名其他玩家淘汰出局(如果是被女巫毒走的,则无法发动技能)。

夜晚该行动的人都行动完之后,就到了【白天】,裁判(法官/系统)会公布前一晚的死讯,但一般不公布死者的身份,如果无人死亡则是“平安夜”。随后,所有人进行一轮【放逐发言】,发言完毕后进行一次投票,决定放逐(处决)一人,被放逐的人一般会再获得一次发言的机会(留遗言),随后再次进入夜晚,不断循环,直到某一方达成胜利条件。

在一局游戏的人数达到一定规模时(如10人场、12人场),在第一个白天宣布死讯之前,还会额外增加一个【警长竞选】阶段。所有人可以选择是否参与警长竞选(上警),然后所有选择上警的玩家会一次进行一轮发言,发言完毕后由没有上警的玩家进行一轮投票,决定谁来担任警长。当选的玩家持有【警徽】。

【警徽】具体有什么作用呢?
首先是“决定放逐阶段的发言顺序”:当警长能够识别到某位玩家为好人时,可以调整发言顺序让他靠后发言,这样这位好人就能多听几个人的发言,然后再发言分析,更好地协助警长找狼;而如果警长能够识别到某位玩家为狼人,则可以调整发言顺序让他靠前发言,这样这位狼人在发言之前能听到的信息更少,谎言编造起来更困难,更可能说漏嘴,或是与后面的好人身份冲突。
其次是“放逐投票时,警长票记为1.5票”:当狼人和好人的数量持平时,或是部分好人分不清谁好谁坏时,警长多出的这0.5票很可能就会成为胜负手。
再则是所谓的“警徽流”:如果预言家被击杀了,到下一个白天是无法发言的,没法报出前一晚的查验结果。而如果预言家拿到警徽,在白天可以先宣称自己当天晚上会查验某个玩家(如3号玩家),晚上查验完然后被击杀,第二天虽然不能发言,但是可以移交警徽,此时如果查验到3号玩家是好人,则将警徽移交给3号玩家,如果3号玩家是狼人,则可以将警徽移交给另一个已经明确了的好人,或是撕掉警徽,以此让其他人接收到自己的查验结果。
综上,【警徽】对预言家来说是一个非常重要的助力,如果预言家拿不到警徽则相当于至少少了一个晚上的查验能力。相对应的,狼人不希望预言家拿到警徽,所以一般都会派人出来假冒预言家,争夺警徽。
狼人刚开局,第一晚就能得知所有队友的信息,而好人们是谁都不认识的。狼人在每天晚上都可以主动选择击杀目标,而好人们大多都是没有主动使某一目标出局的能力,极少数神职角色有这样的能力,一般也是一次性的,整局游戏只能用一次(如女巫的毒药)。
好人只能通过白天的发言,判断谁是真正的狼人,还要通过投票才能将一个人放逐。而这个过程中,狼人也会参与发言,编造谎言欺骗好人,且狼人也是会和好人一起参与投票的。好人不仅要分辨所有人发言的真假,还要确保大多数好人投对了票,才能将狼人放逐,渐渐接近胜利。否则,好人们投票不集中,出现了平票,或是误将好人投了出去,亦或是因为好人票不集中但狼人集体投了(冲票)某一个好人导致好人出局,好人就会陷入更大的劣势。
在各种不同的狼人杀版型中,【预言家】往往是雷打不动的(一局游戏可能会有不同的身份组合,有些组合中可能没有守卫,有些组合中可能会有具备特殊能力的狼人,但都会有预言家,或是预言家的变种)。一般而言,【预言家】在第一晚过后,第一个白天,是一定要站出来,和大家说明自己前一晚的查验结果的。
为什么说预言家“一定”要站出来?不怕第一天晚上直接被击杀吗?
首先,预言家如果查验到了狼人,就能直接帮好人锁定放逐目标。如果查验到了好人,那么至少也能帮好人排除掉一个目标,从而减少好人们在第一个白天放逐发言阶段投错票的概率。
其次,预言家确实很容易成为狼人的优先击杀目标,但是好人阵营一般都是有守卫或者女巫这类角色的,能够在暗中保护预言家一个晚上,保证预言家能够给出第二晚的查验结果。经过两晚的查验,配合两个白天所有人的发言和出局人员信息,好人狼人的格局基本上就明了了,预言家这之后是否出局也没那么关键了。
换个角度想,如果预言家不直接站出来,而与此同时狼人站出来假冒预言家,那么狼人就成了全场唯一预言家,其他好人没有别的选择,只能跟着这个假预言家走,就能很轻易地将一位好人冤枉出局。而如果此前真预言家站了出来,即使报出的信息在一时看来可能作用不是很大,至少也能减少大家对后面的“假预言家”的信任。
综上所述,预言家直接站出来的收益是肉眼可见的、风险是可控的;相反,不站出来,可能面临的风险反而是难以接受的。
相对应地,从狼人的视角,放任预言家发言,随后晚上优先击杀预言家自然是一个可行的策略。但是这样至少会让预言家成功保护住一个好人,甚至是通过“警徽流”保护住两个好人,使其免于在白天被投出去,从而使剩下的狼人更难隐藏身份;如果预言家直接查到了狼,那就更是难受了。
因此,在经过了最初的懵懂后,一般而言,第一晚过后,真预言家一定会站出来报查验,狼人方也一定会派出一个人来假冒预言家,骗取其他好人的信任。
那么,对于大多数玩家来说,两预言家对跳、分辨真假预言家,就成了整个游戏的基点。哪个预言家才是真的,谁是好人被骗了站错队,谁是狼人跟着自己的假预言家在攻击其他好人,谁又是狼人但在假冒好人跟着真预言家、试图藏到最后,这些就是如今狼人杀的常态了。
在狼人杀对局中,只有所有狼人都出局,好人才能获得胜利。但是狼人只要保证剩余的好人数不超过狼人(如2比2、3比3),基本上就已经可以宣布胜利了,因为此时好人已经失去了在白天通过投票放逐狼人的能力,而狼人白天控场、晚上还能主动杀人,强行继续游戏也只是垃圾时间了。
所谓的“轮次”,就是预设狼人每天晚上能击杀1个好人、好人每天白天能投出一个狼人,一方一轮的次序。假如白天好人没能投出狼人,便会失去一个轮次。又因为好人开局信息缺失的劣势,狼人杀版型在设计之初一定是让初始好人总数远大于狼人,在游戏刚开始时天然拥有一定的轮次优势,或是赋予了好人一定的“追轮次”能力的(如女巫通过毒药击杀狼人来追回1个轮次、守卫阻止狼人的击杀来避免轮次的减少、猎人在自身出局后带走一个狼人来补回一个轮次)。
至于具体的轮次差别,则是不同的狼人杀版型可能会有不同。
以新手6人场为例,所有人身份为1预言家、1守卫、2平民、2狼人。这个版型好人是没有主动追轮次的能力的。

如果狼人第一晚成功击杀一人,那么场上好人和狼人人数就是3:2。此时如果能够放逐一个狼人,就会变成3:1,第二晚狼人再杀一人,到2:1,到第二个白天好人再放逐狼人则好人胜、否则剩1:1狼人控场胜利。而如果第一个白天错误地放逐了一位好人,人数比直接来到2:2,无论剩余的好人怎么操作,到第二个白天狼人都能达成控场胜利。第三种情况,第一个白天出现平票或大家弃票,导致无人出局,人数比还是3:2,此时就看第二个夜晚守卫能否守护到狼人击杀的目标,如果成功,第二个白天还是3:2,好人还有赢的机会;但如果守护失败,则会变成2:2狼人控场。
因此,在这个版型下,好人非常需要在第一个白天成功找出一头狼,否则是很难获胜的。而这个版型,也相当于很多其他版型(如12人标准场)的残局,在玩到一半的时候,就会变成类似新手6人场开局的状态。因此,是非常有必要熟悉新手6人场,剩余多少人的时候,该做什么的:到某个阶段,是不是能再观察观察?亦或是如果不投票就会陷入必输的局面?
狼人杀理论上是个逻辑游戏,但很多时候又不是个逻辑游戏。
在理想状态下,预言家和狼人的对跳是对决的第一阶段,好人们根据他们的发言判断真假预言家,其他狼人视情况支持假预言家、尝试将真预言家放逐,或是支持真预言家,躲在好人堆里偷偷杀人。所有人都会仔细听取其他人的发言,分辨一个人前后发言是否矛盾,两个看上去同阵营的玩家之间是否有冲突,从而去找出狼人或将好人诬陷为狼人。
但是,很多时候,玩家的水平参差不齐,同一个玩家也有状态好坏不同的时候,逻辑不通、前后矛盾的好人是存在的,逻辑非常完美的狼人也是存在的。于是这里又延伸出一个基点,狼人再怎么完美的逻辑都是编造出来的,编造的过程与陈述事实的过程一定是有区别的。面对面时,对方的脸色、耳朵、脖颈是否充血或变苍白、眼神是否游离、手脚是否有一些不自然的小动作或颤抖,都能作为佐证。在网上隔着屏幕看不到,则可以关注其发言时的语气语调是否有不自然的变化,对方停顿时,更像是自然的休整、还是编造的过程出现了一些断层、在思考如何弥补?
这些状态上的问题难以一一列举,但当我们在6人新手场简单熟悉一下轮次问题后,再到12人标准场,其实不难听出很多狼人在发言时的状态问题的。或许在一局游戏中的第一轮,某个玩家的发言状态非常好、逻辑非常完美,但到了第二轮、大部分人都会露出马脚。这是因为不同场次的游戏的第一轮都有相似之处,提前准备、设计是不难的,但到了第二轮需要根据实际情况灵活变通,能继续完美隐藏的狼人是极少的。
再者,有时候发言的内容、逻辑其实并没有那么重要,一名玩家的行为目的才是最重要的:他信誓旦旦、说得天花乱坠,结果最后他投的票和他先前说的不一样;神职的身份是不能轻易暴露的,否则狼人很容易达成“屠边”,而他不合时宜的声称自己是某个神职,或是常识点明其他神职的身份,是否在逼对应的真神站出来?这些很多时候是比盘逻辑、盘状态更重要的推断依据。
综上所述,其实我们不用太纠结于所谓的逻辑流、状态流、人性流什么的,每个人都是独立的个体,每个人的水平不同、实时状态也不同,不要怕犯错,享受每一场游戏即可。